Envoyé par
Azaan
Ça a toujours été comme ça dans les jeux Piranha Byte. Perso je trouve qu'avoir des ennemis puissants placé partout sur la map est cool non seulement pour le réalisme, mais aussi pour le challenge. Genre au début tu tombe sur une quête où tu dois buter 5 raptors, ça m'a pris une heure, à les pull un à un pour les buter, mais je l'ai fait, alors que j'étais quoi... niveau 5, avec quasi pas de stuff.
Les ennemis trop puissant pour être fait dès le début sont rare en fait. Il y a un troll ou un méga robot par si par là, placé de manière à être esquivable facilement, surtout avec le jetpack, ça entrave pas du tout la progression.
Après tout est question d'habitude. Le système est plus réaliste que lourd, genre les 1v1 sont très agréable, demande du timing et du temps, ça donne beaucoup de bonne sensations quand tu gagne un combat ardu je trouve. D'ailleurs tu peux 1v1 presque tout dès le début. Il suffit de monter force et endurance, acheter un bouclier et roule ma poule. Le tout est de n'utiliser l'esquive qu'en dernier recours et d'esquiver manuellement le plus possible. Dès que t'as plus d'endurance, tu t'éloigne un peu et ne fait aucun action de combat, en 1 seconde ou 2 ta barre est pleine et tu te rapproche pour lancer la prochaine série d'attaques. Ca fait vraiment ambiance combat de gladiateur et non bulldozer qui roule sur tout.
Si vraiment tu as du mal, tu peux attirer les monstres sur des pnj, aggro certaines mobs sur d'autres pour qu'ils s'entre tue, etc. sans parler des armes à distance ni des compagnons. Il faut avoir une vision plus latéral de la chose et tester des trucs, petit à petit je te garantis qu'il y a un vrai plaisir au combat, à t'éloigner pour pousser l'autre à sortir son arme à distance, puis le rush en zigzagant et esquivant ses tirs pour le frapper quand il a plus son bouclier, tourner autour d'une bête ciblé et passer derrière elle d'une roulade dès qu'elle attaque, bref, une fois apprivoisé c'est vraiment du bonheur en barre, en tout cas ça change du gameplay ou tu spam un même sort ou martel ta souris jusqu'à ce que l'ennemi soit mort.
Egalement, regarde attentivement la barre d'endurance de ton adversaire pour savoir quand frapper, quand contrer son attaque pour l'étourdir, quand parer, quand reculer, quand t'avancer, quand faire une attaque puissante, quand avoir une ouverture pour l'ultime, etc. et surtout, garde toujours en réserve assez d'endu pour une esquive de dernière minute. La première compétence à entraîner devrait être celle qui augmente ta barre d'endurance.