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Affichage des résultats 721 à 750 sur 1552
  1. #721
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Le Codex a parlé Cacao

    Le Codex > Toi.

    Point final. Béni soit Le Codex
    Le Codex c'est de la merde. Point final.

  2. #722

  3. #723
    Ce sont des épaves de plus de 45 ans qui n'ont pas mis à jour le site depuis sa création et jouent à des jeux de rôle papier dans la cave de leurs parents.
    La seule chose qui les différencient de RPGFrance, c'est qu'ils sont encore plus vieux et tous célibataires... et qu'accessoirement, d'après leurs amis encore vivants, ils sentent l'ours décomposé.

    De Chris Avellone : "Ce site de vieux cons acariâtres ne mérite aucune attention. L'état dépressif de ces demeurés est d'autant plus préoccupant qu'ils ne jouent plus qu'à des jeux sous DOS. Des sous-merdes à n'en pas douter.".

    Brian Fargo : "Le type du Codex qui m'a interviewé était tellement plein d'amertume et avait la bouche tellement pâteuse que je lui ai tendu un verre d'eau par pitié. Ça doit être dur d'être aussi sénile et inutile.".

    Tim Cain : "Je suis obligé de laisser mon chien devant l'entrée. Il hurle à la mort alors qu'ils sont tous plus ou moins en bonne santé.".

    Dernière modification par Megagamelle ; 12/12/2017 à 13h16.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  4. #724
    Cet argumentum ad personam... C'est beau.



  5. #725

  6. #726
    2,5 Go de bugfixes. Fallait bien ça... et ils l'ont fait
    New Difficulty Settings:
    - Player Damage: damage dealt by the player.
    - Opponent Damage: damage dealt by your Opponents.
    - Stamina cost: modifies the stamina cost for your actions.

    Engine:
    - Added FXAA T2x and SMAA T2x anti-aliasing techniques

    Quests:
    - Improved Angrim’s routine behavior, when he should have a small-talk with Zerwas. (Works only if Zerwas hasn't already talked to the third Berserker)
    - The map targets regarding the research papers of the Clerics will now be updated correctly if the player has the task to obtain them for the Claws.
    - Fixed some Duras ques targets
    - Fixed a bug with Eva and a letter
    - Fixed illogical dialogue with Connor regarding his recruitment for the Clerics, fixed map targets for Connor and Xander in terms of Connor’s recruitment
    - Fixed issue where player can get stuck in a dialogue with Karl (only new game)
    - Gondar’s key can now be found near his corpse
    - One of Hunter’s Quests should now closer properly if the player decides to kill Gustav
    - Fixed map targets involving Balder trying to become a Legate of the Clerics
    - Fixed several daily routine issues
    - One of Galar’s quest should now close properly if the player convinces him to work for the Clerics
    - Ryan should have now a proper trading inventory
    - Player can get the Alb Commander armor. Depending on the players actions he can even get the Alb Elexetor Armor now.
    - Regarding your actions before (Jax helps Trevor or Lucky Sam), Mad Bob’s second Scrap Delivery Quest will work now properly and all involved NPCs should trigger the right dialog options.
    - Fixed a bug where the player was unable to give Chloe the Elexit bags of some Berserkers.
    - If the player used the power of Suggestion to get hand on the stolen Elex packages Kral has in his possession, he will now do so. If the player already had the Suggestion dialogue with Kral he now only has to report back to Caldrim and the quest situation will behave normal.
    - Fixed some dialogue issues regarding Thorgal and Emmet's farm
    - Korin will now behave normally if you pickpocket metal parts from him for Jora.
    - The dialogue with the dead letter box makes now clear what the player needs to do if he looted Logan’s chest in beforehand
    - Hakon now rewards the player with a proper sword
    - Fixed an issue where the player was sent by Cormag to help Born. If Born is dead, he will now be able to tell Cormag that Born is dead and the questline will proceed as intended.
    - Fixed an issue where Snake had an illogical dialog option
    - Fixed some illogical dialogs Cindy might have had in certain cases
    - One of Balder’s quests should now have a proper quest target and close properly if the player reports back to Balder. Furthermore, he is now a trader if the player joined the Clerics (if the player was already a Cleric you have to talk twice to Balder to make his trading info appear).
    - Removed Ethan’s loyalty exploit for crew members
    - Alois should now take money from the player if he has to pay up for a committed crime.
    - Walter should now hand over some shards if the player asks for it
    - Fixed illogical dialogue for Oran after player bribes him to trade again with one of the Clans
    - Adjusted amount of Elexit for Shorty in certain cases
    - Removed illogical dialogue option for Rijka in case Bertram is not alive anymore
    - Fixed a dialogue issue regarding Irdor’s reward depending on the player’s actions
    - Vito should now trigger a certain info about the thieves guild at the right time
    - A quest target showing Martha will now be removed correctly if the player delivered all the food
    - Ragnar’s quest should now succeed correctly if the player told him that all warlords gave him their approval for redemption. If this situation lies in the past, just talk to Ragnar again until he has nothing to say anymore and the quest should succeed itself
    - Fixed a map target regarding Alois’s quest involving Paige
    - A quest regarding Irdor’s food problem will now be closed if the player hands him enough Cultivator's bread loaves
    - Fixed missing quest targets for one of Caleb’s quests
    - Fixed some map targets involving Caldrim and Kral
    - Fixed a quest and map targets involving Jorg, Caleb, and Fenk
    - Fixed a situation where Ray should attack Walter
    - Fixed a dialog with Logan about Ulrich and Konrad
    - Shorty now has a trade inventory

    Game:
    - Added Chinese language package
    - Improved breaking chance of lockpicks for chests
    - Weather and lighting improvements
    - Added missing small white socket stones
    - Some NPCs had wrong weapons equipped, now they have a proper one
    - Arva and her Troll will now react in a correct behavior
    - 2-handed weapons and heavy weapons now need the perk Level of 2 to dismantle them
    - You need the Build Ammo perk on Lvl 2 to build ammo for heavy weapons
    - Fixed a bug where the player has endless jetpack energy
    - Fixed an issue with the Pickpocket skill when the player has an equipped item that gives him a bonus skill
    - Fixed some issues when creatures and NPCs fell through the ground
    - Sunglasses don't give armor bonus anymore
    - Fixed a bug with energy regeneration
    - Crony regenerates HPs now after he got unconscious
    - Socket Items now give a bonus when attached to a shield
    - The XP malus for using stims is working now
    - The perk Good Eater now doubles the effect of food, it was tripled before
    - Fixed an issue where the loot screen was hidden by the body of the player
    - When falling the player uses his fall animation correctly
    - Dead ambient creatures don't have collision anymore
    - Female body parts now behave correctly during dialogs
    - Fixed a bug in which weapon modes were not shown in the HUD
    - Adjusted some loot
    - Option for deactivating the evade roll on double-click is saved now
    - Fixed some icon issues
    - Pure mana also regenerates mana now (only for Berserkers)
    - Fixed some issues with ranged weapons not having an ammo count when drawn
    - All potion can be used in quick slots
    - Sulfur will now be shown in the inventory screen of the player
    - Fixed some recipes
    - The perk "One with the Weapon Ability" now has a cooldown
    - Some weapons didn't deal damage with the 4th hit, they'll do now so
    - Creatures stop chasing the player now if the player is far away
    - Fixed some issue with exploiting Elexit by trading.
    - Improved combat behavior for some monsters
    - Flamethrower single shots now have a cooldown and a decreased radius
    - Many mesh and texture reworks and improvements
    - LOD range of red rusty metal plates has been corrected. The plates are now using the correct LOD when close by and are no longer flat
    - The collision mesh of one of the rusted electrical towers is more accurate. The player no longer falls through some of the horizontal beams

  7. #727
    Citation Envoyé par BigBisou Voir le message
    - Many mesh and texture reworks and improvements
    Je suis curieux sur ça. J'avais de vieux stutters bien dégueux sur ma 1060 3GB (pas assez de VRAM manifestement, en particulier genre à dome city) et avec un peu de chance ces modifs permettront au jeu de mieux tourner dans ces endroits (c'est pas comme si le jeu avait besoin de textures géantes pour afficher ce qu'il affiche).

  8. #728
    Vu comment c'est tourné je pensais plutôt aux trous dans le paysage et autres bugs de collision, du cosmétique quoi.

  9. #729
    Ba je verrai bien. Ça coûte pas grand chose de le tester

    Mais oui tu as probablement raison.

  10. #730
    Même pas de version linux.




  11. #731
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    Ce sont des épaves de plus de 45 ans qui n'ont pas mis à jour le site depuis sa création et jouent à des jeux de rôle papier dans la cave de leurs parents.
    La seule chose qui les différencient de RPGFrance, c'est qu'ils sont encore plus vieux et tous célibataires... et qu'accessoirement, d'après leurs amis encore vivants, ils sentent l'ours décomposé.

    De Chris Avellone : "Ce site de vieux cons acariâtres ne mérite aucune attention. L'état dépressif de ces demeurés est d'autant plus préoccupant qu'ils ne jouent plus qu'à des jeux sous DOS. Des sous-merdes à n'en pas douter.".

    Brian Fargo : "Le type du Codex qui m'a interviewé était tellement plein d'amertume et avait la bouche tellement pâteuse que je lui ai tendu un verre d'eau par pitié. Ça doit être dur d'être aussi sénile et inutile.".

    Tim Cain : "Je suis obligé de laisser mon chien devant l'entrée. Il hurle à la mort alors qu'ils sont tous plus ou moins en bonne santé.".

    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Cet argumentum ad personam... C'est beau.
    Putain ouais c'est beau , mais c'est quoi le codex ?

    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Je suis curieux sur ça. J'avais de vieux stutters bien dégueux sur ma 1060 3GB (pas assez de VRAM manifestement, en particulier genre à dome city)
    Pas assez de Vram...
    Hutchinson

  12. #732
    Le Codex , c'est l'Autorité Suprême et Inattaquable en matière de RPG

    http://www.rpgcodex.net/

    Gloire au Saint Codex

  13. #733
    J'ai fini Elex il y a peu. Selon le compteur du jeu, j'y ai passé 65 heures. Selon le compteur Steam, 81 heures. J'ai atteint le niveau 45, au point que je ne savais plus trop quoi faire de mon XP.

    Après les premières heures sur le jeu, où j'ai accompagné Duras jusqu'à Goliet et effectué une ou deux quêtes, j'ai regardé les compétences proposées par les uns et les autres, et je me suis dit que les Clercs seraient la faction la plus cool : ils ont des armes à distance (ce qui, pensais-je, m'épargnerait les combats au corps-à-corps qui me semblaient bien nazes), et des sorts permettant de créer un double ou un bouclier. J'ai donc fait le trajet à pied, en tâtonnant et en fuyant les monstres, en traversant tout plein de paysages différents : marais, désert, volcans, neige... Ce fut éprouvant ! D'autant que je jouais en mode "ultra", que je n'avais aucun équipement, que mes armes étaient minables, et que chaque monstre était capable de me tuer en un coup, littéralement. Mais après un voyage périlleux et plusieurs moments de panique (c'est là que j'étais bien content d'avoir un jetpack !), j'ai pu enfin rejoindre la ville des clercs et y entrer. Quel soulagement ! J'étais enfin en sécurité et j'allais pouvoir faire mes preuves, quitte à commencer tout en bas de l'échelle. C'est pour ces moments-là que je me dis que les jeux Piranha Bytes en valent la peine. J'avais décidé de vivre une aventure, d'entreprendre un trajet périlleux, et le jeu m'a récompensé au-delà de mes espérances (et soit dit en passant, j'avais fait la même chose avec Skyrim quand j'ai décidé de rejoindre l'Académie des Mages de Fordhiver pour suivre leur entraînement, alors qu'on était au tout début du jeu et que j'étais encore très faible).

    Une fois atteint la ville des clercs et rejoint la faction, je me suis rendu compte que j'étais encore bien fragile. Passe encore que je me fasse tuer en un coup au début, c'est la touche Piranha Bytes. Mais je n'avais pas envie que ce soit toujours le cas. J'ai d'ailleurs failli laisser tomber le jeu au bout de 10-15 heures à cause de ça (et de l'interface immonde, et du jeu de cache-cache avec les différents donneurs de quête, pas toujours bien placés). Mais j'ai persévéré et bien m'en a pris. Etant seul, faible, sans arme digne de ce nom, sans armure et de faible niveau, je me suis dit qu'il serait temps d'avoir un compagnon qui m'aide à basher les monstres qui se mettraient en travers de mon chemin. Et ça tombait bien, Duras nécessitait que j'accomplissasse une quête assez simple (en apparence) pour qu'il me rejoigne définitivement. Il s'agissait en fait de mener une enquête sur le meurtre d'un membre de la faction des Berserkers, l'enquête consistant à interroger une série de témoins éparpillés sur la carte, ou plutôt sur la partie fertile de l'île. Et alors que j'étais en chemin pour interroger l'un des témoins, j'ai croisé la route d'un autre compagnon potentiel (Arx), qui m'a rejoint sans hésiter. Tant mieux pour moi, parce qu'il est équipé d'un marteau lourd et d'un lance-flammes qui ont fait des ravages dans les rangs ennemis. C'est ainsi que mon voyage s'en est trouvé facilité. Au hasard de mes périgrinations, j'ai également trouvé la cité-refuge du Dôme d'Abessa, rassemblant des personnes de bonne volonté appartenant à toutes les factions. Et j'y ai croisé une troisième compagne potentielle, Caja, qui m'a rejoint elle aussi sans rechigner. A ce stade, j'étais encore au niveau 12, les combats étaient toujours un peu casse-couilles (je jouais à Benny Hill pendant que mon compagnon bashait ou canardait mes ennemis, c'était parfois un peu usant), mais au moins je n'avais plus besoin de fuir systématiquement. Et surtout la machiné était lancée : c'est devenu un réel plaisir d'enchaîner les quêtes, d'être récompensé par des points de caractéristiques et de compétences, d'essayer justement les nouvelles compétences, d'accéder au nouveau matos... et bien sûr, de se perdre (mais pas trop) dans ce monde aussi vaste que dangereux. Une fois qu'on a un équipement décent (dans mon cas : armure d'acolyte, épée d'acolyte et lance-flammes, un coéquipier et quelques repères visuels, l'exploration est carrément plus agréable.

    Et sur un point au moins, Elex est le digne successeur des premiers Gothic et Risen : au niveau "ultra", la plupart des créatures sont trop fortes pour nous, même avec un bon coéquipier (Arx, en l'occurrence), et l'XP qu'elles rapportent n'en vaut pas la peine. Donc il vaut mieux les contourner quand on le peut. Et parfois, ça permet de vivre de sacrées expériences. Un exemple : la quête de compagnon de CRONY, mon ancien drone. Il fallait que j'aille dans l'un des convertisseurs albes pour prendre un module d'IA me permettant de l'activer. Dans d'autres RPGs, j'aurais pu tirer dans le tas, ou de liquider les soldats albes un par un. J'ai d'ailleurs essayé de le faire, mais après plusieurs tentatives ratées, j'ai préféré rentrer dare-dare dans le convertisseur, prendre le module (qui était heureusement au rez-de-chaussée) et me barrer à toute vitesse, poursuivi par des soldats albes furieux et flanqués d'un robot mecha ! Je peux dire que j'ai reçu ma dose d'adrénaline ! Mais c'était gratifiant d'y arriver. Et tellement plus intéressant qu'un combat, surtout avec leur système tout pété.

    Au bout de 40 heures, j'ai atteint le niveau 21. Je venais de compléter toutes les quêtes disponibles des Berserkers, celles des Clercs, et celles de la Cité-sous-le-Dôme (où j'ai complètement pris parti pour les clercs). J'ai également pris la tête du village "vraiment neutre" d'Origine. Il me restait à faire les quêtes liées à mes compagnons, et celles des Hors-la-Loi, vu que je n'étais pas encore allé au Fort. A ce stade, je nétais suis plus la pauvre chose chétive du début du jeu : j'avais suffisemment monté en attributs et en compétences, et amélioré suffisemment mon matériel et mes sorts, pour que mes coups fassent mal. Mes coéquipiers aussi faisaient plus mal. Désormais, plus besoin de jouer à Benny Hill quand je me faisais poursuivre par un robot Mecha : pendant que je le canardais au lance-flammes, mon coéquipier drone lui balançait des décharges d'énergie, et le clone que j'ai invoqué l'occupait à coups de sabre ou de fusil à pompe. Comme j'étais à bonne distance, j'avais le temps d'éviter ses lasers. Et le combat s'expédiait en 1 minute, avec éventuellement un ou deux die & retry. A peine quelques sessions de jeu auparavant, il m'aurait fallu une heure pour espérer en venir à bout. Alors certes, je galérais encore un peu quand les ennemis étaient nombreux, et les combats restaient souvent pénibles (d'autant que le peu d'XP rapporté ne vaut pas cette pénibilité). Mais j'étais devenu bien accro.

    Arrivé à 50 heures de jeu, j'ai enfin atteint le niveau 25, ce qui m'a permis d'être un Paladin (ou Régent) des Clercs, et d'avoir accès à leur armure la plus puissante. Mais il m'a fallu bien raquer pour l'avoir. Au bout de quelques "montages financiers", j'ai pu réunir la somme suffisante. J'en ai profité aussi pour améliorer mes armes. Et les nombreuses potions d'Elex que j'ai bues ont dopé mes attributs, ce qui m'a permis d'avoir accès à d'autres armes et compétences. D'ailleurs, en parlant de compétences, je regrette de ne pas avoir pris "ami des bêtes" plus tôt. Au bout d'autant d'heures de jeu, c'est tellement, mais tellement plus reposant de parcourir la carte sans avoir à se faire agresser (même si la compétence ne concerne que les créatures de niveau inférieur au sien, rien qu'au niveau 20, ça ferait beaucoup). J'ai visité le Fort et complété autant que possible mes quêtes de compagnon afin que le maximum de quêtes secondaires soit achevé avant de boucler le chapitre 2. En guise de compagnons, je traînais beaucoup avec Arx, mais j'ai fini par le remplacer par le drone, beaucoup moins chiant en ce qui concerne l'humeur ("machin n'aime pas cette situation", bla bla bla). Les autres m'ont beaucoup moins impressionné.

    Arrivé au chapitre 3, puis au chapitre 4, j'ai vu que le jeu retombait dans les travers des jeux Piranha Bytes. De plus en plus court, parfois très chiant. J'avoue que vers la fin, j'ai eu envie de tracer et de me débarrasser du jeu. Et c'est sans doute pour ça que les dernières quêtes fed-ex (va chercher un dernier truc à tel endroit, va tuer X personnes...) sont assez mal passées. En tout cas je les ai trouvées trop répétitives pour des quêtes de dernier chapitre. D'un autre côté, j'ai complètement adhéré à l'histoire. Certes, on dirait que le jeu a été écrit par Kung Fury (il ne manque que David Hasselhoff... et aussi de l'humour !), mais j'ai quand même été séduit. C'est bien emballé. On a des plot-twists là où il faut, et les concepteurs ont réussi à installer une ambiance oppressante, grâce au décalage entre l'univers post-apo actuel et les documents "pré-apo" ou "pendant l'apo" qu'on peut découvrir au hasard de nos périgrinations. De nombreux coins reculés racontent une petite histoire, chacune de ces histoire constitue une pièce d'un plus grand puzzle. Certains passages sont très profonds, on sent toute l'ambition, tous les efforts que Piranha Bytes a déployés pour créer ce monde à partir de rien, et le rendre cohérent. On sent aussi qu'il y a un gros potentiel à exploiter. Mention spéciale aux origines de Calaan, ou aux origines de Jax (sans parler du père indigne). Par contre, j'ai trouvé que la quête où on apprend les origines de l'Hybride est mal fichue, et la manière dont c'est raconté frise le grotesque.

    Quant à l'ultime confrontation ? Eh bien, la bagarre générale où tous nos alliés forcent le passage jusqu'au Palais de Glace est cool, même si dans mon cas, j'avais réussi à rassembler tellement de monde que c'était devenu un peu trop facile. De plus, le Palais de Glace en lui-même est impressionnant de gigantisme. D'ailleurs, à ce sujet, graphiquement parlant le jeu est assez beau avec quelques morceaux de bravoure (le Palais de Glace, les convertisseurs albes, la variété des paysages...), et c'est d'autant plus cool quand on utilise le jetpack. Mais j'ai trouvé que ça avait moins de charme et de poésie que Bordeciel.

    En tout cas, pour en revenir à "l'ultime" confrontation, quand il faut affronter tout seul l'Hybride (pourquoi tout seul, d'ailleurs ?), c'est juste chiant. Au niveau de difficulté Ultra, un seul de ses coups au corps-à-corps enlève 3/4 de la santé, et à distance, il nous bombarde à coups de lance-roquettes, sans oublier qu'il a en permanence des robots de combat pour l'aider. Au point que j'ai drastiquement baissé la difficulté pour abréger le combat, chose que je n'avais faite à aucun moment jusque-là. Oui, peut-être que j'aurais pu prendre mon mal en patience et faire des efforts pour en venir à bout. Oui, le moyen de ne pas se manger ses lance-roquettes, c'est de se planquer derrière les pylônes, de tourner en rond et de faire des hit&run. Sauf que je n'étais plus d'humeur à jouer à cache-cache, ni à Benny Hill, donc j'ai abrégé. Tant pis pour l'achievement, j'ai déjà donné 80 heures de mon temps à ce jeu, je n'avais plus aucun scrupule.

    ... cela dit ce n'était pas exactement la fin ! Une fois l'Hybride vaincu, il m'a fallu aller voir tous les personnages principaux du jeu encore vivants, notamment nos coéquipiers ainsi que les chefs des différentes factions. Sans oublier Zardom, l'intrigant qui nous aide à un moment du jeu, mais pour mieux devenir calife à la place du calife... ou plutôt Hybride à la place de l'Hybride. Si on s'oppose à lui, on n'a plus qu'à l'affronter, et même si c'est a priori moins pénible que l'Hybride lui-même, ça n'en reste pas moins un personnage über-cheaté qu'on est obligé d'affronter tout seul sans coéquipier. Là encore, j'ai baissé la difficulté pour abréger. Basta ! Et c'est après avoir rendu visite à tout le monde que tous nos choix et leurs conséquences apparaissent, en mode "que sont-ils devenus ?". C'était fort appréciable. En ce qui me concerne, j'ai privilégié les émotions à chaque fois que j'ai pu, et j'ai tué l'Hybride pour que les "peuples libres" le soient vraiment.

    Bref, c'est un RPG de série B, un peu pété, avec un système de combats bien naze (jamais réussi à faire des combos dessus...). Mais malgré tout j'ai accroché, et je ne regrette pas du tout les 80 heures que j'ai passées à le dévorer jusqu'au trognon. Même si je ne pense pas que j'y reviendrai un jour, contrairement au premier Risen par exemple.
    Gaming Since 198X : http://gamingsince198x.fr/
    Par des vieux cons, pour des vieux cons...

  14. #734
    Belle prose. Je me le refais en ce moment. C’est quand même un sacré bon jeu. Alors oui c’est de la série B. Mais comme avec le cinéma, la série B est parfois tellement plus plaisante que la série A.

    On sent que les devs ont voulu bien faire. Le monde est grand. Y’a plein de quêtes. Un bon paquet d’entre elles sont relativement open. Les compagnons, sans casser trois pattes à un canard, sont sympathiques. L’aventure est relativement longue sans sentir le filler (sauf à la limite sur le tout dernier chapitre). Et puis je sais pas, c’est tout con mais la façon dont ils ont géré l’épilogue est super classe je trouve. Mention spéciale au fait que certaines personnes vont peut-être t’attaquer si vraiment t’as fait trop de trucs qui ne leur ont pas plu

    C’est l’épilogue quoi aimez vous les uns les autres bordel de merde

    Là dessus la bande son est basique mais fait le taf, c’est plutôt pas moche en fait, et même si le système de combat est un peu foutraque le système d’évolution permet de s’amuser.

    Et puis je sais pas j’avais super peur sur le côté Mass Effect x Skyrim x Fallout mais en fait ils ont créé un univers vachement sympa je trouve. Ça se tient bien mieux que ce que l’on pourrait penser de prime abord.

    Bref c’est un peu dommage que y’ait quelques soucis d’interface et de jouabilité. Y’a plein de gens qui vont passer à côté à cause de ça.

    ’fin bon, on ne peut pas plaire à tout le monde.

  15. #735
    Elex à 24.99 brousoufs sur steam
    C'est pas faux !

  16. #736
    Je suis ultra fan de Gothic 3 et en général des jeux PB...

    Là le jeu a été un peu patché, je me tate vraiment...

    C'est vraiment aussi merdique que le laissent entendre les divers tests sur le net?

  17. #737
    Si tu aimes Gothic 3, c'est que tu aimes la merde donc cela ne devrait pas poser de problèmes.

  18. #738

  19. #739
    Citation Envoyé par iral Voir le message
    Je suis ultra fan de Gothic 3 et en général des jeux PB...

    Là le jeu a été un peu patché, je me tate vraiment...

    C'est vraiment aussi merdique que le laissent entendre les divers tests sur le net?
    Il est aussi merdique que bon comme le laissent entendre les avis du net. Merci, de rien.



  20. #740
    Citation Envoyé par iral Voir le message
    Je suis ultra fan de Gothic 3 et en général des jeux PB...

    Là le jeu a été un peu patché, je me tate vraiment...

    C'est vraiment aussi merdique que le laissent entendre les divers tests sur le net?
    Les combats sont chiants. Et y'en a pas mal. Techniquement c'est bancal mais globalement les paysages se laissent découvrir avec un certain plaisir.
    Le reste (exploration,dialogues,quêtes) tient plutôt la route, mais perso j'ai jamais réussi à être emballé par l'histoire ou le héros à tête de b***, sans même parler des incohérences entre les "choix" et le lore (je me trimballe trois tonnes d'outils futuristes mais je suis accepté à bras ouverts par les éco-terroristes du jeu qui vilipendent la technologie à la moindre occasion...).
    Bref c'est toi qui vois. Si t'aimes les jeux PB et que t'as supporté Gothic 3, ça devrait aller

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #741
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Les combats sont chiants. Et y'en a pas mal. Techniquement c'est bancal mais globalement les paysages se laissent découvrir avec un certain plaisir.
    Le reste (exploration,dialogues,quêtes) tient plutôt la route, mais perso j'ai jamais réussi à être emballé par l'histoire ou le héros à tête de b***, sans même parler des incohérences entre les "choix" et le lore (je me trimballe trois tonnes d'outils futuristes mais je suis accepté à bras ouverts par les éco-terroristes du jeu qui vilipendent la technologie à la moindre occasion...).
    Bref c'est toi qui vois. Si t'aimes les jeux PB et que t'as supporté Gothic 3, ça devrait aller
    Merci, ça, au moins, ça m'aide.

    Je l'ai pris, j'ai joué une petite demi-heure, ça tourne bien pour l'instant...

    Et j'aime déjà l'exploration de la première structure. Jsuis qu'un fanboy.

  22. #742
    Pareille je viens de me le prendre et je suis sur le cul , j'ai lu tellement de mal sur ce jeux , il divise tellement les joueurs que je le suis d'autant plus . Par contre mon vieux pc chauffe pas mal et souffle beaucoup trop , j'ai presque tout mis en low et capé les ips a 35 , il y a du mieux mais toujours trop chaud a mon gout . Du coup j'aimerai bien édité le fichier de config mais je ne sais pas trop quoi changer ... Par exemple j'aimerai désactiver complètement les ombres (sur risen 3 la désactivation des ombres m'ont permis d'avoir un pc qui ne chauffe pas trop ) mais impossible via les option . Donc si un pro des fichier de config passe et peut me dire comment faire ce serait bien sympa

  23. #743
    Citation Envoyé par iral Voir le message
    Je suis ultra fan de Gothic 3 et en général des jeux PB...

    Là le jeu a été un peu patché, je me tate vraiment...

    C'est vraiment aussi merdique que le laissent entendre les divers tests sur le net?
    Dans les divers tests, il y en a pas mal qui l'ont trouvé bien et d'autres qui l'ont massacré. Ce jeu n'a pas laissé indifférent en tout cas.

  24. #744
    Comme tous les jeux PB depuis Gothic 3/Risen en fait. Un classique.

  25. #745
    En tant que fan de la dernière heure qui ne connaît que Risen du studio (le premier uniquement) je dirai que je trouve le jeu ... globalement équivalent. Certains aspects passaient mieux dans Risen, d’autres passent mieux dans celui là.

    Si on est prêt à accepter le jank inhérent aux jeux du studio, le jeu est vraiment cool. L’univers marche bien mieux que ce que je pouvais en craindre, et l’open-questing fait le taf. Après oui le scénar est un peu ozef et les persos pas spécialement mémorables, mais la map est super cool à explorer et juste ça marche en tant que jeu quoi.

  26. #746
    Citation Envoyé par iral Voir le message
    Merci, ça, au moins, ça m'aide.

    Je l'ai pris, j'ai joué une petite demi-heure, ça tourne bien pour l'instant...

    Et j'aime déjà l'exploration de la première structure. Jsuis qu'un fanboy.
    C'est un truc qui en général est plutôt réussi dans les jeux PB, la constitution du monde et l'exploration. De ce côté-là Elex ne démérite pas. Y'a pas mal de choses à faire et à découvrir sans qu'on ait trop l'impression d'un monde "rempli" inutilement (bon un peu parfois quand même )

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #747
    Moi qui suis fan de rien du tout, et qui finit rarement mes jeux, et bien j'ai pris pas mal de plaisir avec ce dernier et je l'ai meme fini
    Après c'est sur qu'il a plein de petits défauts, notamment (mais j'ai cru comprendre que c'etait la marque de fabrique de P le fait qu'il soit super dure au debut et trop facile vers la fin

  28. #748
    Bon j'en suis à une trentaine d'heures de jeu, j'ai bien fait de le prendre.

    Ça tourne sans problèmes tout au max, je n'ai eu absolument aucun bug pour l'instant, l'univers est chouette...

    Allez, seul l'interface intégrée inventaire/map/suivi de quêtes est vraiment pourrie.

    Sinon c'est du tout bon pour moi. Gothic 3 en mieux fini.

  29. #749
    Coin,

    vous confirmez qu'il vaut mieux faire un max de quêtes partout avant de choisir une faction? Et sinon à haut niveau sur les combats de fin, la magie ça puducul face à des mechwarriors ou ça tient la route? J'ai regardé un peu les talents qu'on peut apprendre, et ceux des berserkers me semblent plus fun que les autres.
    C'est pas faux !

  30. #750
    Si ta peur c’est de te voir refuser des quêtes après ton choix de faction... aucun risque.
    Tu peux passer les portes de toutes les factions en portant ce qu’ils detestent le plus.

    Par contre y’a un petit côté saoulant dans la progression finale pour rejoindre une faction que je doute que ça donne envie de se taper toutes les quêtes de faction avant de choisir mais on peut être maso...

    Sinon y’a pas de risque d’etre sous armé avec la magie ou une autre voie : à deux trois détails près c’est juste du skin et de l’effet visu mais les dégâts sont là.

    Tu veux une boule de feu et tu es pas magie -> lance flamme par exemple qui est la même animation ou presque.
    C’est valable dans l’autre sens.

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