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  1. #1
    Le jeu sera annoncé aujourd'hui à 14h00 et s’appellera elex
    http://www.elexgame.com/



    Des infos rumeurs sur le projet
    Nous pouvons y apprendre que le développement de ce nouveau projet a commencé au début de l'année 2014. En ce qui concerne la partie technique, il utilisera le même moteur graphique que celui de Risen 1, mais celui-ci sera une version améliorée tournant sur DirectX 11. Le jeu devrait voir le jour sur PC, Xbox One et PlayStation 4. La direction artistique pourra quant à elle laisser perplexe au vu des antécédents du studio puisque ce nouveau jeu sera stylisé avec une touche cartoon. L'ensemble devrait être cependant particulièrement sombre et adulte pour ne pas tomber dans le ridicule.

    En ce qui concerne le contenu de ce jeu, ce dernier nous proposera une fin plus heureuse que celle de Risen 3, il sera divisé en chapitres, il nous permettra de jouer avec des compagnons ou non, il nous fera visiter de nombreux environnements et nous fera intéragir avec de nombreuses espèces, nous proposera une seule grosse map au lieu de plusieurs petites maps comme dans les Risen et il n'y aura aucun bateau.

    Pour finir, sachez également que nous pourrons escalader et nager, qu'il n'y aura pas de QTE, que l'inventaire sera illimité, que les NPC pourront être tués juste pour le plaisir sans que cela rentre obligatoirement dans une quête, qu'il y aura des professeurs et qu'on pourra pratiquer l'artisanat, qu'il y aura plusieurs factions et que le héros pourra dormir. Bref, un beau programme en perspective, mais il faudra être particulièrement patient avant de pouvoir profiter du nouveau bébé de Piranha Bytes.
    http://www.rpgfrance.com/actu-14064-...n-prochain-jeu
    Dernière modification par runner ; 27/10/2017 à 21h16.

  2. #2
    Bon courage les gars, il y aura un avant ET un après " The Witcher 3"....

  3. #3
    Le compte à rebours est terminé.

    Elex sera donc un RPG open-world prenant place dans un monde mélangeant S-F, Post-Apo et Fantaisie.

    Miam

    EDIT : premier artwork.



    Plus d'infos dans le communiqué de presse de Nordic Games :

    - Le projet est présenté comme le projet le plus ambitieux de Piranha Bytes à ce jour.
    - Un prototype sera présenté à la Gamescom.
    - Le jeu est décrit comme étant "sombre", "edgy", "sans compromis" et "complexe".
    - La sortie est prévue pour un très vague "2016/2017".
    - Le titre "ELEX" est un acronyme pour "Eclectic", "Lavish", "Exhilarating" et "Xenial".
    Dernière modification par Dominus ; 02/07/2015 à 15h24.

  4. #4
    Chouette ! Toujours des bons moments les jeux Piranha Bytes, j'ai hâte d'en voir plus.

  5. #5
    Les p'tits gars de Piranha Byres ont toujours été, un peu à l'image d'Obsidian, des outsiders capables de grandes choses, et ils ont toutes ma confiance. Certes, passer après The Witcher 3 sera difficile, mais le programme est alléchant, et je sais qu'ils arriveront à insuffler ce supplément d'âme qui manque à pas mal de jeux.

    Parce que soyons honnêtes, si ils étaient bourrés de défauts en tous genres, les Risen avaient une âme

  6. #6
    Tain je veux y croire, mais ça semble un truc trop ambitieux.
    Syndrome Gothic 3 ?
    En tout cas l'univers est un chouïa plus original que d'haitude (en mélangeant 3 style très classiques, certes )

    Pour ceux qui cherchent, en français ELEX ça donne: éclectique, prodigue, encouragement, et euh..xenial.
    Bref on va rester sur Elex.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  7. #7
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    et euh..xenial.
    "Hospitalier" serait plus compréhensible.

  8. #8
    Yep je viens de trouver une définition.
    Marrant, les 4 termes font penser à une grosse propagande façon "venez chez nous c'est trop bien, vous pourrez démarrer une nouvelle vie, on est gentil et accueillant"
    Hâte d'en savoir plus en tout cas.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  9. #9
    Pour finir, sachez également que nous pourrons escalader et nager, qu'il n'y aura pas de QTE, que l'inventaire sera illimité, que les NPC pourront être tués juste pour le plaisir sans que cela rentre obligatoirement dans une quête, qu'il y aura des professeurs et qu'on pourra pratiquer l'artisanat, qu'il y aura plusieurs factions et que le héros pourra dormir.
    Et ils sont hypes avec ça??il leur faut pas grand chose
    Et risen1...les graphismes...
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  10. #10
    Moteur modifié, quand même.
    Et bon, si ça peut leur permettre de bosser plutôt l'artistique, d'avoir un jeu bien optimisé et un open-world assez vaste, perso ça me convient largement. Visuellement un jeu comme Risen n'est pas spécialement choquant aujourd'hui. Ils n'ont sans doute pas un budget démentiel.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  11. #11
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Bon courage les gars, il y aura un avant ET un après " The Witcher 3"....
    En matière de pur "gameplay de RPG ouvert", Gothic 1/2 et Risen reste mieux construit que Witcher 3 donc bon (où tout le roleplay a été taillé à la serpe sous le coup d'un l'accessibilité "dirigiste" - que ce soit le système de progression du perso et de l'équipement absurde, le non-level scaling biaisé, et tout ce qui aurait pu/du être dans un jeu de cette ampleur genre une vrai exploitation des routines de vie et du cycle jour/nuit, un systsème de craft bien exploité, etc... tout est au final extrêmement artificiel pour caresser et guider le joueur dans le sens du poil).

    Par contre c'est clair que le nouveau jeu de Pyranah Bytes restera à coup sur un truc de niche pour gus capable de fermer les yeux sur une technique à la rue et ne sera pas un énorme succès, là où Witcher 3 avec ses velléités et sa construction d'openworld "classique", sa DA et son écriture ultra classe et sa technique impressionnante et bien optimisée, aguiche facilement n'importe quel joueur de jeu video (un peu comme Mass Effect en son temps).
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #12
    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Bon courage les gars, il y aura un avant ET un après " The Witcher 3"....
    En matière de pur "gameplay de RPG ouvert", Gothic 1/2 et Risen reste mieux construit que Witcher 3 donc bon (toute notion de roleplay dans le gameplay de W3 a été taillé à la serpe sous le coup d'une l'accessibilité "dirigiste" - que ce soit le système de progression du perso et de l'équipement absurde pour forcer le joueur à leveler et du coup le non-level scaling biaisé, ou tout ce qui aurait pu/du être dans un jeu de cette ampleur genre une vrai exploitation des routines de vie et du cycle jour/nuit voire du temps d'une facon générale, un systsème de craft bien exploité, etc... tout est au final extrêmement artificiel pour caresser et guider le joueur dans le sens du poil).

    Par contre c'est clair que le nouveau jeu de Pyranah Bytes restera à coup sur un truc de niche pour gus capable de fermer les yeux sur une technique à la rue et ne sera pas un énorme succès, là où Witcher 3 avec ses velléités et sa construction d'openworld "classique", sa DA et son écriture ultra classe et sa technique impressionnante et bien optimisée, aguiche facilement n'importe quel joueur de jeu video (un peu comme Mass Effect en son temps).
    DE CHELONIAN MOBILE


  13. #13

  14. #14
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    En matière de pur "gameplay de RPG ouvert", Gothic 1/2 et Risen reste mieux construit que Witcher 3 donc bon (toute notion de roleplay dans le gameplay de W3 a été taillé à la serpe sous le coup d'une l'accessibilité "dirigiste" - que ce soit le système de progression du perso et de l'équipement absurde pour forcer le joueur à leveler et du coup le non-level scaling biaisé, ou tout ce qui aurait pu/du être dans un jeu de cette ampleur genre une vrai exploitation des routines de vie et du cycle jour/nuit voire du temps d'une facon générale, un systsème de craft bien exploité, etc... tout est au final extrêmement artificiel pour caresser et guider le joueur dans le sens du poil).

    Par contre c'est clair que le nouveau jeu de Pyranah Bytes restera à coup sur un truc de niche pour gus capable de fermer les yeux sur une technique à la rue et ne sera pas un énorme succès, là où Witcher 3 avec ses velléités et sa construction d'openworld "classique", sa DA et son écriture ultra classe et sa technique impressionnante et bien optimisée, aguiche facilement n'importe quel joueur de jeu video (un peu comme Mass Effect en son temps).
    Je pense que cette comparaison n'a pas lieu d'être. Les Gothic/Risen et TW sont complètement différents dans leur structure et intention. Niveau gameplay, c'est pas mieux construit, c'est juste différent.


    C'est bon de savoir que tous ces rpg sont uniques dans leur approche du monde ouvert (gameplay, structure, thématique,...)... ça fait plus de raisons pour se réjouir
    Dernière modification par Megagamelle ; 03/07/2015 à 12h58.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  15. #15
    Citation Envoyé par pipoop Voir le message
    Et ils sont hypes avec ça??il leur faut pas grand chose
    Et risen1...les graphismes...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Moteur modifié, quand même.
    Et bon, si ça peut leur permettre de bosser plutôt l'artistique, d'avoir un jeu bien optimisé et un open-world assez vaste, perso ça me convient largement. Visuellement un jeu comme Risen n'est pas spécialement choquant aujourd'hui. Ils n'ont sans doute pas un budget démentiel.
    En fait c'est une version mise à jour du moteur de Risen 3 ^^
    La traduction du mec de RPG France est approximative mais quand on va à la source la phrase exacte est;
    "The same in-house engine used by Piranha Bytes since Risen 1, updated to the present technology (i.e. DX11)."

  16. #16
    Beh ouais.
    Modifié pour DX11
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  17. #17
    SF et post apo, c'est parfait puis ça change.
    De quoi ne pas souffrir la comparaison avec TW3, en attendant cyberpunk.
    En mode panique!

  18. #18
    Nouvelles infos
    http://www.dsogaming.com/news/new-de...tors-of-risen/
    n development since ~ 1,5 years
    Third-person RPG like Risen or Gothic
    Post apocalyptic, people having different levels of technology ( a bit like Horizon)
    Enemies won’t level with you
    One big continent instead of Islands like in Risen
    Going to have of different regions (desert, woods, ice and swamp mentioned)
    Player is going to have a Jetpack!
    Every player starts at the same place (in Risen apparently players could start at different Islands, didn’t played the Risen games so I can’t comment on that)
    Elex is a Substance from space and came to the world because of a meteorite
    Game plays hundreds of years after crash
    Elex changed fauna and flora
    By consuming Elex you get stronger and Magic abilities, But you “degenerate” and Loose Emotion, acting more like machine (acting based on logic, not emotions) than a human being. Elex consumers also have different skin color (white/gray)
    Wrong usage can result into mutations
    Thats why Moral System is not simply about whether you are good or bad, instead it’s about whether you are a human or more like machine. Beeing more like machine isn’t necessary a bad and being human a good thing
    In the word of the game Elex is a wanted resource, you consume it or put in machines ( eg. Jetpack) the Some guild can use it without the side effect and calls it Mana. Elex is essential and you have to youse it in some way
    Is inspired by Star Wars (by having Fantasy and Sci Fi Elements)
    Player was someone who heavily consumed Elex, was a commander in a military Group which are Elex users. before the game starts his glider got shots and he lies some were for three weeks, so without Elex he is more human again when the game starts. For the first time he feels Emotions and sees the world different, similar to the Movie Equilibrium
    Normal people don’t like him because he fought against them when he was part of the military group, but he also have problems to connect with his old group
    Learning point system is back, which is the system they used in Gothic 1-3 and risen 1
    Factions will again be very important, and like in gothic 1, they are hostile/unfriendly with each other, they mentioned two of three:
    clerics: high tech religious group but refuse to use elex
    outlaws: mad max like bandits, use cannons and chainswords etc.
    It will have romancable NPCs
    Player will have a base
    Many killable NPCs and stealing and killing pas permanent consequences, as in hostile NPCs (this was one of risen 3s bigger flaws)
    Target Q4 2016 PC/Xbox One/PS4

  19. #19
    Le jetpack en action !
    (Et pleins d'autres screens ici, en qualité "pas terrible" puisque capturés à partir de la vidéo youtube.)

  20. #20
    Miam !
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #21
    Citation Envoyé par Anglemort Voir le message
    Le jetpack en action !
    (Et pleins d'autres screens ici, en qualité "pas terrible" puisque capturés à partir de la vidéo youtube.)
    http://cdn.wccftech.com/wp-content/u...ex_jetpack.jpg
    Je met les autres images ici pour ceux qui ne peuvent pas voir le lien

  22. #22
    D'un côté je sais bien qu'il ne parviendront pas à faire un jeu aussi bien que Gothic 1 ou 2 (peut-être même pas aussi bien que Risen 1), mais de l'autre I Want To BeLIEve.

  23. #23
    Oh ! Des monstres qui vont te ratatiner du petit doigt au niveau 2 et dont tu feras de la colle à chaussures au niveau 24

  24. #24
    Nouvelles images et infos
    http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=31606
    Features:

    Completely seamless Open World experience without borders and loading zones for the ultimate exploration experience
    Vertical Exploration: Use the jetpack to reach any place in the game world
    Simulated game world where everything reacts to the players actions and provides for an authentic atmosphere
    Highly interconnected quest system that support true player choices
    Tactical and challenging combat system for close and ranged combat
    Universe set in a post apocalyptic science fantasy universe that combines the most interesting aspects of all genres

  25. #25
    /me zieute
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  26. #26
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    D'un côté je sais bien qu'il ne parviendront pas à faire un jeu aussi bien que Gothic 1 ou 2 (peut-être même pas aussi bien que Risen 1), mais de l'autre I Want To BeLIEve.
    J'espère quand même qu'ils suivent un minimum l'évolution du RPG depuis New Vegas. Comparé au top récent, la force de Gothic/Risen 1 c'est leur level design et l'exploration. Il s'en passe des choses en ce moment. Systèmes de combat, roleplay varié, runs pacifiques, richesse narrative, skillchecks, thématiques d'écriture... Je ne sais pas où en est le game design de Risen 3, mais on se ringardise assez vite actuellement.

  27. #27
    La force de Gothic/Risen, c’est aussi son écriture. Pas son écriture "littéraire" mais la construction de son écriture, la façon dont les choses s'imbriquent avec un monde qui vie sans le joueur tout en le tenant à l’intérieur des événements par de multiple chemins, et c’est une chose qui a toujours été assez constante depuis Gothic 1, qui est toujours présente même dans les épisodes les plus faibles (le plus faible étant sans doute Risen 2 car le jeu des factions y est moins prépondérant) et c'est encore aujourd’hui largement à niveau voire encore au dessus de bon nombre de RPG récent (Witcher 3 compris parce qu'il faut dire ce qui est, dans W3 y'a un scénar super bien écrit avec d'excellentes thématiques mais la façon dont les cheminements s'articule sont ultra basique et noyé dans un monde dont la vie est principalement décorative ; bref, le haut du panier à ce niveau reste Alpha Protocol).
    Dernière modification par Meuhoua ; 26/11/2015 à 12h49.
    DE CHELONIAN MOBILE


  28. #28
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    J'espère quand même qu'ils suivent un minimum l'évolution du RPG depuis New Vegas. Comparé au top récent, la force de Gothic/Risen 1 c'est leur level design et l'exploration. Il s'en passe des choses en ce moment. Systèmes de combat, roleplay varié, runs pacifiques, richesse narrative, skillchecks, thématiques d'écriture... Je ne sais pas où en est le game design de Risen 3, mais on se ringardise assez vite actuellement.
    Euh... ok.

    Je ne sais pas si t'es ironique ou pas en fait, donc je ne sais pas quoi répondre

  29. #29

  30. #30

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