Les IA je m'en méfie comme la peste, c'est les premières à te foutre au trou si elles peuvent
D'ailleurs des fois j'ai l'impression que d'une game a l'autre, le niveau de l'IA change
Perso je préfère jouer avec une IA, même si elle est dans mon camp, que d'attendre un gars qui se logg,
Mes temps de jeu sont court, et attendre 10 min le matchmaking, c'est pas possible
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le 1°
Le second, je le vois super souvent,
Y en a même qui balancent leur potes avec une charge par erreur
Et mieux, j'ai vu un gars se jeter tout seul
Personne ne réagit sur le sujet des mécaniques et des patchs ? Tout ça à cause du best of des remarques
Plus sérieusement après ces trois jours et les derniers matchs contre jazz et zeKapu (merci pour les remarques sur la Valky au fait)
Je constate qu'au-delà du lag ressenti, le fait est que le jeu est basé sur des réactions mesurées et tardives. Autrement dit la plupart des élements du combat ne se basent pas sur du réflexe immédiat mais retardé : ne pas frapper trop vite sinon on ne peut pas parer. Pour parer/deflect ou le blocage en esquive il faut le faire souvent vers la fin d'une animation. idem pour le brise garde.
Un truc que j'ai notemment enfin compris face aux assassins c'est que si on bloque une de leurs attaques, et qu'on tente un coup léger en riposte s'ils font une esquive latérale le perso n'A PAS LE TEMPS de reprendre sa garde. D'où le désespoir à savoir qu'on avait bloqué en fait non. Donc effectivement il faut tenter une parade si on peut... Le jeu n'offre pas un feedback ultra plaisant sur ces situations.
Dans ce dernier cas ce que je trouvais anormal c'est que si les deux joueurs prenaient l'initiative d'un brise garde en pratique le premier à le faire gagnait et l'autre ne pouvait pas contrer. Le changement est donc bienvenu c'est à dire que si les deux joueurs "sentent" l'ouverture que ça s’annule plus ou moins.
Gros up de la Valkyrie sinon Hier soir j'ei enfin trouvé le timing pour son esquive spéciale (à faire vraiment à la toute fin d'une attaque) mais de là à le placer sur des ennemis Parallèlement j'ai testé ce que jazz appelle les Cancels (en gros attaque haute après repli ou coups de bouclier direct sur une attaque) et elle peut faire une chaîne infinie sur un joueur, MAIS j'ai vu pas mal de monde éviter le coup de balayette comme quoi c'est tout à fait possible (j'ignore si on peut le parer, je pense que non car il doit compter comme une "charge" et non une attaque.
Enfin, malgré ce que je pense du perso hier avec Kapu on a croisé deux Lawbringers vraiment flippants avec une fluidité dans les attaques que je n'avais pas rencontré jusque là D'ailleurs hier ça parlait (hem) du comportement en 2v2 et bien non seulement certains ne veulent pas gank mais s'offusquent même d'être poussés dans le vide
Dernière modification par Uriak ; 17/02/2017 à 11h11.
En skirmish, j'arrive en courant vers deux alliés qui combattent un dude près d'un bassin. Je fonce dessus pour le faire tomber avec le tackle du Conqueror, pensant faire un bon coup (nous étions +1000 pts les deux teams et encore 4vs4 alors fallait s'en débarasser rapidement sans possibilité de résurrection). Et bien en fait mes deux amis l'ont suivi dans sa chute. Pas mon meilleur moment.
Je suis un faible, j'ai commencer à jouer la Peacekeeper.
Salūtem omnibus, Daemon requiēscēs
Salūtem omnibus, Daemon tū dēfugis.
La Valkyrie ve certainement entrer dans mes principaux persos. Je monte lentement, car je répartis trop sur fléau, valkyrie, berzerk kensei et émissaire, il va falloir... trancher
Je vais peut-être jouer la version femme du Kensei, on en croise aucune (quoique cette moustache, snif)
Pas encore test la Valkyrie de mon côté , je joue principalement Nobushi et Conqueror.
Mais j'ai test le lawbringer et j'aime bien le gameplay, faut faire gaffe à l'endurance mais la classe est cool
La Valkyrie était déjà assez OP, v'là le up qu'elle se tape, c'est n'importe quoi !?
Non je déconne.
En tout cas la Nobushi ça reste ultra punitif Et c'est le remède aux tas de Shugoku (testé et affronté hier soir je le trouve vraiment sympa dans les deux sens, plus que certains persos spammeurs, n'est-ce pas, les Jarls ?) La câlin est abusay mais très très marrant quand il rate et qu'il se blesse et reste assommé comme un gros beta)
Contre la Nobushi je la colle. J'avance constamment vers elle, je bloc, pare, et j'attends le bon moment.
J'ai pas mal de mal contre Shugoku. Du coup je recommence comme je faisais au début de la bêta, je patiente, j'analyse les mouvements de mon adversaires et j'y voit un schéma, puis je tente de le contrer. Si le mec est meilleur que moi il s'en rend compte et change aussi ! Je me suis rendu compte que j'étais plus muavais car j'étais devenu impatient fort de la bêta. Ca et le petit changement de tempo ben je me faisais violer. En me calmant et en prenant on temps j'y arrive bien mieux ! J'ai juste du mal avec la tempo du CGB. Mais ca va venir.
Je suis tomber contre une warden bien plus réactives que moi et encore plus défensive (si si ca existe), ca a donné lieu à de beaux combats !
Il est flippant le Shugoku. Déjà avec son aspect de gros bourrin, mais aussi avec son GB suivi du coup qui envole son adversaire.
Je pense que ce sera le troisième perso que je vais essayer de maîtriser un minimum, me manquera simplement un hybride.
Prochain patch note, l'ai pas vu dans le foutoir de 2 pages : http://forums-fr.ubi.com/showthread....tur-patch-note
Du tout bon pour moi :D
Nick Uplay/Steam/Origin oOVeruzaOo
Keua ? ça veut dire que je rage contre les CGB qui partent pas depuis la release et que... en fait c'est tout à fait normal ?
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Il faut actuellement contrer au moment de l'impact, là ils vont remettre l'ancien timing : CGB quand le bouclier apparaît.
Mais... depuis la closed beta c'est au moment de l'impact, j'ai TOUJOURS fait comme ça et ça a toujours fonctionné. Je m'en suis rendu compte à la closed dès le premier training, je ne devais pas suivre leurs instructions à la con @ appui au moment du bouclier mais bien au moment où il te touche.
Sérieux je comprend rien au délire de la CGB. Le seul truc qui me met hors de moi c'est les GB impossible à contrer et plus particulièrement contre des persos type Jarl qui vont en profiter pour te faire traverser la map.
Ah non mais moi aussi j'ai toujours connu ce timing, mais je suppose qu'il a changé vu les retours.
Pareil pour moi le timing.
Par contre la de ce que j'ai lu sur reddit avec l'ancienne gb quand deux adversaires lance une gardebreak et que un prends le dessus il était possible de contrer cette dernière