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  1. #1
    Désiré est un jeu d'aventure Point & Click à l'ancienne puisant ses références dans la plus pure tradition des jeux LucasArts.
    Le héros est achromate de naissance et vous fera découvrir son monde en noir et blanc sur quatre décennies, un par chapitre. Solitaire et taciturne, mal dans sa peau, Désiré essaye constamment de se trouver et de tracer son propre chemin. Il avance comme il peut car la vie ne lui a jamais procuré beaucoup de joie. Il rencontrera de nombreux personnages depuis son enfance, qui lui feront vivre des émotions intenses et altérer sa vision de façon surprenante. La couleur est peut-être au bout du chemin...
    Désiré vous entraîne dans une ambiance finement poétique et contemplative.
    Des jeux tels que Day of the Tentacle, Full Throttle et Grim Fandango ont fortement inspiré l'auteur dans sa jeunesse à écrire 15 ans plus tard son propre jeu d'aventure afin de réaliser son rêve.
    Passionné et animé par l'envie de faire partager son voyage, Sylvain réunit, motive et persuade une équipe de personnes qualifiées qui l'accompagnera tout au long du projet pour faire naître un véritable roman graphique et vous procurer les mêmes émotions qu'il a ressenti en imaginant Désiré. Sébastien Vallart et Antoine Gouy pour les décors, Max Morvan pour les animations et Loïk Brédolèse pour la musique.
    Ce projet est le fruit de deux ans de réflexion, d'un an d'écriture et de trois ans de réalisation. La sortie du jeu est prévue pour la fin de l'année 2015.
    « Et puis quand on commence à se cacher des autres, c'est signe qu'on a peur de s'amuser avec eux. C'est une maladie en soi. Il faudrait savoir pourquoi on s'entête à ne pas guérir de la solitude. », L.-F. Céline

    Avant de se lancer, Sylvain a longuement cherché sur internet un outil permettant de réaliser son jeu en toute simplicité. Ne trouvant aucune solution adaptée à ses besoins et poussé par l'envie et la passion de son projet, Sylvain décide alors d'entamer le développement d'un outil complet en C++ pour créer Désiré. C'est à ce moment que Adventure Game Engine prend forme.
    Cet outil a la particularité de proposer une approche scénaristique au concepteur, contrairement aux logiciels existants développés par des programmeurs pour des programmeurs. Facile d'utilisation, cet éditeur WYSWYG a pour objectif de simplifier la retranscription d'un scénario et d'énigmes du papier vers l’écran.
    Compréhensible pour les non-programmeurs, il a grandement aidé la réalisation de Désiré et devrait surtout permettre à des passionnés de créer des jeux d'aventure et de les exporter facilement vers les plateformes Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android et WebGL.
    La page Facebook et Twitter permettant de suivre l'évolution du développement du jeu :
    https://www.facebook.com/desiregame
    http://twitter.com/desiregame
    AGE est disponible gratuitement sur le site officiel :
    http://age.seccia.com
    Nous comptons sur vous pour faire vivre ce projet...

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  2. #2
    Drapal + Curieux de A.G.E

  3. #3
    J'ai dcouvert le travail de Sylvain en 2002 grce "Power Soft Maker", un environnement trs simple et puissant pour prototyper et raliser des applications Windows.

    Et plus de dix ans aprs je le retrouve avec rien de moins qu'un diteur de jeu d'aventure, cool !

    Au vu du tutoriel, A.G.E. semble tre tout aussi simple utiliser, mme si le jeu en dmo "The pieman" comporte quelques bugs :

    1. une fois que l'on a assembl la photo d'identit et la colle, il est possible de retourer la commode pour obtenir une autre photo d'identit

    2. il est possible de coller la photo d'identit sur la carte de presse alors que la carte de presse est encore sur la veste du journaleux. Heureusement la photo encolle reste dans l'inventaire mais un message "success failed (box not started) #9 / 84" apparait en haut gauche.

    Il ne me reste plus qu' voir les sources pour trouver comment voler la carte de presse du journaleux ;-)

  4. #4
    bien vu !... ca sera corrig dans la prochaine version de AGE.

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