Tomb Raider.
L'indicateur de la sauvegarde m'indique quasiment 17 heures ce qui est plus qu'honorable pour un jeu de ce genre.
Est-ce un bon Tomb Raider ou un bon jeu?
Réponse rapide, oui et non.
Merci.
Le jeu est composé de 4 gameplay différents : la plateforme évidemment, le combat, les énigmes et la copie d'Uncharted.
Je vais donc commencer par détailler chacun de ces 4 éléments.
Pour la plateforme c'est en demi-teinte (en fait quasiment tout le jeu l'est). Lara répond au doigt et à l’œil, que de chemin parcouru depuis le manche à balais dans le cul de 1996. On a une palette de mouvement pas ultra riche mais suffisante (saut, grappin, escalade avec ou sans piolet...), le tout est parfaitement animé.
Le problème c'est que ça ne demande ni particulièrement d'adresse, ni de réflexion.
Pour le premier point c'est simple, tout est ultra permissif et je pense que j'ai pas dû foirer plus de 2 sauts dans tout le jeu. En plus le jeu est exagérément didactique et il faut quasiment attendre la fin du jeu pour qu'on laisse le joueur se débrouiller un peu.
Pour la partie réflexion, quand je pense aux précédents TR ou même à I am alive, certaines phases de plateforme demandent d'analyser et de comprendre le niveau pour pouvoir progresser. Il faut repérer la sortie, les chemins possibles, les zones avec lesquelles on peu interagir... Alors attention, ça a jamais été non plus ultra complexe mais là ce TR mâche tellement le travail qu'on est jamais en difficulté, on se contente d'avancer sur des rails. L'instinct de Lara, l'espère de truc à la mode dans les JV qui met les éléments importants en surbrillance n'arrange pas vraiment les choses. C'est pas vraiment le mécanisme en lui même qui est gênant, je peux comprendre la nécessité dans un jeu qui a des graphismes 5000 fois plus complexes que ceux du premier TR où tout était fait en cubes mais là ça fait que renforcer cette sensation d'avancer pépère dans un couloir.
Pour les combats, là y'a pas trop de soucis, la série a toujours été à la ramasse sur ce point et cet épisode s'en sort bien mieux.
Mais vu qu'ils sont plus présents que les épisodes précédents (quoique, ça dépend des quels), on est en droit de s'attendre à mieux.
Encore une fois le problème vient pas des mécanismes de jeu, Lara est une machine a tuer comme on en a rarement vu, mais du level design, qui a quelques exceptions prêt, n'incite pas tellement le joueur à se surpasser (je précise que je joue dans la difficulté max, qui n'affecte que ces combats, probablement en ne modifiant uniquement les points de vie de Lara et des ennemis).
Il y a des passages où on peut se la jouer discret mais c'est pas forcément les plus passionnants tellement c'est facile et ceux où ça bourrine.
Dans le deuxième cas soit ça se passe dans une arène un peu ouverte avec des mecs qui déboulent de partout, soit c'est à base de caca derrière des couverts avec des méchants qui arrivent en face.
Là encore, c'est souvent trop facile (sauf de très rares passages, notamment la fin, qui sont durs de façon chiante), Lara est encore une fois complétement inarrêtable.
Le pire étant la profusion de munitions. C'est simple, on est sur une île déserte paumée au milieu de nulle part, la plupart des mecs se battent avec des bâtons et des arcs, pourtant il y a une caisse de munition tous les 20 mètres (j'exagère pas, il y a vraiment une caisse tous les 20 mètres), j'ai jamais vu ça dans un jeu. Comme si ça suffisait pas, les ennemis lâchent aussi plein de munitions, notamment pour des armes qu'ils ont pas sur eux.
C'est d'autant plus amusant que le jeu insiste constamment sur le coté survie.
Bref on ne tombe JAMAIS à court de munitions et c'est d'autant plus problématique quand on a la puissance de feu d'un croiseur.
A de très rares occasions, le jeu se décide enfin à proposer des combats intéressants dans des environnements un peu ouverts, avec un peu de verticalité qui permet d'exploiter le coté plateforme et des ennemis qui arrivent de partout. Comme dans Mass Effect 3, je suspecte que ces moments sont repris plus ou moins tels quels dans le multi.
Mais ça représente 2 combats max dans tout le jeu, et encore ils sont tellement courts qu'on a pas le temps de vraiment s'amuser.
C'est vraiment un gâchis sans nom.
Après avoir fait panpan, on essaye de se creuser les méninges avec des énigmes à base de plateforme et de physique.
Sans surprise, c'est trop facile, il y en a qu'une poignée qui m’ont donné du fil à retordre. Le petit plus énervant c'est le petit popup d'aide qui te dit d'utiliser l'instinct de Lara dès que tu fout les pieds dans une salle avec la moindre énigme de merde.
C'est bon, laisse-moi jouer connard!
C'est d'autant plus stupide qu'ils ont eu la bonne idée de faire des tombeaux optionnels qui proposent des énigmes en théorie plus corsées, c'était l'occasion de faire des trucs bien retords sans frustrer le neuneu moyen qui veut juste finir l'histoire.
La dernière partie c'est la copie d'Uncharted.
C'est des phases de jeu où on se demande si on est en train de jouer où si c'est une cutscene. C'est simple, à des moments je lâchais la manette pour vérifier si Lara continuait d'avancer et très souvent la réponse était oui.
Mais le plus gênant c'est surtout que c'est parfois redondant, à la fois vis à vis d'Uncharted (j'ai joué qu'aux 2 premiers et j'ai pourtant souvent eu une impression de déjà-vu) mais au sein du jeu même (le coup de Lara qui glisse le long d'une pente c'est drôle la première fois mais après 5-6 fois ça marche plus vraiment).
Mais bon, au moins c'est plutôt bien foutu, même si ça n'atteint jamais les sommets de Uncharted 2.
A tout ça viennent s'ajouter des cutscenes parfois trop verbeuses et pénibles. Lara passe une bonne partie de son temps à s’apitoyer parce que untel est mort et du coup elle pense que c'est sa faute mais là quelqu'un lui répond que non, c'est pas sa faute (ces putain de clichés ont la vie dure).
Dans le même genre les cutscenes complétement en décalage avec le jeu sont toujours amusantes. En temps normal je peux affronter tout un bataillon de mecs surarmés sans problème, pourtant Lara ne va pas arrêter de se faire capturer par 2 pélos armés de cailloux.
Bon, on est quand même loin d'un Max Payne 3 si ça peut vous rassurer.
Ah oui, sans surprise le coté évolutif du perso ne sert à rien.
Déjà c'est encore le coté survie qui en pâtit. Lara paumée sur son île déserte va fabriquer un frein de bouche ou un compensateur de recul pour son fusil d'assaut avec des déchets qu'elle ramasse. Ok.
Évidemment pas vraiment de choix à faire, on fini le jeu avec quasiment tout au max sans forcer, le jeu pourrait débloquer automatiquement les trucs au hasard à la place du joueur ça ne changerait strictement rien. Et puis Lara est déjà surpuissante de base, ça fait que faciliter le jeu.
Le pire étant que si on exclu les améliorations obligatoires qu'on débloque à des moments prédéfinis, ces améliorations sont assez nazes. Ça augmente un peu la puissance d'un flingue, ça fait looter plus de ressources sur les cadavres...
Sérieux, ça pu du fion, proposez des trucs intéressants à débloquer!
Un petit point technique, ça tourne tout au max en 1920*1080 à 40 FPS en moyenne sur ma config que je viens de changer (core i5, 8 gigo de RAM et Radeon 7870XT).
Je dois être blasé parce que c'est beau mais ça m'impressionne plus. Il y a même certains trucs assez laids comme la gestion de la flamme sur la torche de Lara, pourtant un élément assez important du jeu. C'est un vieux sprite moche et mal animé, ça m'a fait pensé à HL2. Mais bon, c'est quand même globalement super beau.
Bizarrement TressFX plombe vraiment les FPS uniquement pendant les cutscenes avec des gros plans sur la tête de Lara.
Alors au final, c'est de la merde?
Ba non, ça se laisse jouer, c'est même pas mal aux rares moments où le jeu nous lâche un peu la bride et arrête de nous prendre pour des demeurés.
Et puis au final, mis à part le premier TR qui a révolutionné la plateforme en imposant la 3D, la série n'a jamais particulièrement brillé sur quoique ce soit, ça a toujours été des petits jeux divertissants sans plus, ce Tomb Raider n'est qu'une application pour le public d'aujourd'hui de ce principe.