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  1. #331
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    J'ai Wang qui se répêtent dès qu'il parle, Et impossible d'améliorer mes compétences.
    On dirait du 'bug' antipirate. Installe bien clean ta version legit, sur celle d'essai?

  2. #332
    On a malheureusement pas attendu le piratage pour avoir des jeux buggués...
    Pour l'instant je n'ai pas entendu parler d'un bug général bloquant rencontré par de vils piratins, contrairement à Serious Sam 3 par exemple, où le bug volontaire du scorpion invincible avait vite fait le tour du web.
    Et dans la mesure où le jeu est dispo sur Gog, je ne vois pas pourquoi les mecs s'emmerderaient à coller un truc du genre..."Wesh on fait bugguer la version Steam et de l'autre côté on laisse à dispo l'installeur clean de Gog".

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  3. #333
    C'est clair que Shadow Warrior 2 possède pas mal de petits bugs en tout genre, mais bon, on a connu pire quand même. Je trouve le jeu plutôt correcte par rapport à d'autres qui ont été quasiment injouable à leur sortie. Comme bug, j'ai eu le coup d'être bloqué dans une roche en voulant grimper sur une falaise et ... c'est tout !

    Peut-être que je me trompe, mais j'ai l'impression de faire sans cesse les mêmes cartes. Parfois où nous envois à des endroits différents, mais c'est la même carte ou presque. En ce moment je suis en train de rusher le mode difficile histoire de débloquer les succès manquants (boss à tuer entre autre) et je compte le terminer une troisième fois juste pour le fun et puis sûrement une quatrième voir cinquième.

    Je continu à penser que les développeurs n'auraient pas dû changer leur recette. Disons qu'ils auraient dû plutôt réaliser de plus grandes cartes mais avec une progression linéaire tout en préservant une bonne mise en scène. Là c'est vraiment juste un défouloir, je cherche même plus à comprendre l'évolution du scénario et je zappe chaque dialogue, chaque cinématique.

    C'est dommage, car Shadow Warrior à du potentiel. Pourquoi ne pas avoir inséré de petites énigmes ou puzzles comme dans les anciens doom-like ? Bien les clés et cartes à récupérer, mais si c'est indiqué sur la carte, ça sert vraiment a rien. Ça me rappel une extension de Shadow Warrior (le tout premier) où il y avait un niveau dans un avion, dommage que ne retrouve pas ce même genre de cartes avec des boutons à activer, des portes à déverrouiller, etc. Pour moi, la recette Borderlands / RPG, ça colle pas du tout avec l'univers de Shadow Warrior. A la limite, ils n'auraient pas dû l’appeler Shadow Warrior 2. Puis un FPS purement solo qui passe en coop 4 joueurs, je trouve que c'est trop extrême. C'est comme si demain iD Software nous sortait un Doom V open-world, coop, avec pleins de quêtes annexes...

  4. #334
    Ca manque clairement d'environnements. au moins deux types de décors en plus et la pilule passait mieux. Surtout que le décor ville futuriste est un peu àgerber visuellement. Heureusement que level-design sur de multiples étages passe bien.
    Ceci-dit ça reste un bon défouloir, je le relance à petites doses en mode "Extreme", ça fait du bien.

    @Shingo: un FPS "bourrin" de ce genre qui passe à moitié en mode coop c'est pas vraiment gênant non plus vu le type de jeu.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  5. #335
    Patch 1.1.4.0 is Live!

    Hey Wangsters!

    We've just launched a new patch. Please let us know of all and any problems!

    How to check current version?
    Press ctrl ~ to open the console
    Enter: _version and press enter

    Version 1.1.4.0

    Balance and gameplay changes:
    - Removed gained experience cap (on all difficulties)
    - Added a significant bonus for experience gained on difficulties higher than normal
    - Slightly decreased large and special enemies' HP on difficulties higher than normal
    - Added negative stats cap for high level upgrades
    - The number of auras for a single enemy is capped to 1 on difficulties below 'Insane tier 2'
    - Base physical resist lowered. This change affects all difficulty levels
    - After finishing missions for the second time, instead of Skill Points the player now receives a powerful new currency called 'Orbs of Masamune'. The number of Orbs depends on the difficulty level. A new set of violent challenges will be added to the game soon. Players finishing these challenges will be able to imbue Smith's Anvil with power to greatly improve weapon stats. Orbs of Masamune will play crucial role in this proccess.
    - Crafting option is now available always after a player unlocks it in the first playthrough
    - Items in shops unlocked by story progress are now available always after a player unlocks them on the first playthrough

    UI changes:
    - Added descriptions for Insane difficulty tiers

    Engine fixes:
    - Fixed a crash on startup - mobile AMD GPUs
    - Fixed key bindings
    - NVIDIA Multi-Res - fixed chromatic aberration
    - NVIDIA Multi-Res - fixed particle lights
    - Fixed hitching on weapon change
    - Fixed NVIDIA Surround crash
    - NVIDIA Surround now works in fullscreen window mode
    - Fixed photomode UI when NVIDIA Surround or AMD Eyefinity is enabled

    Multiplayer fixes:
    - Fixed the shop menu not being closed when client is teleported to a boss fight
    - Ancestral Ties: Fixed panic room door not being destroyed after cutscene
    - Ancestral Ties: Fixed Heika being stuck in one pose after a client joined the game
    - Fixed portal visibility before defeating the first boss
    - Minimap chest icons will not disappear when the host opens them
    - Fixed performance issue for co-op partners

    Previous versions:

    Patch 1.1.3.0
    Balance and gameplay changes:
    - "Serene Mind" skill nerfed
    - "Auto-Reload" skill nerfed
    - "Like the Wind skill" nerfed, 5th stage added
    - "Second Chance" skill 4th stage added
    - "Arm of Orochi" weapon significantly nerfed
    - More auras on single enemy for Hard and Insane difficulties
    - More enemies attacking at the same time for Hard and Insane difficulties
    - Enemies speed increased for Insane difficulty
    - Added 3 new ultra-difficult tiers for Insane difficulty with much better loot to find
    - Upgrade drops quality now better reflects game difficulty - on higher difficulties better drops start occuring right from the beginning of the playthrough
    - Added cap for gaining experience speed for every difficulty: after reaching certain character level player gets experience much slower, appropriate information added to difficulty description
    - Fixed bug when player could get quest reward Skill Points more than once per quest per character. If character earned more than maximum number of Skill Points (level + all quests reward) - Skill Points will be capped
    - Due to skills rebalance player will have all skill reset after map loaded - inventory will be automatically opened and message box will be shown
    - Crafting result upgrade quality depends on source upgrades quality now, crafting price depends on expected result quality
    - Final boss drop ("Ryuken" weapon) now available as final quest reward
    - More special enemies, more respawns and better loot on Free Roam missions
    - Elite and Superior enemy "Hellhound" won't fetch grenades now

    General fixes:
    - Fixed bug when player could pickup "King Skelletor" weapon before designed mission
    - Gauss rifle shot tuned down and smoothed, added alternative reload animation
    - Fixed bug when dual melee secondary weapon didn't inherit primary weapon stats (elemental, damage etc)
    - Fixed weapon being removed from inventory when spawned as turret on map change
    - Fixed "Destroyer of Realms" weapon turret throw animation
    - "Damage resist" player stat now works properly
    - Fixed "Second Chance" skill bug when player couldn't die even if none enemy was killed
    - Fixed bug when player frezees or looses weapon when damaged or killed during teleporting
    - Enemies with "Swift" aura now return to correct speed after unfreezing
    - Fixed "Belly" enemy animation when reacting to Grip of Darkness
    - Fixed entering T-pose for enemies with uzi.
    - Some cutscene fixes
    - Some walkmesh fixes
    - Some missions fixes

    UI changes and fixes:
    - Fixed crash when replacing gems in weapons
    - Fixed bug when player couldn't replace gem when all slots were occupied
    - Hint area on loading screen now resizes correctly
    - Added option to sell all junks with mouse, added confirmation dialog
    - Corrected various translation and textual errors, added missing strings
    - Fixed enemy "Tumor" mesh in Wanglopedia.

    Multiplayer fixes:
    - Performance issue for co-op partners fixed
    - Fixed bug when "Bunny Lord" didn't drop loot for clients
    - Co-op network bandwidth usage optimizations
    - Fixed bug when using "Emperor's Touch" weapon produced excessive lags
    - Fixed issue when client was not able to open Inventory or change weapons when using teleport during (or directly before) cutscene

    Engine fixes:
    - Fixed bug when game freezes on loading on 2-core CPUs
    - AlienFX is now by default disabled due to crashes on some configs (add -alienfx to properties->general->set launch options in order to enable it)
    - Added -nochroma switch (add -nochroma to properties->general->set launch options in order to disable Razer Chroma)
    - Fixed shadow and geometry flickering
    - Fixed recovering from GPU driver crash
    - Non persistent console commands (e.g. r_weapon_fov) can now be loaded from autoexec.cfg
    - Fixed crash when mfplat.dll is not present in system
    - Optimized weapon switching CPU performance
    - Fixed "DX11 Device not found" error on some notebooks
    - HDR Display options are now only available when Full-Screen mode is selected (as only in this mode HDR Display works)
    - Reduced audio stuttering (VO and music)
    - Optimized shadow rendering performance
    - On first game start dedicated GPU will be enabled instead of an integrated one

    Photomode fixes:
    - Increased exposure slider range
    - Fixed slowmo after exiting photomode bug
    - Fixed screenshot rendering (tile mode and anti-aliasing)
    - Fixed FOV when entering photomode with weapon zoom enabled
    - Fixed tiled screenshot mode artifacts (screenshot resolution multiplier > 1 screenshots)

    Patch 1.1.2.0
    - Fixed game stuck on loading on second level on 2 core CPUs without HT
    - Fixed crash on gem swap in weapons
    - Restored NVIDIA Multi-Res option for non EN languages

    Patch 1.1.1.0
    - Fixed cutscene FOV, when playing with non standard FOV
    - Fixed game stuck on loading on 2 core CPUs
    - Added safe mode (add -safe to properties->general->set launch options) in order to fix - startup crashes on some configurations
    - Added option to disable AlienFX (add -noalienware to properties->general->set launch options) in order to fix startup crashes on some configurations
    - Added option to disable videos (add -novideos to properties->general->set launch options) in order to fix startup crashes on some configurations
    - Fixed PAX MP avatar skin
    - Fixed weapon select menu blur constantly rendering on screen, even when weapon select menu is hidden
    - Added HDR Display Brightness slider
    - Fixed co-op bug, which in rare cases could corrupt saves
    - Added lobby filtering by difficulty and player level
    - Added list of previous saves, so in case of corrupted save you can load previous one
    - Localization fixes
    - Fixed hitching of intro movie
    - UI improvements: Allow replace gem inserted in weapon
    - Fixed AlienFX crash on startup on some configurations
    - Fixed corrupted saves bug
    Un nouveau patch de 700MB à télécharger dès maintenant.

    C'est bien, il y a du suivi à court terme mais du coup, j'ai l'impression d'avoir jouer à une sorte de bêta avec tous ces changements.

  6. #336
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    On dirait du 'bug' antipirate. Installe bien clean ta version legit, sur celle d'essai?
    Pour les compétences, finalement, j'ai trouvé. L'interface est tellement pas claire et le jeu ne propose pas un tuto qui t'explique où cliquer pour affecter un point de compétences.

  7. #337
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Patch 1.1.4.0 is Live!



    Un nouveau patch de 700MB à télécharger dès maintenant.

    C'est bien, il y a du suivi à court terme mais du coup, j'ai l'impression d'avoir jouer à une sorte de bêta avec tous ces changements.
    Bon du coup je vais laisser reposer quelques semaines et attendre de voir si ça continue d'évoluer.
    Le jeu est quand même "propre", de base, et complet. J'ai pas non plus l'impression d'une bêta, plutôt qu'ils ont gardés de côté les idées qu'ils n'avaient pas le temps d'implémentés.
    Et de toute façon c'est gratos

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Pour les compétences, finalement, j'ai trouvé. L'interface est tellement pas claire et le jeu ne propose pas un tuto qui t'explique où cliquer pour affecter un point de compétences.
    Beh...
    Sur la flèche


    Je me moque, mais ça ne m'a pas sauté aux yeux sur les premières secondes non plus. Bon j'ai quand même trouvé plus vite que toi

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  8. #338
    Le nouveau patch apporte entre autre une nouvelle "monnaie" qui permettra de booster les armes à la forge. Curieux de voir quel impact ça aura. Ils ont aussi limité le niveau des malus des gemmes apparemment. Et enfin, ils corrigent un peu la difficulté abusive des modes de difficultés les plus hauts, avec des élites un peu moins sac à pv et avec moins de résistances/immunités que dans la MaJ précédente.

  9. #339
    Bon quant au bug des voix qui se répêtent, bien qu'il s'agit d'un bug connu, j'ai aussi une autre piste. Mon HDD va bientôt rendre l'âme. Il lit à 14 Mo/s au lieu des 180 Mo/s. Je comprends maintenant pourquoi les chargements du jeu sont extrêmement longues (2-3 min voir 5 min) et que les textures sont à peine chargé en jeu.

    Mais bizarrement, Battlefield 1 est installé sur le même disque, les chargements ne sont pas aussi long et aucun soucis sur les textures.

  10. #340
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bon du coup je vais laisser reposer quelques semaines et attendre de voir si ça continue d'évoluer.
    Le jeu est quand même "propre", de base, et complet. J'ai pas non plus l'impression d'une bêta, plutôt qu'ils ont gardés de côté les idées qu'ils n'avaient pas le temps d'implémentés.
    Et de toute façon c'est gratos
    C'est pas une critique négative, c'est normal de peaufiner le jeu (et tant mieux). Juste qu'ils rajoutent des trucs (la nouvelle monnaie par exemple dont parle zamas) donc j'ai la semi-impression d'avoir fait un premier run pour rien

  11. #341
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bon du coup je vais laisser reposer quelques semaines et attendre de voir si ça continue d'évoluer.
    Moi aussi...ça va me permettre de finir le 1...
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  12. #342
    Citation Envoyé par zamas Voir le message
    Le nouveau patch apporte entre autre une nouvelle "monnaie" qui permettra de booster les armes à la forge. Curieux de voir quel impact ça aura. Ils ont aussi limité le niveau des malus des gemmes apparemment. Et enfin, ils corrigent un peu la difficulté abusive des modes de difficultés les plus hauts, avec des élites un peu moins sac à pv et avec moins de résistances/immunités que dans la MaJ précédente.
    Pff j'ai testé vite fait hier avec ma partie en Insane : je n'ai plus besoin de switcher de katana enchanté quand j'affronte les elites/boss/argent avec mon sabre runé %critique+%bonus dégâts critique.
    Auparavant, je devais alterner entre mes différents sabres enchantés feu/foudre/poison quand je tombais sur un gros monstre résistant aux attaques physiques ...

    Le jeu est devenu vraiment trop simple à mon gout (le nerf de la regen mana, passant de +10/s à +4, n'avait déjà pas changé grand chose).

    Je ne comprends pas trop cette diminution de la difficulté pour ma part (peut-être est-ce plus pertinent en multi, je n'ai pas encore testé ce mode de jeu).

  13. #343
    Je sais pas, mais les mob avec des immunités aux 4 éléments et aux attaque physiques, je trouve ça moyennement intéressant. Après j'ai pas cherché longtemps comment les buter, ça m'a vite gonflé.

  14. #344
    Oups, je viens de découvrir le craft. J'ai passé une heure à préparer mon nouveau stuff...

  15. #345
    la version collector arrive

  16. #346
    Mouais, le seul truc intéressant se serait le jeu au format DVD. Mais encore une fois, de nos jours est-ce vraiment intéressant d'avoir la boîte DVD du jeu sachant qu'il faudra certainement télécharger des fichiers pour y jouer ? Ils auraient dû quelques trucs en plus (figurine ou autre)... Par contre WTF ? Ils sortent l'édition collector plusieurs semaines après la sortie démat ?

  17. #347
    Hello les canards,

    Je rencontre un problème inédit sur ce jeu : des temps de chargement effroyables . Installé sur un HDD normal de 2 To, à moitié rempli, le soft met entre 5 et 10 minutes à se charger quand il ne plante pas pendant le chargement une fois sur deux.

    Les autres jeux se chargent normalement, je ne pense pas que ce soit matériel.

    Dernière version, patchée comme il faut. J'ai essayé différentes astuces glanées ici et là, sans résultats probants. Réinstallé plusieurs fois, dont une fois sur le SSD pour voir : même combat. Version Good Old Game (légale, on précise ).

    Des idées sur ce qui pourrait causer ce problème ? Ou bien le truc est optimisé à la pisse (ce qui ne semble pas dut out être le cas vus les retours globalement positifs) et point d'autre solution que d'attendre le patch salvateur ?

  18. #348
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Hello les canards,

    Je rencontre un problème inédit sur ce jeu : des temps de chargement effroyables . Installé sur un HDD normal de 2 To, à moitié rempli, le soft met entre 5 et 10 minutes à se charger quand il ne plante pas pendant le chargement une fois sur deux.

    Les autres jeux se chargent normalement, je ne pense pas que ce soit matériel.

    Dernière version, patchée comme il faut. J'ai essayé différentes astuces glanées ici et là, sans résultats probants. Réinstallé plusieurs fois, dont une fois sur le SSD pour voir : même combat. Version Good Old Game (légale, on précise ).

    Des idées sur ce qui pourrait causer ce problème ? Ou bien le truc est optimisé à la pisse (ce qui ne semble pas dut out être le cas vus les retours globalement positifs) et point d'autre solution que d'attendre le patch salvateur ?
    Un probleme d'antivirus ? (c'est un cas fréquent sur Civ6 : il faut mettre une exception sur le dossier du jeu dans Windows Defender sinon les chargements ne se terminent pas)

  19. #349
    Plus personne n'y joue, ça y est c'est fini?????

  20. #350
    Non j'y joue encore, je me le fait par session de quelques heures de temps en temps, ça permet de pas être saturé du semi procedural. C'est toujours aussi bourrin, mais je n'adhère pas au final à ces niveaux générés qui n'ont aucune logique, ça casse l'immersion. Alors je veux bien qu'il y ait une explication dans l'histoire , mais je préfère l'approche linéaire du premier.

  21. #351
    Citation Envoyé par Shingo San Voir le message
    Plus personne n'y joue, ça y est c'est fini?????
    Beh y'a pas de quoi raconter des trucs dessus tous les jours non plus.
    Puis perso entre TitanFall 2, Dishonored 2 à venir et Tyranny, forcément je ne vais pas le relancer de suite. Mais il est toujours installé pour ma prochaine envie de boucherie.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #352
    Je n'y joue plus trop, bien que je suis en train de le terminer une troisième fois. Disons que j'aime bien le lancer, quand je ne sais pas à quoi lancer et surtout que j'ai envie de taper sans réfléchir. Par contre, c'est vrai que le jeu perd pas mal d'intérêts au bout d'une quarantaine d'heures avec les succès qui vont avec. J'ai un peu testé le mode multi, et comme je m'y attendais ça cours dans tous les sens... Bon on aura un Shadow Warrior 3 bientôt?

  23. #353
    Beh ça va 40h t'as pas été volé, pas de quoi se plaindre

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #354
    Oui mais bon ! Shadow Warrior premier du nom, c'est 60 heures de jeux. Faudrait que j'arrive à équilibrer les deux compteurs pour le fun

  25. #355
    La vache comment t'as fait , Au bout de 10H il était temps que ça se termine pour moi...Entre les armes à distance inintéressantes et les ennemis copier/coller d'une variété de 6-7 différents...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #356
    Eh bien j'avais adoré le jeu et son ambiance. Tout n'était pas parfait, c'est clair, mais pouvoir jouer au reboot de Shadow Warrior sur PC c'était un rêve qui se réalisait. Dans section des rêves les plus fous de gamers, il y a la Dreamcast 2, Shenmue III et le reboot de Little Big Adventure

  27. #357
    Alors avec ce dlc gratos Way of the Wang?

  28. #358
    J'ai trouvé le premier (reboot j'entends) mieux que celui-ci, surtout ces ennemis sacs à point de vie, est-ce du au niveau de difficulté? C'est vraiment bloquant pour moi. J'ai l'impression de revivre le cauchemar Borderland.

    - - - Mise à jour - - -

    Ah je trouve aussi que c'est dégueulasse graphiquement, pas pourri, mais dégueulasse, je sais pas, un flou, des éclairages néons fluo merdique qui me filent mal au crane et m’empêche de bien comprendre l'action. Ah l'humour est déplorable aussi, mais vraiment.

  29. #359
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    Alors avec ce dlc gratos Way of the Wang?
    Je l'ai téléchargé hier via Galaxy (13 Go le cochon !), mais je n'ai pas encore eu le temps d'y faire un tour. Grosso-modo, c'est un nouvel endroit où tu peux aller dans la zone HUB du jeu.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Ah je trouve aussi que c'est dégueulasse graphiquement, pas pourri, mais dégueulasse, je sais pas, un flou, des éclairages néons fluo merdique qui me filent mal au crane et m’empêche de bien comprendre l'action.
    Perso j'aime beaucoup l'ambiance "néon" de la ville, ça me rappelle Hard Reset des même devs. Et sinon le jeu a de très beaux éclairages, notamment quand il pleut avec quelques rayons de soleils ici et là, c'est superbe. D'autres fois c'est nettement moins convaincant, c'est vrai, mais globalement je suis très satisfait (et j'abuse pas mal du mode photo).
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  30. #360
    Ça vient peut être de ma config (bon pas le coté néon dégueulasse, ça ça vient clairement d'eux.

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