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  1. #841
    Citation Envoyé par Mikch Voir le message
    Après, c'est un vaste débat, mais si j'étais un vétéran de l'industrie, et battle programmer par dessus le marché, je serais franchement blasé qu'on me demande de bâtir un bon vieux tout par tour, encore plus si je dispose de moyens conséquents. Tu vas pas chercher Teruki Endo, le game designer de Monster Hunter World, pour faire du tour par tour.
    Tu vas pas non plus chercher un jeu connu pour son tour par tour pour faire du temps réel à ce compte là.

  2. #842
    Citation Envoyé par Mr Ianou Voir le message
    Y'a Yakuza 7 qui garde aussi le tour par tour.
    Oui Bigquick me l'a fait remarqué. J'ai regardé une vidéo youtube, je trouvais que ça passait super bien sur Yakuza.

  3. #843
    Citation Envoyé par Sharn Voir le message
    Il a l'air tellement mal en point Rouge XIII.
    Il a passé combien de temps entre les mains d'Hojo ? Plusieurs mois ? Tu m'étonnes qu'il n'ait pas l'air frais!

    Citation Envoyé par Mr Ianou Voir le message
    Y'a Yakuza 7 qui garde aussi le tour par tour.
    Ils le gagnent plutôt non ?

    Citation Envoyé par Keiji Voir le message
    Oui Bigquick me l'a fait remarqué. J'ai regardé une vidéo youtube, je trouvais que ça passait super bien sur Yakuza.
    Je me demande si les invocations ne risquent pas de lasser à la longue, mais j'apprécie l'absurdité des règles. Notamment cette bande de loubards de taille moyenne qui se transforment en 2 mecs normaux et un géant dès que le combat commence.

    EDIT : je pense que je vais arrêter de parler de Yakuza, ça conduit à des confusions.
    Dernière modification par Sannom ; 08/02/2020 à 15h30.

  4. #844
    Citation Envoyé par Sannom Voir le message
    Je me demande si les invocations ne risquent pas de lasser à la longue, mais j'apprécie l'absurdité des règles. Notamment cette bande de loubards de taille moyenne qui se transforment en 2 mecs normaux et un géant dès que le combat commence.
    Justement je pense que c'est mieux qu'avant. Avant t'avais l'invocation basique et basta, là dans le Remake tu ne peux avoir qu'une invocation sur toi et la divinité se bat à tes côtés durant un certain temps pendant que tu continues ton combat en temps réel.
    Par contre je vois pas de quoi tu parles sur les loubards. Tu parles de l'ancien ?

    edit : Ah mais lol je suis con, tu parles de Yakuza 7... au temps pour moi.

  5. #845
    Si ça peut éviter de répéter les mêmes cinématiques pouvant durer jusqu'à une minute à chaque fois qu'on effectue une invocation, surtout lorsqu'on utilise les materias qui permettent d'en enchaîner jusqu'à 8 à la suite, ce ne sera pas plus mal.
    À moins qu'ils ajoutent la possibilité de passer ces animations, évidemment.

  6. #846
    Les fameuses animations . D'un côté, ça montre que les développeurs ont tout mis dans le jeu, de l'autre au bout d'un moment tu as vraiment envie de les voir passer. Surtout des invocations comme dans FF7 qui sont juste des sorts particulièrement puissants sans différence au niveau du gameplay.

  7. #847
    Citation Envoyé par Sannom Voir le message
    Les fameuses animations . D'un côté, ça montre que les développeurs ont tout mis dans le jeu, de l'autre au bout d'un moment tu as vraiment envie de les voir passer. Surtout des invocations comme dans FF7 qui sont juste des sorts particulièrement puissants sans différence au niveau du gameplay.
    Dans le FF IX, les 2/3 du temps elles étaient raccourcis et donc pour le reste tu la voyait en entier.

  8. #848
    J'trouve ca cool perso et biieeenn plus intéressant comme gameplay.
    STAR CITIZEN Referral code : STAR-2MTK-VTXT
    Doom classic | MODS

  9. #849
    Les musiques déjà connues du Remake rassemblées :



    Surtout à mettre en soirée le 55:38.

  10. #850
    Bon au moins on peut être sûr que la BO sera une réussite.

  11. #851
    Citation Envoyé par Sannom Voir le message
    Les fameuses animations .
    Les combats contre les armes avec l'invocation des chevaliers qui tourne en boucle pendant 30 minutes
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #852
    Je pige pas l'affiche, que fait 13 sur l'image ? Il apparaissait pas plus tard dans l'histoire normalement ?

  13. #853
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Je pige pas l'affiche, que fait 13 sur l'image ? Il apparaissait pas plus tard dans l'histoire normalement ?
    Spoiler Alert!
    Red XIII est recruté dans la tour Shinra à Midgar. Seuls Vincent et Yuffie apparaissent plus tard dans l'histoire.

  14. #854
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    Spoiler Alert!
    Red XIII est recruté dans la tour Shinra à Midgar. Seuls Vincent et Yuffie apparaissent plus tard dans l'histoire.
    Tu oublies de citer Cid

  15. #855
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    Spoiler Alert!
    Red XIII est recruté dans la tour Shinra à Midgar. Seuls Vincent et Yuffie apparaissent plus tard dans l'histoire.
    J'en ai plus le moindre souvenir. Le bon côté alors, c'est que je vais redécouvrir l'histoire alors, merci pour la précision

  16. #856
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message
    Tu oublies de citer Cid
    Oh putain. Ça y est je suis vieux.

    (Et Cait Sith aussi tant qu'on y est. )

  17. #857
    J'y avais pas pensé non plus, je me sens vieux aussi pour le coup...

  18. #858
    Fallait écouter Banal Fantasy plusieurs, vous auriez été bons niveau enchainement de l'histoire.

  19. #859
    Citation Envoyé par frankymikey Voir le message
    Oh putain. Ça y est je suis vieux.

    (Et Cait Sith aussi tant qu'on y est. )
    Techniquement, il apparaît déjà dans les trailers...
    Spoiler Alert!
    *tousse*Reeves*tousse*

  20. #860
    Tiens c'est marrant, je me faisais la réflexion de qui il manquait dans le cast et j'avais zappé
    Spoiler Alert!
    Youffie. J’espère qu'on pourra récupérer Vincent tot... Et qu'il développeront son lore, je le kiffais trop


    Les trailers me hypent de ouf en tout cas, tout me plait. J'ai seulement une petite crainte sur les combats et le contenu annexe... M'enfin si il me raconte une belle histoire, ce sera déjà bien suffisant

  21. #861
    Citation Envoyé par Keiji Voir le message
    Les musiques déjà connues du Remake rassemblées :

    https://www.youtube.com/watch?v=AK0N02xLWpw

    Surtout à mettre en soirée le 55:38.
    Ah ouais les réorchestrations des musiques sont top ! Merci je met en fav.

  22. #862
    Pou Youffie je sais pas comment ils vont intégrer son arrivée dans l'équipe. A l'époque tu pouvais la récupérer juste après la grotte du Marais au serpent.

  23. #863
    Citation Envoyé par Magnarrok Voir le message
    Ah ouais les réorchestrations des musiques sont top ! Merci je met en fav.
    De rien, j'ai fais de même

  24. #864
    En ligne droite, Midgard se finissait en combien de temps dans le FF 7 original ?

  25. #865
    Dans mes souvenirs, je dirais 5 à 6h à peu près. Il n'y a pas tellement de choses à y faire.

  26. #866
    C'était surtout extremement linéaire dans l'opus original, y'avait quasiment aucune quête annexe.

    Mais la de ce que j'ai compris ils ont vraiment étendu ce chapitre pour que ça tienne 30h en ligne droite.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  27. #867
    Scène d'ouverture du remake...



    C'est marrant j'ai toujours cru qu'il y avait un dôme au-dessus de Midgard !

  28. #868

  29. #869
    Citation Envoyé par Magnarrok Voir le message
    Scène d'ouverture du remake...



    C'est marrant j'ai toujours cru qu'il y avait un dôme au-dessus de Midgard !
    Pourtant y a quand même beaucoup de signes qui montraient qu'il n'y avait pas de dôme : dans l'histoire, déjà :

    Spoiler Alert!
    Rufus arrive en hélico à la mort de son père, les personnages du jeu se font parachuter à la fin du CD2, on voit dans plusieurs cutscenes le météore


    Mais également dans certaines images assez connues :



    Par contre la ville est bien divisées en deux parties distinctes, séparées par une immense plaque (la "rotting pizza", comme l'appelle Barret). Les bidonvilles ne voient pas la lumière car ils sont en-dessous de cette plaque.

  30. #870
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Un jeu cyberpunk de jour ?
    Ouais enfin "cyberpunk", il faut le dire vite.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

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