5 secondes d'inattention et mon explorateur décède, je le revive pour 1000 caps (lvl 35+)
En 1j et 5h, il n'a looté que 2000 caps, des tenues basiques (dont beaucoup de pyjamas), des armes de 0 à 6.
5 secondes d'inattention et mon explorateur décède, je le revive pour 1000 caps (lvl 35+)
En 1j et 5h, il n'a looté que 2000 caps, des tenues basiques (dont beaucoup de pyjamas), des armes de 0 à 6.
J'ai la plus grosse !
J'ai eu l'impression d'être tombé sur un bug: un ratcafard qui était presque immortel, il a décimé toute une salle de générateur (tout le monde au moins lvl 15), il m'a fallu du temps pour le tuer
Sinon Harkness est revenu avec pas moins de 30 stuffs basiques, j'ai équipé les gars les plus proches de l'entrée d'un fusil, mis les tenues qui vont bien avec les salles. La guerrière skillé mais inexpérimentée (lvl 6) a pris le barda de Harkness et est parti avec un max de stimpacks (seulement 25?).
J'espère qu'elle me ramènera au moins Mister Handy
J'ai la plus grosse !
50 résidents et tout le monde équipés d'armes au minimum 5+ ...
Mais c'est long d'entrainer les gus et 6000 caps pour ugrader la dernière salle ça fait beaucoup pour l'instant (au moins 42000 caps quoi... )
Première attaque d'écorcheurs (je dois avoir 65 résidents). Effectivement c'est relou, mais pas ingérable. Ça valide la technique de faire porter la meilleure arme possible à tout l'abri. Du coup, dans chaque salle, ils sont accueillis avec masse chevrotine...
Sinon y a moyen de réparer les Mr Handy plutôt que d'attendre qu'ils claquent et de refoutre du pognon pour les ressusciter ?
J'ai ça des fois avec des rataupes, ils me déciment des salles de levels 30.
Sinon j'ai pu valider la technique du "envoyer un péon de bas level avec des stats boostés et surstuffer(armure energetique + fatman) "
Ben ça marche génial: il est parti lev 20 depuis 48h avec 5 stim/5 radaway => il lui reste 2 stim et il est level 49.
il a plus de 6k capsules et une quarantaine d'items dont 5 rares \o/
mais ce couard à fuit devant un maître super mutant
L'avantage d'envoyer un newb au wasteland skill E au max, c'est de regen de la vie à chaque lvl up.
Mon perso chope un peu de radiations mais il en élimine à chaque lvl up. C'est tout bénéf'.
Protip: E >= 11, invulnérabilité aux radiations.
J'ai la plus grosse !
Surtout que le Wasteland = booty free xp loot lolilol.L'avantage d'envoyer un newb au wasteland skill E au max, c'est de regen de la vie à chaque lvl up.
Envoyé par ackboo
Sur neuf pélos attendant à la porte, une seule meuf
L'abri du mec qui ne garde que les roux et jette au Wasteland ceux qui ne le sont pas
Gingerland
J'ai la plus grosse !
J'approche les 200 résidents, et le jeu se transforme en un anti-sims. En gros, j'ai une chiée de résidents qui se baladent dans l'abri, et se mettent à copuler dans les barracks sans mon accord (ni ma prima nocte).
De fait, je passe mon temps à les séparer, ou à foutre tous les mecs dans des salles, et les gonzesses dans d'autres salles. Les attaques d'écorcheurs dépassent rarement le premier niveau, sans aucune intervention de ma part, y'aura des attaques plus puissantes par la suite?
Ils baisent sans ton accord ??? ahah c'est énorme
Pour avoir tenté l'expérience de laisser des couples vaquer à leurs occupations dans les quartiers ils n'ont aucun scrupules ! La première gonzesse enceinte qui pose son gosse se remet immédiatement en couple avec le premier mâle disponible, le précédent étant déjà parti avec la dernière femelle encore libre après avoir foutu en cloque toutes les autres.
Tout le monde couche avec tout le monde. On se croirait devant une sitcom d'AB Production.
Voilà et du coup, mon abri se retrouve blindé de persos niveau 1 en tenue de base qui se baladent et couchent en permanence ensemble (et là, aucun soucis, comme par hasard, ce sont toujours des résidents non liés par des liens du sang qui se retrouvent ensemble)
Obligé de rappeler ma 'guerrière' exploratrice, même pas 24h qu'elle est à court de stimpaks (lvl 16) Bon au moins elle a pécho des armes de meilleurs qualité (entre 6 et 8)
J'ai la plus grosse !
2 questions :
- les lvl-up des dwellers çà sert à quoi ? ou plutôt ils y gagnent qqchose ?
- les notifications çà sert à quoi ? j'aurais bien aimé que çà me prévienne quand mes explorateurs rentrent mais non ...
Plus ils sont haut niveau, plus ils sont efficaces (en tout : au taf, au combat, à ne pas mourir, etc).
Les notifs, ça sert à te spammer de "Une salle a fini sa production". Il aurait fallu qu'on puisse choisir quelles notifs on veut surveiller (genre passage de niveaux ou fin d'entraînement), mais en substance t'es tellement spammé que ça devient inutile.
Envoyé par ackboo