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  1. #31
    J'ai commencé hier soir (sur tablette) et j'aime bien le graphisme et l'ambiance. Je n'ai eu aucun souci avec le jeu, ça tourne bien.

    Le début avance assez vite en rushant les pièces régulièrement mais en tenant compte du risque et en se fixant sur les objectifs de trophées qui permettent assez régulièrement de ramasser des boites à sandwiches contenant des trucs bien utiles.

    De ce que j'en vois, je me dis qu'il vaut mieux pas s'agrandir trop vite, envoyer un mec balèze bien équipé en explo, et assigner chaque résident à une salle qui correspond à ses skills.
    J'ai aussi tablé sur mettre les femmes enceintes assez vite et les renvoyer travailler (elles semblent travailler normalement mais paniquent en cas d'attaque ou d'incident). Le mec en explo et les boites à sandwich m'ont ramené quelques armes j'ai pu armer le mec qui va dehors quelques-uns à l'intérieur (en charge de la défense), ça marche pas mal. En surveillant bien les jauges et en adaptant mes assignations aux besoins de production, j'ai vite atteint 90 puis 99/100 de bonheur (le statut "enceinte" et les rush réussis augmentent le bonheur ; les rush ratés, incidents et maladies le font descendre).
    Je n'ai pas encore la salle radio mais après avoir été bloquée à 13 habitants un moment, un 14e à fini par arriver (plus mes gamins, ça fait 19 là).

    Les explos rapportent : caps (peu), armes, tenues et c'est à peu près tout pour moi pour l'instant. Mais il semble que plus le gars passe longtemps dehors, plus il ramène de trucs intéressants, je n'ai pas été au-delà de 2h pour le moment (plus un peu moins de 1h pour revenir).

    Là, en gros, j'ai 2 quartiers (1 simple + 1 double, dont 1 qui ne sert à rien), 1 générateur triple upgradé, 1 traitement d'eau triple upgradé, 1 fast food triple upgradé, 1 infirmerie de base 1 labo de base et 1 réserve (qui ne sert à rien).

    J'ai pas constaté non plus le bug des femmes enceintes mais je ne saurai dire si j'ai fusionné un quartier avant, pendant ou après les grossesses...

  2. #32
    Je te préviens la station radio vend du rêve mais on déchante vite après. Depuis que j'ai construit la mienne avec 2 mec charismatiques à l'intérieur j'ai eu 1 personne seulement.

  3. #33
    Invasion de ratataupes dans une salle triplée c'est violent, 6 morts, j'ai galéré à ranimer tout le monde, j'ai du rush plein de salles d'affilé pour avoir les capsules nécessaire (~2k pour ranimer tout le monde)

  4. #34
    Quelques heures de jeu et c'est vraiment très prenant. Jy joue sur mon oneplus aucun soucis de lisibilté, même si j'aimerais pouvoir activer le mode 2D (celui lorsqu'on est au zoom minimal) sur n'importe quel niveau de zoom.

    La boutique est peu envahissante, vu qu'il faut limite la chercher dans les menus. Aucun appel en permanence à aller claquer des € dedans, c'est très agréable.

    J'ai pris un robot a 1€ qui récupère les ressources automatiquement, histoire de dire, mais le jeu semble pouvoir etre joué gratuitement sans aucun soucis.

  5. #35
    Citation Envoyé par Cyrop Voir le message
    Invasion de ratataupes dans une salle triplée c'est violent, 6 morts, j'ai galéré à ranimer tout le monde, j'ai du rush plein de salles d'affilé pour avoir les capsules nécessaire (~2k pour ranimer tout le monde)
    Mouarf.... La même ce matin... Perdu 6 personnes 2000 caps me manque juste un à ranimer... Je rush une salle... Échec de nouveau des radcaffards 4 personnes de morte et plus un rond pour ranimer tout ça...

    Edit : bon j'ai voulu encore endiguer le problème mais maintenant j'ai 10 morts sur 24... J'ose pas tout virer y'a du level 20 dans le tas mais a la prochaine attaque je donne pas cher de mon abris lol
    Dernière modification par Magnarrok ; 17/08/2015 à 09h23.

  6. #36
    Les radtaupes dans les salles triples, ça peut faire un carnage, mais les écorcheurs, c'est un rouleau compresseur.
    Ils ont traversé toutes les salles de mon bunker sur 3 étages.
    Heureusement qu'ils n'ont tué personne mais tous les gus dans sur les 3 étages n'avaient plus que 20% de vie à la fin de l'attaque.
    Steam ID :

  7. #37
    Citation Envoyé par Magnarrok Voir le message
    Mouarf.... La même ce matin... Perdu 6 personnes 2000 caps me manque juste un à ranimer... Je rush une salle... Échec de nouveau des radcaffards 4 personnes de morte et plus un rond pour ranimer tout ça...

    Edit : bon j'ai voulu encore endiguer le problème mais maintenant j'ai 10 morts sur 24... J'ose pas tout virer y'a du level 20 dans le tas mais a la prochaine attaque je donne pas cher de mon abris lol

    C'est qu'à notre niveau nos lvl. 20 sont finalement assez daubés, c'est les premiers persos qu'on a eu et claqué direct dans les salles de production sans entrainement particulier. OK ils ont plus d'HP mais niveau SPECIAL c'est des quiches.
    La sinon je suis à 43 résidents, j'en ai mis un max dans les salles d'entrainements et j'envoie les meilleurs dans les terres désolés avec une dizaine de steampack et Radaway, ils reviennent chargés comme des mules.
    Les autres sont des + ou - spécialisés dans une carac et font tourner à pleins régime les salles de production. Je me suis amusé à assigner un équipement pour chaque salle (dans le fast-food c'est combi de travail(la rouge)+flingue à lunette, armure de guerre+fusil à levier dans la centrale, etc etc.

  8. #38
    C'est une impression où les habitants ne progressent en rien quand ils prennent des levels ? ou alors c'est que des hp ? car je vois pas de différence niveau "spécial".

    Une autre bête question, j'ai lu que dans le cadre de la reproduction, meilleurs étaient les parents, meilleurs seront les enfants, c'est vrai ou c'est du délire ? (histoire de savoir si je "fabrique" un étalon full spécial qui se chargera de la reproduction)

    Sinon je plussoie, les rataupes sont une purge et j'ai pas encore vu d’écorcheurs.... Suis à 54 habitants et je pense que je vais stopper l'expansion (niveau -7 actuellement) le temps de upper toutes mes salles et de booster mes résidents.
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin même Angry Birds est plus amusant qu'ACM

  9. #39
    Les niveaux augmentent leurs PV uniquement. Les stats SPECIAL s'augmentent via des salles dédiées à chaque stat disponibles plus tard dans le jeu.

    Pour les bébés en gros ils se basent sur les stats les plus élevées des parents pour définir quelles stats sont les plus élevées chez eux mais ils ne seront pas plus puissants. C'est 3 maximum dans une stat je pense à la naissance.

    Un bon conseil pour les Griffemort : armer tout le monde. ^^

  10. #40
    Je débarque mais putain 2 attaques de griffemorts à la suite j'ai une dizaine de perso au sol...

  11. #41
    Ça arrive quand les Griffemorts ? Vous avez quoi comme meilleur stuff pour le moment ?

  12. #42
    Pareil, j'ai eu 3 attaques de griffemorts en 20 min, mon stock de stimpacks a pris cher.
    Perso, je dois être autour de 90 habitants, j'ai commencé à avoir ce type d'attaque vers 75 habitants je dirais.

    Maintenant j'a compris le truc : ces sales bestioles attaquent toujours pareil, elles font toutes les salles de l'étage du haut, et descendent ensuite. Du coup, j'ai mis de bonnes armes à tous les membres de cet étage, et à la première salle de l'étage d'en dessous, et ça passe avec quelques stimpacks. D'ailleurs, j'ai mis 2 gardes à la porte en permanence avec les meilleures armes, et je les déplace là où je peux. Autre chose importante, mettre les persos des plus hauts niveaux possibles, avec plus de vie, dans les étages du haut.
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    il faut pas faire chier les gens qui prennent un pseudo à base de lapin...

  13. #43
    Pour explorer les terres désolées vaut mieux privilégiés la force ou une autre caractéristique ?

  14. #44
    L'exploration, c'est l'Endurance apparemment et un niveau suffisant pour avoir assez de hp pour tenir plusieurs heures voire un jour, si y ale stock de stimpack
    Steam ID :

  15. #45
    Et ne pas oublier la chance pour trouver plus de stuff.

  16. #46
    Si vous pouviez me confirmer, mai il me semble inutile de filer des poches anti radiation aux explorateurs qui sortent de l'abri non? J'ai pas l'impression qu'ils s'en servent.

    Je suis a 58 survivants, mais je galère à faire des bébés, j'ai l'impression que la plupart de mes persos sont liés, du coup, je dois tenter au pif pleins de couples pour voir si ca passe.

    Il est dommage également qu'on ne voit pas les armes que portent les survivants en permanence, quand on a un petit stock d'armes, et qu'on en cherche une spécifique pour se défendre...

  17. #47
    Nan ils se servent des anti-rad, après si t'as beaucoup d'endurance ils sont irradiés moins facilement, ceci explique peut-être cela. J'ai quand même l'impression de trouver moins de loot rares avec mes persos skillés par rapport aux bouses que j'envoyais au début.

  18. #48
    Je suis arrivé à 50 habitants. Quand je me suis rendu compte que c'était toujours la même chose et que je perdais mon temps sur ce jeu, j'ai désinstallé.
    Le jeu est beaucoup trop répétitif. L'idée de base est sympa, la réalisation est bonne, mais c'est totalement sous exploité.

    Il aurait fallu des événements aléatoires plus intéressants (par exemple des événements textuels avec des choix moraux, on est dans Fallout oui ou merde ?), une partie exploration plus interactive, d'autres types de salles, des interactions avec l'extérieur, des upgrades ou je ne sais quoi...

  19. #49
    Citation Envoyé par Cyrop Voir le message
    Ça arrive quand les Griffemorts ? Vous avez quoi comme meilleur stuff pour le moment ?
    Je sais pas te dire quand ça arrive.
    Perso, j'étais bien, sage, tout allait bien, j'ai upgrader la porte de mon abris, même pas une minute plus tard les Griffemorts sont arrivés, ont défoncé la porte en une seconde et mis tous mes habitants à 50%. Surtout que ça pique un max de ressources (bouffes, etc...)

    Hier j'ai eu deux attaques d'affilés, sans ironie. J'ai perdu une veingtaines de personne (j'étais à 70 mecs dans le bunker) aujourd'hui j'ai toujours pas fini de les réanimer.

    Ce matin, rebelotte, une attaque de griffemort. Ca et le morale qui est tombé (passé de 94% à 10%), mes ressources sont amoindris et donc plus rien ne colle. J'ai du créer deux Fast Food en plus pour ESSAYER de remonter mes ressources de nourritures... Sans compter que j'ai 3 salles d'énergie pour la production... J'ose plus lancer le jeu de peine de me prendre un griffemort dans la gueule

    Je suis à 89 habitants et 7 Femmes enceintes. BIentôt la centaine pour avoir l'usine Nuka Cola. J'espère qu'elle m'aidera à m'en remettre

  20. #50
    C'est vrai que ce jeu au final, il a le syndrome "vite je lance le jeu, je recupere mes ressources, je check mes explorateurs, ET JE LE FERME AVANT DE ME PRENDRE UNE ATTAQUE.

    J'ai pour le moment 60 habitants (j'envoie 3 explorateurs, aucune idée si c'est suffisant, mais j'ai des armes pour plus de la moitié de mes habitants), et je n'ai eu que des attaques de pillard pour le moment. Niveau ressource, je suis au taquet de partout (je n'ai pas construit le machine nucléaire), j'ai en permanence des mecs en formation dans les salles d'entrainement, j'ai deux scientifiques qui peuvent me refaire un stock de stimpacks en un rien de temps.

    J'ai peur de perdre mon abri

  21. #51
    J'ai l'impression que le moral chute vite si tu laisses des gus bosser avec des cadavres dans la pièce.

    Un panneau de contrôle pour voir globalement ce quelle tenue et quelle arme portent chaque résident, ça ne serait pas du luxe.
    Quand on atteint la centaine de gus et qu'il faut remplacer les armes les plus faibles par ce qu'on a rapporté d'une expédition, c'est lourd de vérifier chaque gugus un par un.
    Steam ID :

  22. #52
    On augmente le stockage des stimpack/radaway en faisant évolué la salle de stockage ou l'infirmerie/le Lab ?

    Actuellement je suis bloqué à 15 mais les résidents en produise toujours...

  23. #53
    Ouais faut agrandir/upgrader les salles pour en stocker plus.

    Pour ma part je limite volontairement la population en dessous de 50, et parmi ceux là une quinzaine sont en formation, les deux plus skillés sont envoyés dans les terres. J'ai largement de quoi équiper tout le monde d'armes qui font au minimum 5 de dégâts. J'ai trouvé mon premier fusil de gauss à l’extérieur aussi.
    Du coup je monte tranquillement mes salles et une fois les persos formés ça sera la fête du slip.

  24. #54
    Citation Envoyé par Magnarrok Voir le message
    On augmente le stockage des stimpack/radaway en faisant évolué la salle de stockage ou l'infirmerie/le Lab ?

    Actuellement je suis bloqué à 15 mais les résidents en produise toujours...
    La capacité de stockage est améliorée en agrandissant les salles ou, je crois, en en construisant de nouvelles.

    L'amélioration augmente le nombre produit à chaque batch.
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    tu brille de mille feux Ithilsul
    Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !

  25. #55

  26. #56
    Hiho les vaulters. Je viens de rejoindre le jeu sur Android, et je kiffe pas mal. Comme déjà dit, très bonne ambiance, plein de petits trucs rigolo genre le log des gens en exploration dans le Wasteland, pas de pay to win, yabon.
    En plus j'ai eu le bol de chopper tôt un mec bien abusé avec un lance-roquette, il vient de partir 12h en exploration et me ramène 14 tenues et 20 armes De quoi équiper mes 40 gugus tranquillou.
    Parce que oui, les rats-taupes commencent à poutrer grave.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  27. #57
    Il me semble que pour les labos/infirmeries, l'amélioration de salle n'augmente pas le stock, juste la production. D'ailleurs les salles v2 type jardin, réacteur nucléaire sont super cher, mais sont plus orientés stockage que production, faites attention.

    Y en a qui ont débloqué (personnage bonus ?) un Mr Handy ?
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    il faut pas faire chier les gens qui prennent un pseudo à base de lapin...

  28. #58
    Citation Envoyé par Magnarrok Voir le message
    Pour explorer les terres désolées vaut mieux privilégiés la force ou une autre caractéristique ?
    Endu pour pas crever, Luck pour looter.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  29. #59
    Ah ouais, joli fenrhir ! J'ai envoyé un gus plus de 12h une fois, et c'était pas une aussi belle moisson. Bon, je dois avoir 15 personnes dehors, dont certains qui vont y rester plus de 12h, on verra bien. Et j'ai capté un autre truc, si un perso trouve une meilleure arme pendant l'exploration, il l'équipe automatiquement.
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    il faut pas faire chier les gens qui prennent un pseudo à base de lapin...

  30. #60
    Lance-roquette. Il va rien équip' pendant un certain temps
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

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