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  1. #121
    Ca me fait un peu peur quand je lis que la série est loin d'être fini, j'espère qu'ils vont pas trop rirer sur la corde, surtout si Miyazaki ne s'occupe plus de la série.

    Après je crois que contrairement à pas mal d'autres séries je me ferais avoir à l'acheter à chaque fois.
    FAut dire que depuis Demon's Souls, j'ai rarement pris autant mon pied à explorer leurs niveaux, le level design me fout à chaque fois sur les fesses.

    ET ouais, les battle arts c'est comme les armes de BB en fait, rien de ouf.
    Assoc' NTSC: Tournois et Ranking de jeux de baston sur Nancy. http://ntsc-fr.com/site/

  2. #122
    Faudrait quand même arrêter de nous prendre pour des gros con(-sommateurs).

    D'abord on nous annonce qu'il n'y aura pas de DLC pour DS2, 6 mois plus tard on se prend 3 DLC + Season Pass, 6 mois plus tard on nous apprend qu'on va se faire désanusser avec la First Sin Edition.
    À l'annonce de DS3 à l'E3 on nous disait que le jeu serait le dernier de la série, c'était en mai. Là on nous sert encore autre chose.

    Puis pour une clôture de l'arc scénaristique Dark Souls on repassera, aucun lien (officiel) ne subsiste entre les univers du 1 et du 2...

  3. #123
    Euh si, les univers du 1 et du 2 sont très clairement liés...
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  4. #124
    Tu aurais lien avec de la lecture à me proposer ?

    Quand j'ai lâché le jeu il y a un an, ce n'était encore que des conjectures...
    À moins que les DLC n'aient éclairci certains points, auquel cas je l'ignore.

    On retrouve beaucoup de similitudes, on a l'impression d'évoluer dans le même monde mais à un âge différent, mais très franchement je ne me rappelle pas de lien évidents et explicites.

  5. #125
    C'est écrit en gros en clignotant sur la moitié des descriptions d'items du jeu. Et on trouve même quelques éléments concrets ingame. Ça et puis tout le thème de DS qui est l'éternelle recommencement de cycles.

  6. #126
    Non mais...

    Je parle de scénario et vous me parlez d'objets.
    J'en suis au stade du clin d’œil, pas d'un lien évident entre les deux jeux.

    Si je vous demande de m'expliquer quel est le lien scénaristique entre les deux vous seriez bien incapables de me répondre avec autre choses que des spéculations...

  7. #127
    Le lien scénaristique c'est que le cycle "entamé" dans le premier se perpétue dans le second, et qu'il perdurera jusqu'à .. peut-être le 3.
    C'est ça le scénario de DS2 (et celui du 1 itout).
    Et c'est dit et redit ingame par les différents pnj. Les descriptions d'objets c'est du concret aussi, ça demande de recouper des informations mais ça n'en est pas moins solide, au contraire.

    Mais si tu veux la version hollywoodienne ça donne :
    Spoiler Alert!
    T'es un pauvre undead qui commence à perdre la boule, qui est guidé vers Lordran par une vielle FireKeeper (comme celles du 1 oui). Arrivé là on t'explique que si tu veux "guérir" tu dois prendre place sur le trône. Tu fais pleins de trucs, tu arrives au trône et là paf plot twist. La meuf du roi c'était en fait un fragment de Manus (le mec du 1). Tu la butes. Tu montes sur le trône (qu'est en fait un four comme celui du 1). Ending super long que tu peux pas passer et NG+ (où dedans tu trouves les âmes de Gwyn et ses potes).
    Dernière modification par poulpator ; 06/08/2015 à 19h55.

  8. #128
    Comme beaucoup ici je suis évidemment hypé à mort, parce que les Souls c'est un peu ton père , cela dit ça ne m'empêche pas d'avoir un peu peur sur certains points.

    Deja globalement, comme évoqué par Azzal, la fréquence de sortie des Souls commence à m'inquiéter, j'espère que From Soft ne vas pas entrer dans une boulimie de Souls, chose pas facile car on sait que le public en redemande et que la série a une côte de dingue auprès des fans.

    Pour parler plus précisement du 3, j'attends vraiment From Software sur le plan technique, car franchement BloodBorne était une catastrophe à ce niveau là. Les temps de chargement de 45 secondes, l'aliasing, le framerate qui fait du yoyo, c'est plus possible et même la qualité des textures était loin d'être irréprochable. Evidemment c'est sauvé par la DA de psychopathe, mais bon dieu ça pourrait être tellement mieux si ces mecs-là savaient utiliser un moteur graphique .

    Niveau gameplay, je n'ai pas été déçu par Bloodborne, faut pas exagérer, mais je préfère le gameplay plus lourd, plus lent, des Souls. En particulier le 2, qui a pour moi le gameplay parfait de la série, je me suis éclaté comme jamais sur le PvP dessus à faire des duels hyper techniques, c'était un régal. J'espère donc que ça ne sera pas trop accéléré, mais si une évolution est normale.

    Par contre pour la qualité du lore et l'ambiance faites tous comme BloodBorne les mecs ! J'ai absolument rien à redire là-dessus, tant les thèmes abordés que la façon de les exposer, avec l'évolution du monde, c'était du très grand art, j'ai pris une grosse claque à ce niveau-là.

    Bref DS3 ce serait évidemment day one, faut pas déconner, mais attention From Software, faites pas nawak les mecs, on vous surveille !

  9. #129
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Non mais...

    Je parle de scénario et vous me parlez d'objets.
    J'en suis au stade du clin d’œil, pas d'un lien évident entre les deux jeux.

    Si je vous demande de m'expliquer quel est le lien scénaristique entre les deux vous seriez bien incapables de me répondre avec autre choses que des spéculations...
    Toi tu n'as pas suffisamment discuté avec Shalquoir, elle te parle beaucoup du lien entre DS1 et DS2, de ce que sont devenus certains boss etc.
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  10. #130
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Non mais...

    Je parle de scénario et vous me parlez d'objets.
    Ben justement, le scénario des Souls passe généralement par les objets.
    Par exemple, en NG+
    Spoiler Alert!
    tu récupères les 4 âmes de DS1 sur les boss contenant les 4 âmes de DS2, avec à chaque fois un lien logique reliant les boss des deux jeux (Old Iron King/4 Kings, Duke's Dear Freja/Seath dans les Archives du Duc, Lost Sinner/Bed of Chaos (l'insecte sort de son oeil), The Rotten/Nito).


    Puis tout ce qui a été dit avant : Dark Souls 1 développe l'histoire des cycles, Dark Souls 2 en est une autre itération dans le même monde mais plusieurs cycles plus tard. On verra ce qu'apportera Dark Souls 3.

  11. #131
    Level design du 1 avec le gameplay du 2 *_*

    J'espère qu'il y aura vraiment plein de boss titanesques !
    Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
    CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

  12. #132
    J'aimerais le retour d'un truc.

    Le fait d'avoir un fourreau pour son épée. Dans le 1 il y a. Ils l'ont viré dans le 2. Je trouvais ça cool

  13. #133
    2 détails me rassurent par rapport à DkS 2 d'après les vidéos de gameplay :
    -la barre de vie ne semble plus être amputée de qques % à chaque mort (ce qui était décourageant pour un noob dans mon genre)
    -la torche n'est plus un consommable, et peut être allumée à n'importe quel moment (comme dans BB d'après les vidéos que j'ai pu voir)

    Quant au backstab, ses animations et sa période d'invulnérabilité, j'ai toujours trouvé ça rigolo, pratique (quand on prend le coup de main) et flatteur (encore une fois pour le noob que je suis).

  14. #134
    Sogrind
    Guest
    Question bête: Après avoir vu le trailer du 3, est-ce que le 1 et le 2 de bons jeux pour les arachnophobes ?

  15. #135
    Hmm dans DS1 les araignées sont plutôt sexy
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  16. #136
    Arachnophobes je vous déconseille bloodborne. DS1 par contre la plus grosse araignées c'est limite la couverture d'un playboy.

  17. #137
    Citation Envoyé par Sogrind Voir le message
    Question bête: Après avoir vu le trailer du 3, est-ce que le 1 et le 2 de bons jeux pour les arachnophobes ?
    Dans le 2, à un endroit il y en a un bon paquet. Elles sont un peu flippantes et t'attaquent a 50 contre 1.

    Dans le 1, il n'y en a qu'une mais c'est pas vraiment une araignée. C'est un boss avec le corps d'une bonne femme posée sur la tête d'une tarantule géante qui vomit de la lave.

  18. #138

  19. #139
    C'était dans les trailers mais je ne crois pas que c'est précisé comment ça se passe, ni si on peut en faire n'importe où, ou seulement à des endroits précis.
    Steam ID :

  20. #140
    Effectivement, je pense que je suis passé à côté de pas mal de point de détail, en dehors du fait
    Spoiler Alert!
    que l'on retrouve les âmes des boss du premier en NG+
    J'étais resté sur les spéculation tournant autour de Freja et Seath, certains lieux altérés par le temps, les similitudes sur la construction du cycle et le possible lien entre la reine et Manus


    Pour ma pénitence je vais reprendre intégralement les deux jeux précédents !

    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    https://www.youtube.com/watch?v=uXBLfgKjABI

    On peut créer ses propres bonfires ?
    D'après la vidéo initiale linké en op, ce serait possible via un rituel sacrificiel.
    Pas mal de ces rumeurs ont été confirmées depuis, donc j'aurais tendance à penser que c'est plutôt fiable.

    BTW j'ai mis à jour l'OP avec les nouvelles vidéos de la gamescom et ce qu'on a appris de plus.

  21. #141
    Citation Envoyé par mickakun Voir le message
    Level design du 1 avec le gameplay du 2 *_*

    J'espère qu'il y aura vraiment plein de boss titanesques !
    Que Dieu t'entende bordayle !

    J'ai encore réussi à me remettre à Dark Souls 2 pour tenter un nouveau build. Ce jeu est inépuisable, malgré son LD bien inférieur à Bloodborne ou Dark Souls 1 (par contre, totalement client de l'ambiance d'amnésie générale et de l'histoire autour de Vendrick).

    PS : jamais joué à Demon's Souls, alors Sony, si tu nous lances un remake HD, c'est DAY ONE ! Merci à toi.

  22. #142
    Citation Envoyé par Wolverine Voir le message
    C'était dans les trailers mais je ne crois pas que c'est précisé comment ça se passe, ni si on peut en faire n'importe où, ou seulement à des endroits précis.
    ça m'avait échappé dans les trailers.
    ça peut changer bcp le jeu, faut voir comment ça va être implémenté. C'est le genre de trucs qui doivent être durs à doser... Ne pas faire un truc anecdotique/inutile, ne pas un faire un truc OP.

  23. #143
    Si c'est pas à des endroits fixes, je verrais bien un truc du genre uniquement sur des ennemis uniques (comme les chevaliers noirs de DS1) ou via des items rarissimes (comme les branches pour enlever la pétrification du 2)
    Steam ID :

  24. #144
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Le concept peut être vraiment excellent, et changer les habitudes.

    Si c'est à des endroits précis amha aucun intérêt, autant faire comme avant.
    En revanche si on peut poser où on veut (après avoir sécurisé un certain périmètre), mais que l'on n'a qu'un certain nombre de feux sur un run, ou si c'est une item rare, ou si le dernier posé fait disparaître le premier...
    Y'a fort à imaginer mais faut pas se foirer, ou on leur reprochera d'avoir voulu innover ^^
    Dernière modification par Goji ; 12/08/2015 à 15h45.
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  25. #145
    Et pourquoi pas par exemple ce genre de cas : une trentaine d'endroits fixes mais seulement une quinzaine d'item pour effectuer le rituel créant le feu ?
    Ca donnerait un petit aspect stratégique et réflexion.
    Steam ID :

  26. #146
    Mouais, stratégique quand tu connais le jeu et que tu sais où placer les feux. Un joueur qui découvre ne saura pas vraiment si il va aborder un passage réellement difficile ou pas.

  27. #147
    Ouais donc stratégique quoi.

  28. #148
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Effectivement, je pense que je suis passé à côté de pas mal de point de détail, en dehors du fait
    Spoiler Alert!
    que l'on retrouve les âmes des boss du premier en NG+
    J'étais resté sur les spéculation tournant autour de Freja et Seath, certains lieux altérés par le temps, les similitudes sur la construction du cycle et le possible lien entre la reine et Manus


    Pour ma pénitence je vais reprendre intégralement les deux jeux précédents !
    Je te conseille également cette chaîne Youtube : https://www.youtube.com/user/VaatiVidya/featured. C'est une chaîne spécialisée dans la série Soul's et notamment son lore et les liens entre les épisodes.
    Elite Dangerous : Cmdr Sayou || GW²: Sayuri Mizu (deusmars.6172)

  29. #149
    Citation Envoyé par Akodo Voir le message
    Mouais, stratégique quand tu connais le jeu et que tu sais où placer les feux. Un joueur qui découvre ne saura pas vraiment si il va aborder un passage réellement difficile ou pas.
    Exactement, ce serait un peu con, j'espère que ça ne sera pas le cas.
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  30. #150

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