“We were standing on the edge of discovery, a powerful technology with infinite possibilities. Instead we let them in, fused in a unholy union of flesh and metal, now this brave new world has gone to hell.”
L'ancien thread : http://forum.canardpc.com/threads/25...-4-en-chantier...
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E3 2015 :
Citation Nofrag :
Doom 4, c'est un peu un Doom 3-2 sur pas mal de niveaux, mais c'est peut-être pas si mal vu le résultat qui fait plaisir à voir mais manque juste un peu de pêche. C'est pas tout ça niveau vitesse de déplacement et on se sent lent dans les débuts. On attend un peu plus de gameplay après les conférences, et surtout la sortie du jeu sur PC/XB1/PS4 pour le printemps 2016.Il y a cependant une éventualité que le jeu nécessite le DRM Bethesda Net en préparation chez son éditeur.Marty Stratton, producteur chez id Soft, rappelle les trois principes de base d'un bon Doom :
- Badass demons
- Big effin guns
- Moving really fast
Il enchaîne ensuite sur une vidéo de gameplay à moitié cinématographique démarrant dans le même genre d'environnement que dans Doom 3, mais en beau. Globalement, c'est pas mauvais. Le jeu pète dans tous les sens avec des humains qui se font démembrer par des monstres dégueulasses, eux-mêmes se faisant réduire en charpie par vous.
Les classiques Super shotgun et Super chainsaw sont de retour pour le plaisir des yeux et on ne manque pas de gore grâce à du démembrement dans tous les sens. On finit d'ailleurs la vidéo par un bitchslap bien sympa que je vous laisse découvrir.
Le seul véritable souci apparent, c'est que tout est très mou et à des années-lumières du "moving really fast" annoncé quelques minutes avant. On retrouve aussi une progression en couloirs à la Doom 3 dont on aurait pu volontiers s'affranchir.
Le mode multijoueur quant à lui rapide et énervé sera aussi de la partie, rien de bien surprenant de ce côté là. Des maps variées allant de Mars aux enfers sont prévues dans des modes comme Domination, Freeze Tag et Arena. Bon, pas de quoi s'exciter, on a l'habitude de voir ça.
Ce qui surprend un peu plus, c'est l'arrivée de Doom Snapmap, un éditeur de niveaux fait maison conçu pour être ultra simple à utiliser. Bref, on va pouvoir se faire plaisir à modder. De quoi aider la communauté hyperactive du jeu.
La présentation finit par un aperçu des enfers aux couleurs un peu trop ternes de ce Doom qui vire moins sur le rouge que son prédécesseur. La difficulté est assez présente pour forcer à sortir un rocket launcher au design assez ennuyeux, comme un peu toutes les armes sauf le Plasma Rifle. C'est mitigé de ce côté avec certaines qui n'ont aucun feeling et paraissent aussi efficace que des jouets en plastique, à côté du BIG FUCKING GUN qu'on voit rapidement.
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OLD :
Teaser E3 2014 "cyberdemon" :
The trailer is quite brief and doesn’t give us any exact details but we can spot some hints of UAC (Union Aerospace Corporation) being involved as seen from the armor plating on the new Cyberdemon.
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Le résumé chez PC Gamer de la démo projetée en portes fermées à la QuakeCon 2014 :
http://www.pcgamer.com/doom-revealed...s-what-we-saw/
Si ils n'ont pas à nouveau tout relancé de zéro, voilà ce qu'on pourrait voir à l'E3 s'ils présentent le jeu au public :-----------------------------------------------------------------------------
According to Executive Producer Marty Stratton, the game will be going back to what made the original great: fast action, run-and-gun, inventive and creative combat.
He also dropped the news that Doom will be running on id Tech 6, a much-needed update to the years-old technology that has run previous games from id (and struggled with texture pop-in and other technical problems).
The game will take place on Mars. There was a lot of combat on display, and all of it was vicious and full of strafing.
The game shows off the verticality we've seen in a lot of titles, like Crysis 3, with double-jumps and jetpacks allowing the player to cross gaps and find high ground.
Large crates and gaps can be climbed to reach new areas or just to escape from attacking enemies.
The mechanic that everyone's going to be talking about for the rest of QuakeCon, though, is the hand-to-hand finishing moves.
After significantly damaging an enemy, they'll flash and highlight. By stepping close, the player is able to start a variety of combat moves that would be more at home in Mortal Kombat than most shooters. We saw lower jaws pulled off, skulls stomped on, and hearts torn out with the level of detail usually reserved for those slow-mo bullet cams in the Sniper Elite series.
Unfortunately, in the ten minutes of gameplay I saw a few repetitions. Given the fullness of time, will we get tired of repetitive killing moves? Maybe, but the first few times will probably be a lot of fun.
Also making a triumphant return are massive weapons. We never saw the fabled BFG, but id is taking a lesson from Wolfenstein: The New Order's jumbo-sized arsenal. All of the guns are huge and clanking.
The plasma rifle, in particular, took a few seconds to boot up and engage its various fans and heatsinks. It was a bit showy, but the weapon had a visible knock-back that made it valuable when rooms got crowded with enemies.
Speaking of the enemies, there were a ton of them on display. Small demons made themselves annoying while the larger beasts and Hell Knights stomped in to finish the job. All in all it was a fast, chaotic experience that played out with the same stomping, crashing gore that I remember from the glory days of Doom 2.
Id showed off two gameplay demos, and it made me think that the game is much further along than we'd previously guessed.
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Teaser foutage de gueule E3 2015 "revenant" :
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