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  1. #1



    “We were standing on the edge of discovery, a powerful technology with infinite possibilities. Instead we let them in, fused in a unholy union of flesh and metal, now this brave new world has gone to hell.”










    L'ancien thread : http://forum.canardpc.com/threads/25...-4-en-chantier...

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    E3 2015 :





    Citation Nofrag :

    Doom 4, c'est un peu un Doom 3-2 sur pas mal de niveaux, mais c'est peut-être pas si mal vu le résultat qui fait plaisir à voir mais manque juste un peu de pêche. C'est pas tout ça niveau vitesse de déplacement et on se sent lent dans les débuts. On attend un peu plus de gameplay après les conférences, et surtout la sortie du jeu sur PC/XB1/PS4 pour le printemps 2016.
    Marty Stratton, producteur chez id Soft, rappelle les trois principes de base d'un bon Doom :

    • Badass demons
    • Big effin guns
    • Moving really fast


    Il enchaîne ensuite sur une vidéo de gameplay à moitié cinématographique démarrant dans le même genre d'environnement que dans Doom 3, mais en beau. Globalement, c'est pas mauvais. Le jeu pète dans tous les sens avec des humains qui se font démembrer par des monstres dégueulasses, eux-mêmes se faisant réduire en charpie par vous.

    Les classiques Super shotgun et Super chainsaw sont de retour pour le plaisir des yeux et on ne manque pas de gore grâce à du démembrement dans tous les sens. On finit d'ailleurs la vidéo par un bitchslap bien sympa que je vous laisse découvrir.

    Le seul véritable souci apparent, c'est que tout est très mou et à des années-lumières du "moving really fast" annoncé quelques minutes avant. On retrouve aussi une progression en couloirs à la Doom 3 dont on aurait pu volontiers s'affranchir.

    Le mode multijoueur quant à lui rapide et énervé sera aussi de la partie, rien de bien surprenant de ce côté là. Des maps variées allant de Mars aux enfers sont prévues dans des modes comme Domination, Freeze Tag et Arena. Bon, pas de quoi s'exciter, on a l'habitude de voir ça.

    Ce qui surprend un peu plus, c'est l'arrivée de Doom Snapmap, un éditeur de niveaux fait maison conçu pour être ultra simple à utiliser. Bref, on va pouvoir se faire plaisir à modder. De quoi aider la communauté hyperactive du jeu.

    La présentation finit par un aperçu des enfers aux couleurs un peu trop ternes de ce Doom qui vire moins sur le rouge que son prédécesseur. La difficulté est assez présente pour forcer à sortir un rocket launcher au design assez ennuyeux, comme un peu toutes les armes sauf le Plasma Rifle. C'est mitigé de ce côté avec certaines qui n'ont aucun feeling et paraissent aussi efficace que des jouets en plastique, à côté du BIG FUCKING GUN qu'on voit rapidement.
    Il y a cependant une éventualité que le jeu nécessite le DRM Bethesda Net en préparation chez son éditeur.

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    OLD :


    Teaser E3 2014 "cyberdemon" :



    The trailer is quite brief and doesn’t give us any exact details but we can spot some hints of UAC (Union Aerospace Corporation) being involved as seen from the armor plating on the new Cyberdemon.








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    Le résumé chez PC Gamer de la démo projetée en portes fermées à la QuakeCon 2014 :

    http://www.pcgamer.com/doom-revealed...s-what-we-saw/

    Si ils n'ont pas à nouveau tout relancé de zéro, voilà ce qu'on pourrait voir à l'E3 s'ils présentent le jeu au public :

    According to Executive Producer Marty Stratton, the game will be going back to what made the original great: fast action, run-and-gun, inventive and creative combat.

    He also dropped the news that Doom will be running on id Tech 6, a much-needed update to the years-old technology that has run previous games from id (and struggled with texture pop-in and other technical problems).

    The game will take place on Mars. There was a lot of combat on display, and all of it was vicious and full of strafing.

    The game shows off the verticality we've seen in a lot of titles, like Crysis 3, with double-jumps and jetpacks allowing the player to cross gaps and find high ground.

    Large crates and gaps can be climbed to reach new areas or just to escape from attacking enemies.

    The mechanic that everyone's going to be talking about for the rest of QuakeCon, though, is the hand-to-hand finishing moves.

    After significantly damaging an enemy, they'll flash and highlight. By stepping close, the player is able to start a variety of combat moves that would be more at home in Mortal Kombat than most shooters. We saw lower jaws pulled off, skulls stomped on, and hearts torn out with the level of detail usually reserved for those slow-mo bullet cams in the Sniper Elite series.

    Unfortunately, in the ten minutes of gameplay I saw a few repetitions. Given the fullness of time, will we get tired of repetitive killing moves? Maybe, but the first few times will probably be a lot of fun.

    Also making a triumphant return are massive weapons. We never saw the fabled BFG, but id is taking a lesson from Wolfenstein: The New Order's jumbo-sized arsenal. All of the guns are huge and clanking.

    The plasma rifle, in particular, took a few seconds to boot up and engage its various fans and heatsinks. It was a bit showy, but the weapon had a visible knock-back that made it valuable when rooms got crowded with enemies.

    Speaking of the enemies, there were a ton of them on display. Small demons made themselves annoying while the larger beasts and Hell Knights stomped in to finish the job. All in all it was a fast, chaotic experience that played out with the same stomping, crashing gore that I remember from the glory days of Doom 2.

    Id showed off two gameplay demos, and it made me think that the game is much further along than we'd previously guessed.
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    Teaser foutage de gueule E3 2015 "revenant" :







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    Dernière modification par Koma ; 19/05/2016 à 12h36.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  2. #2
    Inutile d'en créer un nouveau, tu pourrais demander l'op de l'ancien.
    Le jeu s'appelle doom, pas doom 4.

  3. #3
    Koma a raison. Ne nous laissons pas faire par le révisionnisme orwellien des reboots, camarades. Il n'y a qu'un seul "Doom", et il est sorti en 1993.

  4. #4
    Reboot ou pas ça reste le 4e jeu Doom. Le coup de supprimer le chiffre pour faire plus frais, c'est vieux comme le monde, et comme dit Catel, après on va se retrouver à mélanger les jeux quand on va parler de Doom 1 et Doom 4

    Et l'ancien thread était beaucoup axé théories et idées de chacun, à cause des années de dev hell. Là ils sont repartis sur les rails, autant relancer le thread avec le jeu final.

    8 ans après, DOOM ne peut plus reculer

    Par Ex Serv
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  5. #5
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    Inutile d'en créer un nouveau, tu pourrais demander l'op de l'ancien.
    Le jeu s'appelle doom, pas doom 4.
    Me semblait bien aussi qu'il y avait un topic...

  6. #6
    reneyvane
    Guest
    Si Wolfenstein-the-new-order sous Id-tech-5 prend 47 gigas sur PS4 et un patch day-one de 5 gigas, combien prendra Doom-4 sous Id-tech-6 ?

  7. #7
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Me semblait bien aussi qu'il y avait un topic...
    "Doom 4 en chantier", ce qu'il n'est plus vraiment. OP vacant, des kilotonnes de débat sur les précédents leaks de dév depuis 2003...

    Il est fermé désormais.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  8. #8
    Merde, des débats dans un topic ?

  9. #9
    J'ai simplement dit que les débats de l'ancien topic traitaient des spéculations sur l'état et la forme du jeu durant un cycle de dév qui a duré des années et qui l'a rebooté plusieurs fois, et donc quitte à relancer le topic avec la sortie prochaine du jeu, autant repartir sur les discussions sur ce qu'on verra sur le jeu final non ?

    J'ai jamais dit qu'il fallait pas débattre de Doom. Losteden a suggéré avec raison de demander l'OP sur l'autre mais un modérateur est passé et l'a fermé donc c'est trop tard.

    Sinon :

    SI J'AI ACHETÉ LE JEU EN VERSION NUMÉRIQUE SUR STEAM, AURAI-JE QUAND MÊME ACCÈS À LA BÊTA ?
    Si vous avez acheté Wolfenstein: The New Order avant le 26 mai 2014 (ou le jour même), votre invitation à la bêta DOOM est associée à votre compte utilisateur Steam. Vous ne recevrez pas de code. Les autres formules et/ou participations des revendeurs numériques ont pu changer. Veuillez contacter directement votre revendeur numérique pour plus d'informations.
    EN QUOI LA BÊTA DE DOOM CONSISTE-T-ELLE EXACTEMENT ? COMBIEN DE TEMPS VA-T-ELLE DURER ?
    Nous vous donnerons davantage d'informations sur le contenu et la durée de la bêta en temps voulu.

    QUAND LA BÊTA DE DOOM VA-T-ELLE COMMENCER ?
    Bien que vous serez en possession d’une clé pour la bêta de DOOM dès que vous aurez reçu votre exemplaire de Wolfenstein: The New Order, la bêta ne commencera qu'un peu plus tard, à une date qui vous sera communiquée ultérieurement. Nous vous donnerons davantage d’informations aux alentours du lancement de la bêta de DOOM via l'adresse e-mail fournie lors de l’enregistrement du code.

    EST-CE QU'IL Y AURA UNE BÊTA OUVERTE DE DOOM ?
    Les dates et la disponibilité des futures bêtas de DOOM n'ont pas encore été arrêtées. Actuellement, le seul moyen d'accéder à cette bêta est de précommander Wolfenstein: The New Order. Nous vous donnerons davantage d’informations concernant d’éventuels bêta tests à une date ultérieure.

    *Invitation à la bêta de DOOM incluse lors de l'achat du jeu. Des restrictions s'appliquent en fonction de la plateforme ou de la console. Vous devez avoir plus de 18 ans pour participer. L'accès dépend du type de plateforme ou de console sur laquelle s'est fait l'inscription, la date et les territoires sont à la seule discrétion de Bethesda. La participation requiert une connexion internet et l'acceptation des conditions de la bêta. D'autres termes et conditions peuvent s'appliquer.
    Mais du coup on pourra toujours y jouer en beta ou pas ?
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  10. #10
    (Par contre, je pense que ça présente un intérêt de laisser un link/brève description du précédent topic dans l'OP histoire que les archéologistes puissent s'y retrouver - et pour éviter aussi de se retrouver avec un débat en première et seconde page )
    Pas de signature.

  11. #11
    La présentation par Pc Gamer fait bien envie en tout cas.
    Please, ne le transformez pas en CoD Martien

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  12. #12
    Citation Envoyé par Zepolak Voir le message
    (Par contre, je pense que ça présente un intérêt de laisser un link/brève description du précédent topic dans l'OP histoire que les archéologistes puissent s'y retrouver - et pour éviter aussi de se retrouver avec un débat en première et seconde page )
    Bien vu, OP édité
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  13. #13
    Je sais qu'id n'est pas très causant à ce sujet, mais la beta c'est pour tester quoi ? Le multi ?

  14. #14
    Ben justement, on sait pas...
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  15. #15
    Une beta pour un jeu solo provenant d'un gros éditeur, ça ne ferait pas très sérieux... C'est pour ça que je pense à une beta du multi.

    Pourtant Doom n'est pas connu pour son multi. Enfin, pas depuis 1994 en tout cas.

  16. #16
    Ça sent la grosse enfilade les conditions pour accéder à la beta

  17. #17
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Une beta pour un jeu solo provenant d'un gros éditeur, ça ne ferait pas très sérieux... C'est pour ça que je pense à une beta du multi.

    Pourtant Doom n'est pas connu pour son multi. Enfin, pas depuis 1994 en tout cas.
    Doom était très joué en multi à l'époque mais le nombre de joueur sur un multijoueur à l'ère du modem 33-56k était plus limité.

    Ce sera une béta pour du multi surement car une béta pour du solo de FPS, ça n'aurait que peu d'intérêt sauf si doom reboot a un générateur de niveau aléatoire.

  18. #18
    Citation Envoyé par losteden Voir le message
    Doom était très joué en multi à l'époque mais le nombre de joueur sur un multijoueur à l'ère du modem 33-56k était plus limité.
    Oui, c'est pour ça que j'écrivais "pas depuis 1994". Sous entendu que dans Doom 2 c'était réputé, contrairement à Doom 3.

  19. #19
    Doom était très joué à l'époque en LAN surtout. L'essors du FPS multi sur le net c'est plus à partir de 96 avec Quake et Duke nukem.

  20. #20
    Ha le fameux protocole IPX/SPX.

    edit : ça y est je parle comme un vieux.

  21. #21
    C'est en train de passer à la conf Bethesda là.

  22. #22
    C'est mou Le seul truc qui fasse dynamique se sont les OneKill au corps a corps
    Et un système de weapons wheel à la GTA histoire d'avoir le temps de réfléchir...

  23. #23
    J'ai plutot l'impression que c'est l'accélération du perso qui est lente mais qu'il peut aller très rapidement si tu t'arrêtes pas toutes les 2 secondes dans la démo.

  24. #24
    Ben en tout cas ça se voit pas sur la démo cette sensation de vitesse dont le gus faisait la promo.

  25. #25

  26. #26

  27. #27
    J'vois pas les vidéos
    C'est mou comment ? mou façon FPS console de 2005 ou "mou" façon Wolfenstein ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  28. #28
    Moi je pense que c'est "mou" volontairement pour la démo pour bien montrer les petits détails. Mais je suis peut-être naïf. ^^

    En tout cas c'est bien badass !

  29. #29
    Mou façon nul. Plus mou que Doom 3 tout en ayant l'air de rester dans la même veine, en moins dark.

    Ça fait pas envie là.

  30. #30
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    J'vois pas les vidéos
    C'est mou comment ? mou façon FPS console de 2005 ou "mou" façon Wolfenstein ?
    J'ai ajouté les liens.

    What ? tu trouves Wolfenstein New Order mou ? Les guns sont péchus.

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