Bon ben ils ont mon argent.
N'oublie pas d'installer le Bethesda Launcher.
La présentation de Doom Eternal .
Le troll des dev', qui montrent en premier le gameplay console. La différence est colossale. Une chiée de nouveaux ennemis, armes ( lames style Predator, épées ), et un cap est franchit concernant les décors. Les arrières plans sont a tomber.
Première vidéo de gameplay sur doom eternal twitch. A 30 min pour du gameplay console et à 40 min pour le gameplay PC.
Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.
Je viens de regarder la vidéo.
Ça bouge un truc de fou. Et quand ils jouent sur la version PC après...
Et personne a pensé à ouvrir un topic, c'est une honte:
http://forum.canardpc.com/threads/11...7#post11875347
C'est quoi la difference entre la version opengl et la vulkan ?
Ce sont des API graphiques, qui font le lien entre la partie matériel et la partie logiciel de ta machine (genre comme DirectX ça doit plus te parler). En gros Vulkan utilise des logiciels différents, c'est une techno plus récente pensé pour remplacer OpenGL justement, "pour les unifier tous". Si ta carte graphique n'est pas compatible Vulkan, bin OpenGL. Sinon part plutôt sur Vulkan, et switch sur OpenGL si tu as des soucis.
Dernière modification par PaulPoy ; 13/12/2018 à 18h55.
https://www.youtube.com/watch?v=Jm932Sqwf5E
désolé si déjà vue.
Vivement Eternal
...lysdexique...
Faut bien amortir le fiasco de Fallout 76 comme on peut, hein…
Doom gal
Doom guy
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Ben moi j'aime bien le premier film.
Et là ils font table rase ?! Marre de ces reboot à répétition.
Fichier non trouvé
Et c'est bien normal, il s'agit d'un tout aussi petit budget.
Mais du coup, ça sous entend aussi plus de liberté sur le plan créatif. Certes ça ne garantit pas une quelconque qualité, mais dans la mesure où il s'agit d'un film destiné au marché DVD/BR et DVD, et qu'il est à peu près certain qu'il rentrera largement dans ses frais, ben pas de contrainte pour arriver à une classification PG ou PG13.
Faudrait qu'elle le sorte de son fondement, ça serait encore plus fidèle au jeu
Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
Event du backlog :Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha,Hyper Light Drifter,Prince of Persia (2008)
Ça va être génial
Vidéo intéressante de Game Next Door sur le jeu :
On apprend quelques détails intéressants, comme le fait que lorsqu'on se déplace les tirs ennemis sont volontairement moins précis, ou les ennemis dans le champ de vision ont plus de chances d'attaquer que les autres.
Excellente vidéo qui souligne bien les choix de design pour ce DOOM. Merci d’avoir fait tourner
Parmi les éléments qui m’ont vraiment plu, il y a l’accent sur la mobilité et le fait qu’ils aient gardé l’absence de rechargement des armes (contrairement à Brutal Doom, si je me souviens bien - pas joué à cause de ça d’ailleurs). Autre mécanique très sympa et gratifiante avec la tronçonneuse qui donne du refuel en combinant de la prise de risque - dans un sens, ça peut rappeler Path of Exile où les potions se rechargent quand on dessoude du mob.
Ah l’introduction des mobs était excellente aussi - notamment les pinkies qui peuvent être délicat à bien gérer avec les charges, en effet.
Lisibilité de l’action et des mobs malgré le bordel continu…
Les infos de la GDC sont excellents aussi - on comprend mieux pourquoi les bastons sont aussi bien gérées.
Même si c’est vrai que ça devient répétitif sur la fin c’est quand même de la bonne ce DOOM.
Vivement Eternal - il y a de quoi penser qu’ils ne vont pas se louper.
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Le peu que j’ai vu de Rage 2 ne m’inspire pas du tout en comparaison… peut-être une question de goût, ou d’Avalanche…
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