Bon ben tout cela a l'air pas trop mal quand même..
Je jetterais un oeil sur le test puis si rien ne me rebute j’achèterais quand un joueur aura fait un mod d'interface et que des patchs auront terminé le jeu.
Oui mais tu ne peux pas les recycler. Elles ont pas mal de valeur à la vente, +100 capsules généralement. La qualité est assez aléatoire et semble être déterminée par le niveau des créatures légendaires. Certaines semblent être uniques, commed'ailleurs je regrette de ne pas être spécialisé combat à mains nues car l'arme est vraiment sympaSpoiler Alert!
D'ailleurs niveau mods y'a déjà quelques must have en attendant d'avoir une ui complète :
Afficher le nom complet des items dans l'interface
Remettre les choix de dialogue à la F3
Décaler les éléments de l'interface vers les bords de l'écran
Quelqu'un est 40 ou 50+ dans le coin?
Je poussais un coup de gueule sur l'itémisation vers les niveaux 25-35 mais du coup j'aimerais savoir ce qu'il en est plus tard.
Sur mon premier run, j'avais looté un double barrel à infinite amo...
C'était complètement fumé, le fusil n'était jamais rechargé et crachait un plomb meurtrier à l'infi
Puis j'ai reroll et je ne suis jamais retombé dessus
--> Poste ça là-bas avant que ça ne tombe dans l'oubli, vu la cadence du topic...
Mes impression après 5-6 H de jeu, sachant que je hais de tous mon coeur Fallout 3:
-Fallout 3 c'était Oblivion avec des flingues, Fallout 4 c'est Skyrim avec des flingues (Heureusement Skyrim est bien meilleur qu'Oblivion).
-L'écriture des quête oscille entre le passable et le sympa (déjà la quête principale me parait un peu plus intéressante que dans le 3. Pas de choix comme dans New Vegas et c'est très dommage, mais bon c'est pas une surprise c'est du Bethesda.
-Les dialogues sont très basiques mais finalement le nouveau système par mot clé ne change pas grand chose par rapport au 3, on toujours des phrases à la con qui se déclenche avec les compétences de charisme du style "Je crois que je devrai rentrer! - Vous avez raison rentrez!"
-Les combats ne sont pas vraiment digne d'un bon FPS, mais les armes sont travaillées pour rendre le truc un peu plus dynamique (recul, visée), c'est plutôt pas mal, le problème c'est que certains ennemis deviennent des sacs à PV et le leveling rend la chose encore plus flagrante. En gros ça ressemble à du Borderland. (Y'a quelque chose de Rage par contre dans les comportements des goules sauvages qui me rappellent les ennemis de ce jeu).
-Le bestiaire c'est Fallout, rien à dire, les ennemis légendaires de temps à autre rendent le defis un peu plus sympa.
-Coté mécanisme de jeu c'est la simplification, parfois bien venu (réparation casse couille des armes), parfois dommage (Pas de mod survie à la New Vegas même en option), par contre le coté artisanat est assez énorme avec la création de communauté et la personnalisation des flingues, y'a vraiment de quoi faire, faut aimer mais c'est un pan entier de jeu en plus.
-L'interface la plus pourris du monde (ça je leur chie dans la bouche c'est vraiment du caca), elle a clairement pas choisi son camp, mélange de contrôle au clavier et à la souris, objets mélanger dans l'inventaire, touches ayant plusieurs fonction (V sert à changer la vue interne ou externe sur un appuie bref, mais sur un appuie long on passe en vue atelier, alt court met un coup au corps à corps, alt long lance une grenade c'est l'enfer, d'autant que sur Skyrim Alt faisait sprinter), réassignation des touches qui ne marche pas toujours (elle marche en mode normal mais elle retourne au touche par défaut en atelier). Parfois pour changer de niveau dans un menu, il faut faire tabulation parfois Esc... Un cas d'école de ce qu'il ne faut pas faire.
-Les graphiques sont beau-moche avec des bugs de texture parfois (enfin chez moi en tout cas), le jeu est très coloré et ça c'est plutôt agréable même si ça parait un peu paradoxal pour Fallout. En tout c'est assez cohérent graphiquement et ça reste convenable, alors que j'avais de vrai crainte à ce sujet.
-Les compagnons ne servent pas beaucoup, ils sont très proches de ceux de Skyrim (Un seul à la fois, pas très utiles même au combat), avec beaucoup plus de lignes de dialogue qui sont parfois sympathique (y'a même des petits échange croustillant avec des PNJ). J'adore mon robot major-d-homme il m'a décroché quelques sourires, un très bon point parce que ça donne un peu de vie et de relief au jeu.
Au final je suis mi-figue mi raisin mais le jeu reste très agréable à jouer on est rapidement (et souvent de manière maladroite et artificielle) enseveli sous les quête on ne s'ennuie pas.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Plus qu'à rémunérer les moddeurs!
A cet endroit j'ai eu une chance de cocu, ils m'ont tous foncé dessus, et j'ai snipé le kamikaze. C'était assez joli à voir.Spoiler Alert!
PAr contre, attention, j'ai pris la quête avant de voir débarquer le zeppelin, et faite après. (logique vous me direz). Eh ben, je ne peux plus la rendre car le bonhomme donneur de quête ne me propose plus que de me suivre ou de parler de sa vie. (Spoiler friendly)
Du coup, ça m'a poussé à chercher un peu...
Dans les commentaires :
thanks shadwar i got it to work with the english version a fallout 4
Copy the NewDialog_ru.bsa in to the fallout 4 data directory
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, NewDialog_ru.bsa
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\, FACEGEN\, INTERFACE\, SOUNDS\, SCRIPTS\, MAXHEIGHTS\, VIS\, GRASS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, MISC\, SHADERSFX\, PROGRAMS\
edit the fallout 4 ini to look like my above
as u can see i add the NewDialog_ru.bsa to the end of my Start Up Archive List and i ran the game and bang it worked in EnglishEn gros, ça peut passer dans toutes les langues mais ça ne change que le look :To make it work with any Language you can extract the .bsa file with FOMM.
How to enable NewDialog:
1. Browse to "C:\Users\ <your logon name>\ Documents\ My Games\ Fallout4"
2. Edit Fallout4.ini
3. Search and replace "sResourceDataDirsFinal" with
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, textures\, meshes\, scripts\, sound\, music\, misc\, shadersfx\, interface\, programs\, materials\
4. Copy "interface" folder to "<steamfolder>\ steamapps\ common\ Fallout 4\ Data"
Tested in my native Language.
Thx a lot shadwar for this nice mod.
Pour avoir l'ensemble des dialogues, il faudrait aller plus loin. Nul doute qu'avec cette base, ça devrait arriver rapidement...
Si y'a des motivés dans le coin...
J'ai pas vraiment aimé mon premier passage à Lexington après avoir vidé un bâtiment de pillards. J'étais tranquillement en train me ballader et j'ai entendu un : "Il est là" et puis je suis mort à coup de Fat-Man .
C'est ultra bas du front (mais j'ai ris quand même)
http://gfycat.com/HastySourFurseal
Jamais plus vite qu'à fond !
Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1
"Ayo tired of your shit dawg-meat."
https://imgur.com/gallery/6Z9PbRq
Envoyé par rofidal
Je suppose que c'est pour l'adhésif. Essaie ça plutôt.
Y a une perks qui permet de récupérer des tonnes de vis. Pour moi, la denrée qui reste encore trop rare c'est le scotch (l'adhésif j'entend). Du coup j'en ai acheté trois cartons IRL que je stock dans mon garage en prévision de l'apocalypse.
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Han
Tu viens de transformer une journée de merde en jour de vacance ensoleillé !
PS : Quelqu'un est intéressé par des cartons de scotchs ? Pas cher.
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Moi j'en récupère souvent pour donner à mes colons, enfin quand je ne peux pas récupérer mieux pour eux.
OK, 20 heures je viens de comprendre que l'on pouvait lors du trade sélectionner les objets par types : "Mon Inventaire", par défaut et ensuite "Mes armes", "Mes soins" etc
Je laisse ça là au cas où hein
Ah, et je n'ai toujours pas eu besoin de PA, je trouve ce truc indigent et déguelasse, j'espère que je n'aurais jamais à m'en servir, quitte à passer 5h à vider certains camps comme ça vient d'être le cas