Je rajoute mon grain de sel dans ce topic:
J'ai bien aimé Fallout 4, mais LE truc qui me casse un peu l'ambiance, c'est ca:
- Sauvez <Machin> !
- Vous savez ou il est parti?
- <Reponse>
- Il avait des amis?
- <Reponse>
- Slip ou Calecon?
- <Reponse, suivi de> Merci d'aller le chercher, c'est bien brave!
Sans dec, autant je comprend que des gens râlent sur le système de dialogue, moi ça ne m'a pas dérangé. Mais ça... Tu pose des questions, tu te renseigne, genre "hm, voyons si c'est risqué ou pas", tu ne dis pas oui une seule fois, et la quête est prise...
Alors ok, on va la faire la quête, j’étais venu pour ça, mais laissez moi me renseigner...
ouais dans NV il y a pas de chien , le feeling des armes est merdiques et surtout il y a pas de roue dedialogue monosyllabique ..dur..
NV c'est le age of decadence de la licence
Merci Hippolyte, je vais vérifier ce soir au cas ou, car Canigou est quand même mieux que Curie.
Le pire, c'est quand le jeu t'oblige à accepter une quête alors que tu pensais valider une autre. Sur quatre proposition en discussion j'avais droit à quatre "oui" j'accepte. J'ai halluciner Oo et comme GK l'avais signaler, tu peu perdre toute les heures passer chez une faction juste par un choix non négociable.
Alors pour sweetfx c'est très simple en fait.
J'ai pris ce preset : http://sfx.thelazy.net/games/preset/4661/.
Tu télécharges, et décompresse l'archive dans ton dossier fallout 4.
Perso j'ai édité 2 ou 3 trucs mais ce n'est pas nécessaire.
Bon là apparemment il a fait une nouvelle version, donc ça peut encore différer de mon rendu.
NB : sur le lien que je t'ai donné plus haut, il te fait télécharger un .txt dans lequel se trouve le lien pour télécharger l'archive.
Hum il a mis du DOF, je ne suis pas certain que ça soit une bonne chose. À voir.
Ça se désactive sinon facilement.
Au démarrage du jeu tu auras un message en haut à gauche t'indiquant que reshade/sweetfx est bien lancé.
La touche 'arrêt défil" permet de désactiver/activer reshade à la volé en plein jeu.
Fichiers doivent se trouver au même endroit que fallout4.exe.
[..]
fallout4.exe
[ReShade]
ReShade.fx
dxgi.dll
---
Aussi je suis en SLI, sans quoi oublie le DSR.
Pour que le SLI fonctionne j'ai fait ça : http://www.nexusmods.com/fallout4/mo...eview%3D&pUp=1.
Y a pas encore de support officiel.
Y a quelques glitches mineurs avec ce profile SLI mais rien de gênant.
Edit : j'ai testé la nouvelle version du preset sweetfx/reshade.
Je confirme, le DOF est à désactiver. Ça peut-être sympa pour faire des screenshots mais en jeu c'est une horreur. Ça rend flou à de mauvais endroits parfois, alors le DOF apparaît/disparaît de manière hiératique parce que tu regardes une brindille de trop près.
Fichier McFX.txt à modifier : #define USE_DEPTHOFFIELD 1 remplacer par #define USE_DEPTHOFFIELD 0.
Dernière modification par cooly08 ; 17/11/2015 à 11h17.
J'avais essayé de mettre ce reshade il y a quelques jours sans succès, mais là avec la dernière version il faut juste placer les fichiers à la racine du dossier du jeu. Le résultat est impressionant et sans perte de FPS.
Par contre ça rend le jeu bien plus sombre et j'ai dû utiliser la lampe du Pipboy pour la première fois, ce qui n'est pas forcément un mal.
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
- Pour la brahmine, tu peux mettre une baignoire qui fera office de mangeoire, comme cela elle ne s'éloignera pas de la zone (D'ailleurs je n'ai pas compris ce qu'apporter réellement la Brahmine au camp).
- Pour les cinglés sur le toit, j'ai eu le même souci que toi et j'ai aussi mis un escalier. Je leur ai assigné une tâche et lorsque je suis revenu plus tard, ils étaient redescendus. C'est peut être un bug à cause des lits trop serrés que j'ai mis dans le bâtiment.
- Pour Canigou, je l'ai retrouvé là où je l'avais envoyé. Si tu galères à retrouver des gens, tu peux mettre une cloche d'appel que tu trouveras en mod construction.
Tain autant les dialogues avec les compagnons cassent pas 3 pattes à un canard (paie ton twist géré en 2 phrases c'est bien regrettable) autant je les trouve assez aboutis niveau réactions face à leur environnement. Je parle pas de l'IA en combat mais tous leurs monologues. Il y a de la redondance c'est clair, particulièrement avec leurs phrases fétiches en combat, mais ça reste quand même très varié, ils ont souvent un truc à dire face à de nouveaux lieux et événements, quand ils tapent pas eux même la discussion avec un pnj.
C'est quoi vos histoire de "lumière volumétrique".
Vous me faite rire quand même
Ca fait plus de 10 ans qu'on utilise dans les jeux quasi exclusivement une seule technique de rendu des ombres, c'est celle des shadowmaps.
Il n'y a bien que Doom 3 qui ai essayé une autre technique, le shadow volume.
Dans le premier cas, c'est la couleur des pixels qui est directement affecté, dans le second, c'est un espèce de modèle 3D fait de polygones qui est projeté sur l'environnement.
Alors bon, va falloir me définir "lumière volumétrique".
DSR à combien ?
Sinon, la nouvelle version du profile http://sfx.thelazy.net/games/preset/4661/ que j'ai posté dans le précédant message, je le trouve à chier.
Beaucoup trop de contraste, beaucoup trop de tout.
Dites, ça marche comment SweetFX? Non parce que j'ai choppé l'archive de 22Mo reshade, mais j'en fais quoi?
Il est sorti le dernier CPC du coup ?
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Bon bah finalement je l'apprécie assez ce jeu. Les dialogues la plupart du temps ne sont pas foufous, mais certains m'ont quand même fait marrer (je pense notamment au médecin d'une certaine faction avec ses fouilles anales et ses questions sur la zoophilie).
Après niveau RPG ça reste hyper light mais mieux pensé que dans le 3 je trouve. Si a terme on peut avoir toutes les perks, les débuts nous obligent tout de même à faire des choix nous rendant inaccessibles certains trucs.
Les sensations FPS sont bonnes. On est loin d'un UT évidemment, c'est pas le but, mais les bastons sont dynamiques, les flingues ont un bon feeling et produisent de chouettes sons (les fusil laser *o*). Les animations des ennemis sont carrément chouettes et les démembrements jouissifs.
Je serai plus critique à l'égard de la partie technique. Premier point, je trouve le jeu beau. Les textures ne sont pas les plus fines mais restent largement correctes pour la plupart. La direction artistique est très réussi (je trouve les designs plus proches des deux premiers Fallout), c'est coloré comme il faut et j'ai pris du plaisir en me baladant en ville. Maaaaalheureusement (tchoum), mes balades en terrain urbain se font au prix d'énormes chutes de FPS. Autant en intérieur je suis à environ 250 fps, dans la pampa entrev70 et 110, autant en ville mon framerate descend inexplicablement sous les 30. Qu'est-ce qui joue le plus? Le proco ? La RAM? Je suis descendu à 6Go car un couple de Gigas a eu un accident de pelouse récemment, mais même comme ça, sur TW3 tout à donf avec Hairworks, je descends pas sous 70 ips en pleine ville.
Bwef ça ne m'empêche pas de prendre mon pied, même si j'aurais préféré un RPG bien profond ^^
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