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  1. #6661
    Oui, je sais que c'est faisable dans l'absolu, mais comment tu gères le reste si tu ne te concentre que sur ça ? A 4 régions libérées, il doit très prêt du game over côté compteur avatar ou côté darks events.

  2. #6662
    Citation Envoyé par Furism Voir le message
    Je me suis amusé à programmer un générateur de nom d'opération XCOM. J'utilise les mêmes mots que dans la VO: https://rong.acastaner.fr/

    C'est en cours de dev donc ça peut bugger Si quelqu'un est moins mauvais que moi en HTML/CSS je ne suis pas contre un peu d'aide pour rendre la page un peu plus sympa.
    Le bouton Generate ne fonctionne pas. est ce normal?

  3. #6663
    Citation Envoyé par kroko44 Voir le message
    4 régions libérées ???? C'est possible ça de libérer 4 régions ?
    Holà non, je voulais dire quatre régions contactées. Non, pour les libérations j'ai pu en faire qu'une
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  4. #6664
    Quelqu'un a terminé LW ?

    J'ai pour ma part libérée une région, mais je n'arrive pas à trouver l'émetteur sur les autres (j'en ai contactée 8) et j'ai des niveaux d'alertes supérieures à 5 sur la moitié des régions. Le projet avatar n'avance pas vite (il est à 7), mais coté darkevents, les aliens commence a devenir difficile a gérer. Je me demande si je ne devrais pas rusher les évents du scénario...

  5. #6665
    Citation Envoyé par arke0d Voir le message
    Le bouton Generate ne fonctionne pas. est ce normal?
    Il faut parfois recharger toute la page, et ce matin le serveur avait planté, mais normalement ça fonctionne.

  6. #6666
    Citation Envoyé par capitainefada Voir le message
    Quelqu'un a terminé LW ?

    J'ai pour ma part libérée une région, mais je n'arrive pas à trouver l'émetteur sur les autres (j'en ai contactée 8) et j'ai des niveaux d'alertes supérieures à 5 sur la moitié des régions. Le projet avatar n'avance pas vite (il est à 7), mais coté darkevents, les aliens commence a devenir difficile a gérer. Je me demande si je ne devrais pas rusher les évents du scénario...
    Menestra avait lancé une campagne en se focalisant sur la libération d'une région après l'autre.
    Je ne sais pas ce que ça a donné pour lui mais j'ai essayé de faire pareil.

    A ce stade j'ai 2 régions libérées, la 3e était en passe de l'être mais j'ai négligé un dark event qui a interdit l'intel dans cette région du coup pour ne pas me tourner les pouces j'en ai contacté d'autres.
    Là j'ai 4 escouades complètes ; 2 d'entre elles ont des SPARKs, les autres ont un bonhomme de chaque classe (le grenadier est le gradé) + 1 spécialiste en rab (l'un des deux s'occupe des robots, l'autre des bobos).
    Je suis à 7 régions contactées et arrive (à peu près) à suivre la cadence des missions pour le moment.
    De là à dire que je vais finir...

    Maintenant, ça reste difficile : les ennemis et pods sont de plus en plus coriaces et certaines missions se terminent avec une bande d'éclopés.
    Après deux tentatives en IM j'ai lâché l'affaire, cette partie se déroule donc en Rookie normal et j'abuse des sauvegardes.
    Dernière modification par ElviejoDragon ; 26/04/2017 à 21h41.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  7. #6667
    A la question : peut on gagner à LW2, à la loyale, la réponse est non, même en rookie, et même en savescum.

    De part la construction même du jeu, le joueur n'a pas le temps d'aller à la mission finale avant la fin du décompte avatar.

    J'ai lu sur un forum US qu'un type a essayé un run en gagnant toutes les missions avec des cheatscode de la console et qu'il perdu, malgrès aucune perte et tous ses soldats au max...

    Je suis actuellement sur une partie avec un compteur avatar à 50 cases et je me rend bien compte que la mécanique des évenements ne permet pas de finir le jeu avec un compteur normal. Ce n'est pas une question de build ou de priorité... On a tout simplement pas assez de temps pour faire les recherches/constructions/explorations/farming nécessaire pour aller à la dernière mission. Il y a un problème d'équilibrage évident et probablement volontaire de la part des développeurs.

  8. #6668
    Pourquoi faire un jeu qu'on ne peut pas finir ? Si le choix est "volontaire" (et qu'il ne s'agit pas d'un choix de facilité j'entends) je trouve ça débile.
    EDIT : Y a des let's play sur youtube où on voit la dernière mission, c'est que ça ne doit pas être impossible, si ?
    Dernière modification par ElviejoDragon ; 26/04/2017 à 15h43.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  9. #6669
    "Volontaire" c'était un peu gratuit de ma part... Mais les developpeurs, pour peu qu'ils aient fait un beta test, n'ont pas pu ne pas remarquer que leur testeur ne pouvait finir leur jeu... Par ailleurs, c'était pareil dans les premières versions de LW1 : on ne pouvait pas gagner. Ce qui me fait dire que c'est volontaire. En même temps, je veux bien croire que c'est très difficile d'équilibrer un jeu comme X-COM et d'éviter le syndrome du gros bill en fin de partie.

  10. #6670
    Même Enemy Unknown n'était pas gagnable en fin de compte, puisque XCOM 2 part du principe que XCOM a perdu la guerre.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  11. #6671
    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Même Enemy Unknown n'était pas gagnable en fin de compte, puisque XCOM 2 part du principe que XCOM a perdu la guerre.
    Oui et non, EU étant en fait
    Spoiler Alert!
    une simulation
    .
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #6672
    Mais non, en fait nous sommes dans un jeu vidéo !


  13. #6673
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Menestra avait lancé une campagne en se focalisant sur la libération d'une région après l'autre.
    Je ne sais pas ce que ça a donné pour lui mais j'ai essayé de faire pareil.
    Ha ben j'ai lâché l'affaire quand ma partie a atteint le mois de décembre de tête : les ennemis devenaient vraiment costauds et je perdais trop de temps à préparer les missions de destruction d'usine (missions obligatoires pour faire baisser le projet avatar). Je tournais avec 4 squads de 8 membres (un de chaque classe) appuyés par des psy et bien équipés (sauf la 3e qui s'occupait des missions en région avec force advent inférieure à 5).

    L'augmentation de la force advent globale sur l'ensemble des régions au fil du temps complique pas mal la situation également : j'avais pas mal de régions avec force supérieure à 8 (et là, tout type de missions devient vraiment tendu !).
    Le temps requis pour accéder aux missions avatar est également un souci à mes yeux (et cela avait déjà été évoqué par d'autres sur ce forum) : ça peut monter à 2 mois d'espionnage et de blocage d'une squad adaptée !

    J'attends la prochaine mise à jour du mod avant de relancer une autre partie (et pitet que je regarderai les options de tuning de campagne au cas où ^^).

    D'un point de vue stratégie, 4-5 régions libérées me parait suffisant pour financer la rébellion et il faudra ensuite se consacrer à contacter les régions avec mission Avatar (je pense avoir un peu trop trainé sur ce point). Par contre, faut que l'intel suive.

  14. #6674
    Citation Envoyé par kroko44 Voir le message
    A la question : peut on gagner à LW2, à la loyale, la réponse est non, même en rookie, et même en savescum.

    De part la construction même du jeu, le joueur n'a pas le temps d'aller à la mission finale avant la fin du décompte avatar.

    J'ai lu sur un forum US qu'un type a essayé un run en gagnant toutes les missions avec des cheatscode de la console et qu'il perdu, malgrès aucune perte et tous ses soldats au max...

    Je suis actuellement sur une partie avec un compteur avatar à 50 cases et je me rend bien compte que la mécanique des évenements ne permet pas de finir le jeu avec un compteur normal. Ce n'est pas une question de build ou de priorité... On a tout simplement pas assez de temps pour faire les recherches/constructions/explorations/farming nécessaire pour aller à la dernière mission. Il y a un problème d'équilibrage évident et probablement volontaire de la part des développeurs.
    Oups, tous cela n'est pas très encourageant...

    J'en suis à mon 4° try un peu poussé (standard / bronzeman). Je fais 10 à 12 missions par mois (j'en ignore 3 ou 4), ce qui fait effectivement monter pas mal le niveau d'alertes des aliens, mais la progression du projet AVATAR en est ralentie(2 barres par mois) et j'ai accès à la première usine du scénario et à la première base secrète. Donc, en ce moment, je ne crains pas vraiment son achèvement et le gameover qui l'accompagne. J'ai des psioniques niveau 3, une dizaines de soldats en niveau max, 3 bonus de continent plus de 300 cadavres en banques (et donc pas de soucis de ressource).

    J'ai modifié mon approche, j'ai une équipe de gros bill de 14 gus et deux officiers que je fais intervenir quasi systématique avec des durée d'infiltrations inférieure à 1 - 2 jours max, et trois équipes de 4 - 5 (sinobi, spécialiste et compléments...) qui interviennent avec une infiltration à 100 % et plus.

    Il y a effectivement un coté "gros bill" : mon tireur d'élite avec chargeur d'élite, autoreload x3 et la perk "assassin" qui tue 24 aliens pendant son tour par exemple (a condition quand même de les attendrir un peu avec une roquette et/ou une confrontation), et de façon générale des multi-cibles comme la perk "confrontation" et le commando qui peut utiliser son taser sur tous les ennemis qu'il voit (c'est à dire parfois plus de 20). Du coup, des missions niveau "prolifération" ne sont pas si difficile que ça. Pareil avec les spécialistes (Mark II + la prise jack) qui prennent le contrôle avec une proba de quasi 100 % des robots adverses.

    Après, les aliens n'alignent pas encore leurs gros effectifs, je ne rencontre que les Berserker et des muton centurion, c'est à dire des unités que je peux tuer en un coup qui critique ou en deux au max. Avec les renforcements que je me prends régulièrement, je ne suis pas sûr du tout que je pourrais venir à bout des prochains.

    Enfin, en voulant faire baisser le niveau d'alerte, j'ai mis pas mal de résistant en "dissimulation". Bizarrement, je n'ai pas constaté d'effet, mais j'ai bien plus de mission de "ravitaillement" ou d'embuscade. Il y a un lien qui m'aurait échappé ?

  15. #6675
    A défaut d'attendre une maj, on peut se faire une partie sympa, dure mais aussi jouable en modifiant un peu le fichier de config. Perso, je multiplie par 3 les gains en renseignements (ce qui permet de beaucoup mieux gérer le facteur temps grace au marché noir) et je me mets plein de points avatars.

  16. #6676
    Cpt'aine, tu parais bien parti... Mais à moins que tu ne sois un dieu vivant de x-com (ou que tu béneficie d'un bug), tu risques d' être confronté à un mur vers le mois de décembre. Ca commence en général avec la mobilisation de ta meilleure équipe pour une attaque de base... Mobilisation qui va prendre des semaines d'infiltration. Pendant ce temps là, tu va farmer les missions avec tes autres squadrons, ce qui va entrainer un renforcement des Advent via les darks events... Et les advents vont simultanémént finir des "installations advent" dans les régions non libérées, installations qui mettentent une ou deux cases avatar dans la vue.

    Et là, c'est le drame, car on ne peut pas les faire descendre sans les trouver et les attaquer... Ce qui prend des semaines d'infiltrations... Et ce qui reforce d'autant les dark events et les nouvelles installation. Spirale infernale, surtout que les advents te pourrissent pendant ce temps là avec des missions d'attaque de résistant. Très vite, le compteur avatar passe à 10, à 12, à 15, à 20 et c'est la fin. Bref, la partie stratégique te fait perdre même si tu es au top en mission.

  17. #6677
    Je joue en rookie, sans savescum et je roule sur long war pour le moment. Je sais pas ce que ca donne en difficulté normale, mais en rookie c'est largement faisable.
    Je dois m'approcher de la fin, j'ai 6 région libérées, plus aucune technologie a rechercher, et il doit me rester deux missions principale a faire avant la derniere. Et je suis pas super bon a XCOM

  18. #6678
    Citation Envoyé par Wizarde Voir le message
    Je joue en rookie, sans savescum et je roule sur long war pour le moment. Je sais pas ce que ca donne en difficulté normale, mais en rookie c'est largement faisable.
    Je dois m'approcher de la fin, j'ai 6 région libérées, plus aucune technologie a rechercher, et il doit me rester deux missions principale a faire avant la derniere. Et je suis pas super bon a XCOM
    Qu'entends-tu par la "fin" ?
    A quel mois es-tu rendu ?

    J'ai même pas eu/pris le temps de faire les recherches liées à la campagne haha.

  19. #6679
    Je joue en rookie, sans savescum et je roule sur long war pour le moment. Je sais pas ce que ca donne en difficulté normale, mais en rookie c'est largement faisable.
    Je dois m'approcher de la fin, j'ai 6 région libérées, plus aucune technologie a rechercher, et il doit me rester deux missions principale a faire avant la derniere. Et je suis pas super bon a XCOM
    Alors, c'est que tu es un extraterrestre...

  20. #6680
    Citation Envoyé par Menestra Voir le message
    Qu'entends-tu par la "fin" ?
    A quel mois es-tu rendu ?

    J'ai même pas eu/pris le temps de faire les recherches liées à la campagne haha.
    Il me reste la derniere recherche a faire dans la shadow chamber, qui est pour le moment bloquée par une mission principale que je suis en train d'infiltrer. Je me rends pas trop compte du nombre de mois déja passé mais ca doit faire beaucoup (novembre 2035)

    Et vraiment, je fais souvent de grosses erreures tactiques (en 90heures de jeux j'ai perdu plus de 10 soldats)

    J'ai une trentaine de major sergent et une vingtaine de soldat en train de lvler dont des psys. Par contre j'ai complétement ignoré les missions des DLC, les boss me faisaient un peu trop peur :D

  21. #6681
    Vu qu'il y a forcément des amateurs pour ça ici, je signale à toutes fin utiles qu'il y a en ce moment sur la plate-forme de crowdfunding Fig.com une campagne pour le financement de Phoenix Point, un jeu de stratégie TpT, par le créateur originel de la saga X-Com.
    Et pour ce que l'on voit de la vidéo de présentations, vous devriez vite retrouver vos marques.

  22. #6682
    Citation Envoyé par Wizarde Voir le message
    J'ai une trentaine de major sergent et une vingtaine de soldat en train de lvler dont des psys. Par contre j'ai complétement ignoré les missions des DLC, les boss me faisaient un peu trop peur :D
    C'est surtout ça qui m'étonne : en termes de progression je suis à septembre 2035 et en passe de finir la shadow chamber.
    Par contre je n'ai pas encore un seul soldat au rang maximum. J'ai 4 escouades avec des soldats qui ont pas mal évolué et j'ai perdu peu de monde, mais comment es-tu arrivé à avoir "une trentaine" de majors ?
    Et je précise qu'un des premiers projets de la GTS que j'ai pris c'est "Wet Work" qui maximise l'xp.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  23. #6683
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    C'est surtout ça qui m'étonne : en termes de progression je suis à septembre 2035 et en passe de finir la shadow chamber.
    Par contre je n'ai pas encore un seul soldat au rang maximum. J'ai 4 escouades avec des soldats qui ont pas mal évolué et j'ai perdu peu de monde, mais comment es-tu arrivé à avoir "une trentaine" de majors ?
    Et je précise qu'un des premiers projets de la GTS que j'ai pris c'est "Wet Work" qui maximise l'xp.
    Franchement je sais pas pourquoi on a une difference aussi flagrante. Je suis du genre a min maxé la progression tactique et j'ai evité très peu de mission, en achetant beaucoup de rookies au debut. Mais tu as l'air d'étre un peu pareil vu que tu as rush wet work :D
    Ah et j'ai rush le contact des régions donc j'ai l'impression d'être submergé par les missions. C'est peut etre ca.
    Après j'ai l'impression qu'en un mois je suis passé de quelques majors (mes shinobis et snipers, que je sors tout le temps et jamais blessés) a 20 (mes escouades alpha/beta). Donc peux etre tu va avoir une explosion en terme d'xp bientot toi aussi.

    Je me suis peut etre un peu avancé, je sais aps combien de mission il me reste, mais je viens de finir l'upgrade de la shadow chamber avec la gate.

  24. #6684
    6 région libérées, plus aucune technologie a rechercher
    trentaine de major sergent
    ...

    Heu... Comment dire. Soit tu ne joue pas au même jeu que nous (ou pas à la même version), soit tu triches, soit...

  25. #6685
    La mission hier soir : un ravitaillement, 10 heures de préparation cela ne se refuse pas.

    En cherchant bien, on a un gunner deuxième classe. Il fera l'affaire. On lui ajoute un psy (il faut bien les monter), 2 commando, un tireur d'élite avec "assassin", un spécialiste, un artificier, deux sinoby et l'officier grenadier. 6 sur 8 sont sont mastersergeants et les deux derniers (commando et grenadier) Gunnery. Bon, pas top comme config, mais "à la guerre comme à la guerre" et on doit bien faire avec les effectifs disponibles.
    --
    On se déplace pour se positionner correctement. On a localisé les 6 pods ennemies. On a trois en visuel, on engage…
    1) L'artificier dégage la zone avec une roquette, enchaine avec confrontation et comme d'hab rate 2 cible sur 3 (mais en touche quand même 5 ou 6).
    2) Le commando active forteresse, se met au centre pour bien voir tout le monde et tire avec son tazer sur tout le monde. Sur les 24 mobs du début, il en reste 4 qui peuvent agir (plus 3 drones chasseurs).
    3) Le tireur d'élite commence à vider la zone. Ca se passe relativement mal, autour de la dixième victime, il blesse au lieu de tuer.
    4) A la fin des deux tours suivants, il me reste encore 3 – 4 mobs qui vont cesser d'être stun. Rien de bien grave, je suis à couvert. Et voilà qu'un pod absolument pas prévu débarque !
    5) Mon gunner meurt, j'ai un blessé. A la fin du tour suivant, nouveau pod. Je pensais avoir liquidé le "gros" pod, mais non. Celui-là à 2 muons, un porteur de bouclier et une couleuvre (+3 ou 4 aliens lambda). Mon tireur d'élite élimine le porteur de bouclier, mais la couleuvre avale un sinoby le met au centre active les deux pods restant...

    Bilan : 1 mort, 1 blessé grave (perd son sang), 2 blessés moins graves (10 jours) et 55 cadavres ennemis. Me voilà riche.

    Je vais au marché noir : et c'est le drame ! On ne me rachète plus que les cadavres considéré que comme "très intéressant" ! Du coup, même si j'ai 1 300 ressources, je suis moins optimiste sur la suite.



    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    C'est surtout ça qui m'étonne : en termes de progression je suis à septembre 2035 et en passe de finir la shadow chamber.
    Par contre je n'ai pas encore un seul soldat au rang maximum. J'ai 4 escouades avec des soldats qui ont pas mal évolué et j'ai perdu peu de monde, mais comment es-tu arrivé à avoir "une trentaine" de majors ?
    Et je précise qu'un des premiers projets de la GTS que j'ai pris c'est "Wet Work" qui maximise l'xp.

    Bon, je viens de remonter le fils, parce que je n'en étais plus très sûr :
    Dans mon run actuel, Le 25 avril, j'avais 2 GunnerySergeant ,je suis a peu près sûr que j'ai eu mon premier tireur d'élite " Master Sergeant" en mai. La je suis au tout début aout, et j'en ai une bonne dizaine.
    Je crois qu'il est vraiment extrèmement important sur les premières missions de faire le max de kill possible pour monter rapidement ces gus.
    C'est relativement facile avec les renforts dans les missions dont le timer se désactive. On appelle le talion, on se met en vigileance et on attend qu'ils arrivent. Au bout d'un momemnt, ils arrivent par paquet de 8. Tant qu'on peut les gérer on les tues. Quand on ne peut plus, on fuit…

    On peut ainsi passer jusqu’à Staff-Sergeant en une seule mission par niveau.

  26. #6686
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    C'est sûrement pour ça que les renforts apportent 0 XP.

    J'espère que tu n'as pas passé des heures à les farmer .

  27. #6687
    Tu en est sûr ? La page de ufopaedia est muette à se sujet : http://ufopaedia.org/index.php/Reinforcements_(LW2)

    Il n'ont pas de loot, ça s'est sûr.

  28. #6688
    Ouais les renforts ne rapportent rien et ne droppent jamais de loot. A moins d'un mod spécifique ça ne sert à rien de les attendre.
    Je vois toujours pas comment c'est possible d'avoir autant de soldats gradés en si peu de temps. Cela dit j'ai refusé quelques missions tout de même (en gros toutes celles à moins de 4 jours de préparation).
    Bon je vais bien voir comment je m'en sors. Mais je commence à trouver le temps très long ; pas que ce soit nécessairement trop difficile (un peu de challenge c'est toujours bon) mais la progression du jeu est vraaaaaiment lente. Au moins ils ont choisi un nom valable
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  29. #6689
    Pour le retour d'expérience de Wizarde, cherchez pas. Soit sa partie est vérolée par une série de bugs (ce qui est toujours possible), soit il raconte n'importe quoi.

  30. #6690
    Bah pourquoi il viendrait comme ça raconter une partie factice (avec pas mal de détails en plus) ?
    Encore une fois y a des mecs sur youtube ou sur steam qui ont été au bout de long war. Tu as fait beaucoup de tentatives toi kroko?
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

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