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  1. #8761
    FOUTAISES ! L'autre jour tu m'as dis de faire le centre d'entrainement en priorité !!!
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  2. #8762
    Citation Envoyé par ercete Voir le message
    FOUTAISES ! L'autre jour tu m'as dis de faire le centre d'entrainement en priorité !!!
    Non mais étant donné que tu es un excellent joueur d'xcom2, tu peux te permettre de faire l'infirmerie en deuxième.

  3. #8763
    Les vrai joue sans infirmerie.
    Nuh

  4. #8764
    J'ai recommencé ma partie, par contre l'infirmerie est loin d'être le premier bâtiment à pouvoir être construit. J'ai une salle radio et la salle de guérilla.

  5. #8765
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Les vrai joue sans infirmerie.
    Les bons

  6. #8766
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message
    J'ai recommencé ma partie, par contre l'infirmerie est loin d'être le premier bâtiment à pouvoir être construit. J'ai une salle radio et la salle de guérilla.
    Tu peux faire de la place en attendant de pouvoir la construire (la 1e ligne ne necessite qu'un ingenieur pour enlever les gravats et tu gagnes des ressources).
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  7. #8767
    Ma vraie campagne Commander Ironman est sur des rails. Je pense que je vais enfin l'emporter, ce qui ne m'empêche pas de faire quelques bavures.

    Les King méchants, qui m'ont tellement traumatisés l'année dernière, me posent finalement peu de problèmes. Le Viper et le Berserker ont failli disparaître dès la première rencontre.

    Le King Archon pique un peu plus, et je crois avoir été victime d'un truc bizarre avec lui :
    - Chacune de mes actions provoque une action de sa part (normal), et à un moment il déclenche "dévastation" (la série de missile).
    - Evidemment, je n'ai eu le temps d'écarter que mon dernier homme avant que les missiles ne s'abattent sur les autres.
    - Le corps de mon medic s'est retrouvé à terre, immobile, et inutilisable jusqu'à la fin de la mission. Aucun compteur n'indiquait qu'elle saignait, ou qu'elle était victime de quoique ce soit.
    - A la fin de la mission, elle n'était toutefois pas morte, mais simplement gravement blessé.

    Qu'est-ce qui a pu provoqué cette léthargie totale sur mon soldat ?

  8. #8768
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Ma vraie campagne Commander Ironman est sur des rails. Je pense que je vais enfin l'emporter, ce qui ne m'empêche pas de faire quelques bavures.

    Les King méchants, qui m'ont tellement traumatisés l'année dernière, me posent finalement peu de problèmes. Le Viper et le Berserker ont failli disparaître dès la première rencontre.

    Le King Archon pique un peu plus, et je crois avoir été victime d'un truc bizarre avec lui :
    - Chacune de mes actions provoque une action de sa part (normal), et à un moment il déclenche "dévastation" (la série de missile).
    - Evidemment, je n'ai eu le temps d'écarter que mon dernier homme avant que les missiles ne s'abattent sur les autres.
    - Le corps de mon medic s'est retrouvé à terre, immobile, et inutilisable jusqu'à la fin de la mission. Aucun compteur n'indiquait qu'elle saignait, ou qu'elle était victime de quoique ce soit.
    - A la fin de la mission, elle n'était toutefois pas morte, mais simplement gravement blessé.

    Qu'est-ce qui a pu provoqué cette léthargie totale sur mon soldat ?
    Il était assommé ; comme tu l'as vu, inutilisable jusqu'à la fin de la mission. Je crois qu'il n'y a que cet Archon qui a cette capacité.

  9. #8769
    Le Berserker a également cet capacité, ce salaud m'avait fait une belle frayeur avec mon médic/hackeur que j'essayais de monter.
    For the Empire, For the PC, For the Space Sim !

  10. #8770
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Il était assommé ; comme tu l'as vu, inutilisable jusqu'à la fin de la mission. Je crois qu'il n'y a que cet Archon qui a cette capacité.
    Ok. C'est comme quand on stabilise un soldat qui saigne. Il devient inconscient. Je comprends mieux.
    Comme j'ai loupé l'info, que je n'avais rien pour le revive, et qu'il n'y a aucune animation sur le soldat (on ne peut même pas le sélectionner), j'ai eu peur.

  11. #8771
    Apparemment il y a une rumeur comme quoi un prochain stand alone pour XCOM2 serai annoncé lors de l'E3.
    Nuh

  12. #8772
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Apparemment il y a une rumeur comme quoi un prochain stand alone pour XCOM2 serai annoncé lors de l'E3.
    Je suis tout boulversifié

  13. #8773
    Je viens de commencer une nouvelle campagne WOTC, sauf qu'au lieu d'augmenter la difficulté comme un #bonhomme, j'ai préféré ajouter des mods par bottes de dix, notamment en allant piocher dans la liste de Christopher Odd, et aussi un peu directement sur le Workshop.

    Entre les ajouts cosmétiques, de gameplay et d'ennemis plus costauds, celui qui me botte le plus pour le moment, c'est celui intitulé The MOCX Initiative.
    A partir du mois de mai, on peut voir une équipe de PNJ - dans le camp d'Advent, forcément - débarquer pendant les missions, piochée dans le pool de personnages. On se retrouve donc face à des soldats de différentes classes (ranger, spécialiste, etc ....), qui prennent des niveaux et des skills, qui peuvent demander le rapatriement quand ça se passe mal pour eux et qui se soignent entre les missions.
    Exactement comme nos soldats.


    On se retrouve donc parfois dans des bourbiers pas possibles, ou tout s'accumule.
    Par exemple, hier soir, j'ai bouclé une mission (que je déteste) de marquage et récupération des caisses.
    - des troupes Advent surveillaient les environs
    - des Losts se promenaient sur la carte
    - le Sniper Elu s'est joint à la petite sauterie; ce qui, pendant que je lui courrais après ...
    - ... a révélé une troupe de cinq persos du squad MOCX

    45 minutes de facepalm, d'insultes et de "YES" pour boucler à moitié la mission, sachant qu'au final, les caisses, je n'en avais absolument plus rien à faire.
    Pas de mort à déplorer de mon côté, mais 6 blessés graves.
    Y compris mon Sniper-star que j'avais laissé à l'arrière, en hauteur, pour arroser la zone. Entre ses déplacements, son grappin et Justice, le Skirmisher MOCX a pu traverser la moitié de la map pour attirer mon sniper et lui donner un coup de lame.
    'Foiré !

    Mais c'est cool, je recommande.
    "Lots Of Speculation From Everyone"

  14. #8774
    Chien Prodige du KLJV Avatar de HereZy
    Ville
    Guet des Orfèvres
    Une bonne semaine que je me suis mis au jeu (merci PS+ !)

    Les bons réflexes du premier épisode sont enfin revenus et j'en suis à ma troisième mission sans le moindre dégât (et sans recharge intempestive de sauvegarde).
    Il me manque 4 parties du monde à contacter et Avatar en est qu'à la moitié (deux bases détruites et un événement qui m'a permis de faire reculer deux fois).
    Je pense que je suis prêt à attaquer le site secret !

    Je me questionne encore sur l'intérêt des unités psy, ça fait deux fois qu'il va sur le terrain et il n'a même pas eu l'occasion de tirer un coup de feu, en même temps mes deux snipers font vite le ménage avec leur overwatch fumé, mon grenadier en est au stade de pouvoir dégommer un pack entier d'ennemis d'une grenade et c'est sans compter sur mon Ranger qui fini le boulot et mon spécialiste qui retourne les CEM contre leur camp (ce qui a le double avantage de faire mal et de prendre les coups à ma place...)

    Bref ça roule bien, il n'y a que les Codex qui peuvent être relous quand ils se clonent dans des zones inatteignables ou juste derrière un sniper qui a déjà tiré son coup.

    Je me demande si je ne vais pas boucler rapidement la campagne et me prendre WotC tant qu'il est en promo
    Citation Envoyé par CptProut au KLJV
    Faut pas passer devant moi quand je bande !
    Un CPC gift du KLJV

  15. #8775
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Les psis sont intéressants comme couteaux suisses (un peu fumés d'ailleurs).

    Après, ouais, tu peux finir la campagne sans en employer un. Les classes conventionnelles sont suffisament sympas et complémentaires.

  16. #8776
    Chien Prodige du KLJV Avatar de HereZy
    Ville
    Guet des Orfèvres
    Je révise mon avis sur les psi.

    La stase m'a sauvé la mise deux fois en une mission et la sorte de choc mental aussi. Finalement c'est un très bon support.
    Citation Envoyé par CptProut au KLJV
    Faut pas passer devant moi quand je bande !
    Un CPC gift du KLJV

  17. #8777
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Apparemment il y a une rumeur comme quoi un prochain stand alone pour XCOM2 serai annoncé lors de l'E3.
    Du coup, comme je n'ai pas suivi, il y a eu quelque chose ?
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  18. #8778
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Du coup, comme je n'ai pas suivi, il y a eu quelque chose ?
    C'était du flan.

    Autrement et pour faire court voila ce qui va sortir en XCOM-like:



    Nuh

  19. #8779
    Citation Envoyé par MattMurdock Voir le message
    Je viens de commencer une nouvelle campagne WOTC, sauf qu'au lieu d'augmenter la difficulté comme un #bonhomme, j'ai préféré ajouter des mods par bottes de dix, notamment en allant piocher dans la liste de Christopher Odd, et aussi un peu directement sur le Workshop.

    Entre les ajouts cosmétiques, de gameplay et d'ennemis plus costauds, celui qui me botte le plus pour le moment, c'est celui intitulé The MOCX Initiative.
    A partir du mois de mai, on peut voir une équipe de PNJ - dans le camp d'Advent, forcément - débarquer pendant les missions, piochée dans le pool de personnages. On se retrouve donc face à des soldats de différentes classes (ranger, spécialiste, etc ....), qui prennent des niveaux et des skills, qui peuvent demander le rapatriement quand ça se passe mal pour eux et qui se soignent entre les missions.
    Exactement comme nos soldats.
    Tes infos m'ont donné envie de relancer une partie en légendaire, en piochant également dans les mods de Totof : j'ai gardé les mods d'ajouts de classe, d'ennemis, de zombies et le fameux MOCX.
    Je regarde en parallèle son let's play, en comparant nos progressions respectives
    On est en juin et il commence à me semer au niveau grade des soldats car j'ai pas réussi à chopper la carte de faction boostant l'xp : la différence de niveau des soldats commence à se faire sentir sur le terrain mais j'ai un paquet de sergents car je fais tourner mes effectifs davantage (j'ai pas pris le mod qui ajoute les emplacements de bar, boostant la récup de fatigue).
    Niveau macro, je réussis moins de missions parfaitement donc perte des bonus fournis par un mod : zéro blessé et zéro mort fourni un bonus appréciable de points de skills et ressources/intel/core/etc. Ma base tient encore la route mais l'absence de certaines salles me peinent beaucoup : j'ai qu'une grenade toxique et une munition dragon

    Les teams MOCX sont très chouettes à affronter et l'approche est un peu différente des troupes standards. Il y aussi des missions d'espionnage à débloquer pour certainement attaquer leur quartier général. Par contre, les teams MOCX s'ajoutent aux pods ennemis existants donc la situation peut vite se compliquer suite à l'activation d'un double pod puis d'une team MOCX
    Les autres ennemis ajoutés par les autres mods m'ont parfois bien surpris mais ils fournissent des items bien (trop ?) efficaces.

    J'alterne les phases de jeu et les phases de vidéo Christopher car la difficulté des missions est vraiment élevée et me stresse pas mal haha. Je dois m'améliorer sur les activations de pods car je morfle pas mal sur des actions stupides de flanking avec un pitit trou dans un mur qui révèle un pod \o/

  20. #8780
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    C'était du flan.
    L'annonce E3 était du flan, par contre il y a bien quelque chose qui bouge côté XCOM : https://steamdb.info/app/268500/hist...angeid=4630910

    Firaxis a bossé encore aujourd'hui sur les dépots "XCom2 - TLE".

  21. #8781
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes

  22. #8782
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    C'était du flan.

    Autrement et pour faire court voila ce qui va sortir en XCOM-like:
    Je me doutais que ce serait du flan.

    Par contre, je me demandais quand certains essayeraient de surfer sur la vague de ce type de jeux.... et ils refont des trucs aussi pourris qu'il y a plus de dix ans.

    Par contre, j'avais pas vu venir Gears of War sur ce creneau.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    L'annonce E3 était du flan, par contre il y a bien quelque chose qui bouge côté XCOM : https://steamdb.info/app/268500/hist...angeid=4630910

    Firaxis a bossé encore aujourd'hui sur les dépots "XCom2 - TLE".
    Esperons que ce soit un truc aussi bien que WotC...
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  23. #8783
    On sait juste que c'est un DLC, tout le reste n'est que spéculation.

    1/ A mon avis, le temps n'est plus aux DLC cosmétiques ou mineurs : les joueurs ne vont pas relancer le jeu pour ça.
    2/ Pour ne pas bider, il faudrait des changements aussi importants que War of the Chosen, mais je ne vois pas ce qu'ils pourraient rajouter, ni comment (sans que ça foute le bordel dans le jeu, dans la compatibilité entre DLC, etc.)
    3/ Une suite au scénario actuel, à la Terror from the deep ? Dans ce cas, pourquoi ne pas tenter directement un XCOM 3 ?
    4/ Obiwan Kenobi ?

  24. #8784
    Xcom monte un front de libération des peuples soumis par les Anciens en passant à travers une porte des étoiles ... mais je voyais plus cela dans XCOM 3 effectivement (et gare au plagiat ...).

  25. #8785
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    On sait juste que c'est un DLC, tout le reste n'est que spéculation.

    1/ A mon avis, le temps n'est plus aux DLC cosmétiques ou mineurs : les joueurs ne vont pas relancer le jeu pour ça.
    2/ Pour ne pas bider, il faudrait des changements aussi importants que War of the Chosen, mais je ne vois pas ce qu'ils pourraient rajouter, ni comment (sans que ça foute le bordel dans le jeu, dans la compatibilité entre DLC, etc.)
    3/ Une suite au scénario actuel, à la Terror from the deep ? Dans ce cas, pourquoi ne pas tenter directement un XCOM 3 ?
    4/ Obiwan Kenobi ?
    Pour tous les points que tu cites, avec lesquels je suis d'accord, je pense que ca pourrait etre une extension de l'histoire principale, vu le climax final de la campagne.

    Pour XCOM 3, c'est pas tres comprehensible leur fonctionnement vu que soi-disant WotC aurait du etre le 3.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  26. #8786
    Possible que ce soit une forme de scenario annexe. X années plus tard, on va voir c'est quoi la saleté dans l’océan, on se bagarre, un "true last boss". (plusieurs maps, possibilité de customiser son équipe mais pas de gestion)

    A la fin, on trouve un moyen de se rendre sur leur monde et ça finit en cliffanger pour préparer xcom3.

    La fin de xcom2 est franchement moyenne, j'ai du mal a imaginer qu'on se batte sur la terre dans le prochain xcom. Ils ont déjà préparé le terrain avec la flore alien, la possibilité de voyager pour le commander.


    Edit: je pensais aussi a une extension de la campagne mais je ne sais pas si tout le monde veux se retaper une campagne entière pour un DLC, ce qui aurait un effet négatif sur les ventes. En plus, la dernière mission pousse un peu à suicider les gars pour finir l'avatar, c'est contradictoire avec une suite.

  27. #8787
    Et rejouer la campagne du coté des gentils advents ? Y a de quoi faire un sacré boulot niveau propagande et vision d'un monde meilleur.
    Avec un équilibrage de puissance évidemment ^^

  28. #8788
    Alors attention WOTC a changé la cinématique de fin.

    Spoiler Alert!
    Nuh

  29. #8789
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Pour XCOM 3, c'est pas tres comprehensible leur fonctionnement vu que soi-disant WotC aurait du etre le 3.
    Tu veux dire que WotC n'était initialement pas prévu pour incorporer le scénario du 2 ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par nainte Voir le message
    Edit: je pensais aussi a une extension de la campagne mais je ne sais pas si tout le monde veux se retaper une campagne entière pour un DLC, ce qui aurait un effet négatif sur les ventes.
    Je m'apprête à réussir ma deuxième campagne WotC en un an. C'est clair que je ne vais pas avoir envie de m'y remettre tout de suite. Faut déjà que je checke si mes amis IRL sont encore vivants.

  30. #8790
    Salut,
    je viens de me prendre le jeu + WOTC et les 2 DLC avec les soldes. Dans le lancement du jeu, y'a cette histoire de case à cocher d'intégration des DLC et j'avoue que j'ai du mal à comprendre ce que ça implique. Je suis allé voir dans vos messages précédents mais ça m'échappe encore.
    Est-ce qu'une bonne âme arriverait à me résumer ça ?
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

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