Je soupçonne fortement LW Toolbox concernant ce bug.
Je soupçonne fortement LW Toolbox concernant ce bug.
Il m'est arrivé 2 ou 3 fois que l'option "rendre les objets dispo" me ramène dans le géoscape (comme un clic droit en fait) en 172 heures, sur la fin de ma partie précédente (avec une victoire).
Mais je soupçonne aussi les mods. Sur ma nouvelle partie je me suis débarrassé de certains qui ne m'apportaient finalement pas grand chose, et je n'ai plus eu ce problème depuis.
Je rencontre aussi ce petit problème depuis que j'ai ma nouvelle machine : des mods qui perturbent l'interface (mais pas LW Toolobox apparemment, ça me le fait aussi sans), une adaptation médiocre au 3440p qui décale certaines hitboxes, soit une combinaison des deux ; curieusement, ça remarche quand je vire toute l'équipe.
Tu peux être catégorique tant que tu veux, chez moi ça ne marche pas, j'ai encore essayé tout à l'heure.
Je voulais une arme améliorée pour un de mes soldats pour qu'il fasse ses armes sur le terrain sans être complètement à poil.
L'arme en question était chez un colonel qui n'était pas sélectionné pour la mission.
J'ai donc utilisé le bouton "make weapons available" pour qu'il lâche son arme et la donne au petit nouveau : comme on s'en doute ça n'a pas fonctionné.
Il a donc fallu aller chercher le colonel dans la caserne, où il était d'ailleurs en pleine santé, pour le forcer à prendre une arme de base, ce qui a eu pour effet de rendre l'arme améliorée disponible pour le nouveau.
Et pour faire toute cette manip je n'ai pas d'autre choix que de suivre la séquence que j'ai détaillée ci-dessus.
Je précise que le bouton ne marchait ni sur l'écran de sélection de l'escouade, ni sur l'écran de loadout du soldat concerné.
Alors ça vient peut-être de mon install ou de ma machine, mais c'est faux de dire que ça fonctionne parfaitement. Apparemment, pas sur toutes les machines.
Envoyé par Le Gorafi
Jeckhyl,
Ton mod sur le projet avatar est toujours fonctionnel ? Je pose la question car jsuis très intéressé, mais dans les commentaires ils ne savent pas s'il fonctionne toujours...
Girl geek powwwa !!! >w<
Tu dois avoir un mod qui fout le dawa. Et ça, évidemment, c'est un peu compliqué à deviner.
OU ALORS tu n'as peut-être pas la LW toolbox. il me semble qu'elle fixe certains soucis de ce genre. Essaye voir.
- - - Mise à jour - - -
Pour l'instant apparemment oui. Seules les constructions ou améliorations de bases aliens font gonfler le compteur (pas de points "aléatoires" ajoutés).
Je ne suis pas arrivé encore, dans ma partie actuelle, au compteur final, pour voir comment il est pris en compte depuis les derniers changements.
Tu peux toujours tenter d'installer la Toolbox.
Elle rajoute des boutons (Clear Squad par exemple) et peut-être corrige-t'elle ça.
Avatar Project Reworked. Le compteur Avatar ne monte qu'avec la construction de bases. Ainsi, s'il est parfois nécessaire de faire un raid sur base alien pour faire descendre le compteur, la partie peut durer indéfiniment.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=622266966
Je vient d'avoir un nouvel ennemi dans ma partie Ironman. Ca s'appelle un "petit garçon" qui a pris le contrôle après que ma mission se soit chargée. J'étais allé me faire un thé, j'entends le clavier...
Dans le premier tour de jeu, ce petit monstre a avancé le snipouse à découvert avant de finir le tour (il a deux ans et demi). Lors du tour alien, deux pods s'activent.
Et me voilà à essayer de récupérer ça. Au final, un mort abandonné sur le champ de bataille, deux soldats saignés à blanc évacués par deux de leurs potes, et mon sixième qui a fait un doigt aux aliens avant de s'évacuer. Mission failed. Un seul mort au final ça aurait pu être pire.
Bon, je vous laisse, je vais aménager sa nouvelle chambre dans la cave.
Tu sembles être un vétéran du jeu. Il faut bien ajouter de l'inattendu et des handicaps de temps en temps pour redonner un boost d’intérêt.
En Ironman, pas d'épouses, pas d'enfants, pas d'amis !..Chacun pour sa pomme, le voisin peut tomber n'importe quand..
Perso je joue avec des Squad "héros" ( les Galacticas, les S.T.A.R.S. , les Prédators, les Normandy, etc... ) , donc c'est priorité à protéger ceux de son squad.
Ex: Jill Valentine va d'abord soigner un des S.T.A.R.S. avant les autres.
Garrus Vakarian snipera plutôt la cible de Grunt ou Miranda qui sont au feu..
*LW Toolbox:
Attention au cas ou, il ne travail pas, ou mal, si vous avez une manette branchée.
Dans le doute si pb, débranchez vos périphériques inutiles ( volant, pad , vibromasseur, moule à gaufres....) => Only clavier-souris.
Je suis devenu dramatiquement monomaniaque. Celà dit c'est certainement plus 1200 que 1400. Parfois le jeu est lancé sans moi devant.
Le compteur Steam ne prend en compte que les heures de Doc. Jeckkyl...
Le nombre d'heures jouées quand il est en mode "Mr. Hyde" ne sont pas calculables ...
Le petit monstre a encore frappé. Je vais commencer une mission de VIP avec 9 tours au lieu de 12...
12 tours je trouve ça large moi perso sur les missions VIP. Après je me plains pas hein
Mais 4 tours de plus juste pour faire un tout petit détour, c'est large.
Personne connait un moyen d'agrandir la taille de l'ui et des polices? Tiens ça serait cool qu'un type qui à personne comme pseudo me réponde
Vous avez déjà récupéré un de vos soldats capturés ? Je n'ai jamais eu de mission de ce genre, pourtant le jeu dit que ça peut arriver. C'est dommage qu'on ne puisse pas aller les chercher.
Bon finalement, le mode normal est vraiment le niveau qui me convient. Sans l'ajout du mod qui rallonge le timer, je perds des gens, j'en laisse sur place, non c'est bien, c'est mon niveau.
Après selon les parties ça peut varier, quand j'ai la chance de récupérer plein de scientifiques et d'ingénieurs dès le début, ça facilite pas mal de choses, quand je galère et que je suis obligé d'en acheter, c'est mal barré.
J'ai un gros regret ça concerne les DLC, je les trouve moisis. Je ne suis jamais l'actualité des jeux, ils n'en feront pas d'autres ? Il n'y a aucune chance d'en avoir un plus riche dans quelque temps ?
La dernière fois que j'ai eu un VIP à évacuer, j'ai utilisé une grenade sur un ennemis pour lui faire traverser le toit. Sauf que (et c'est pour ça que le mode Ironman me réussi pas) j'ai pas fais attention que la zone d'impact comprenait le point d'évacuation... J'ai du sprinter tout le monde les 3 derniers tours, et un de mes soldats à pu évacuer de justesse avec son dernier point d'action avant l'évacuation forcée.
Moi ma plus belle mésaventure avec des VIP et des grenades a été quand un Sectoïde a contrôlé un de mes soldats et lui a fait balancer une grenade sur le toit où se trouvait tout le monde.
La moitié de l'équipe plus de VIP ont fait un joli plongeon de deux étages, j'ai quand même réussi à faire évacuer toute mon escouade, le VIP par contre...
Ça m'a bien fait chié, j'étais en manque d'ingénieurs et cette mission avait super bien commencé. (comme toutes les missions qui partent en couille tu me diras!)
Ça me rappel la première vidéo de la saison 4 de ChristopherOdd, sauf que lui c'était à cause d'une panique et que ça s'est moins bien fini
Je suis pas assez bon pour faire les débuts de campagne de XCOM : Enemy Within en Ironman sans avoir 1 mort et 2 blessés par mission, débouchant sur un abandon.
À mon niveau de jeu/joueur XCOM 2, le début était compliqué (avec la recharge de sauvegarde), la fin était une balade (sauf quand les Chefs débarquent).
En vanilla, je suis pas sûr d'être capable de le finir en Ironman. Je sais pas ce qu'il me manque, mais je suis visiblement pas assez tactique, et avec les missions avec contrainte de temps directe ou indirecte, je m’empale.
Edit : Sinon, le monde Long War qui ajoute des Bestioles comme la Reine des Chrysalides, c'est violent comment ?
Dernière modification par Bhaalevsky ; 09/12/2016 à 18h23.
J'ai toujours récupéré mes soldats perdus. Soit en récompense de mission guérilla, soit en tant que VIP à délivrer ou escorter. Par contre des fois ça peut mettre des mois à venir.
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Très très bien. ET bien équilibré. Tu ne récupères pas la reine chrysalide dès le premier mois .
LW perks et LW aliens sont deux mods impossibles à désinstaller.
Mouais, j'ai pas aimé la découverte des nouvelles classes de soldats ADVENT déjà... j'ai pris un one-shot derrière un demi couvert de l'autre avec son arme lourd.
Quand un soldat meurt avec des armes du dlc, ou tout autre équipement (armures exo, munitions spé, grenades spé,...) si son corps est porté par un autre soldat au moment de la fin de mission, ça récupère l'équipement ? C'est le seul moyen ?
S'il meurt dans une mission classique (sans evac) tu gardes l'équipement sans avoir besoin d'évacuer le corps.
Si c'est une mission avec evac (que ce soit une mission VIP ou de destruction de base par exemple), il faut évacuer le soldat mort.
Celà dit, pour des raison s sentimentales, même dans les missions sans évac, si j'en ai la possibilité je fait évacuer mon gusse pour ne pas laisser son corps sur le champ de bataille. C'est complètement con mais je ne peux pas me résoudre .
D'ailleurs il ne faut pas hésiter à utiliser cette fonction en particulier avec les soldats qui en ont pris plein la tronche, il m'arrive fréquemment avec un mec à qui il reste un minable point de vie de placer une évac près des aliens, y mettre le soldat moribond, lui faire tirer sur les aliens à bout portant, et le faire évacuer (je l'imagine alors faisant un pied de nez).
Ok, merci.
Tu peux donc mettre une évac sans que ça annule/rate les objectifs de missions. C'est bon ça.
Non non, ça te retire simplement les soldats de la mission - mais ils gardent l'expérience et tout. Tu les retrouve dans l'Avenger au retour avec les autres.