Terre perdue à reconquérir?: XCOM: Aftershock
Pfff encore une saloperie Steamworks.
Terre perdue à reconquérir?: XCOM: Aftershock
Pfff encore une saloperie Steamworks.
Il n'est pas aussi appuyé que dans une (bien) trop grande partie de bandes-annonces JV ou films, mais ça devient lourd oui. Même Saints Row 3, en 2011, s'était mis à parodier ce genre d'effets, alors largement utilisés pour les Call of Duty et Battlefield de l'époque dans sa bande-annonce Shock and Awesome. Je ne sais pas si c'est Hollywood ou EA qu'on doit remercier pour cet effet, mais vivement qu'ils passent à autre chose.
Pour le reste de l'annonce :
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
J'espère qu'il y aura aussi Van Doorn et les technique d'interrogation de Vahlen .
Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.
J'ai même pas pris la peine de refaire un run avec Ennemy Within...
Bradford te prépare juste psychologiquement au pire dès ta première mission c'est toutsurtout les conseils tactiques bien moisis de tonton Bradford (le tutoriel qui te mène quasiment au squad wipe mon dieu).
J'espère qu'on aura des quêtes annexes en plus de la quêtes secondaire. Un truc avec un peu plus d'impact que celle du 1.
Mais sinon
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
Mon souhait principal est qu'ils modifient la partie gestion, qu'on ait quelque chose de moins "jeu de plateau", plus proche du grand ancêtre.
Sinon, je suis impatient. Ayez
J'espère qu'ils reprendront certains éléments de Long War, ou au moins qu'ils s'en inspireront. Sinon au pire, y aura sans doute un truc genre "The Second Long War" quelques mois après pour compenser.
Mais déjà rien que pour le support des mods en général, je suis joie et ça va tuer.
C'est où qu'on préco?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Mais le grand ancêtre est... le grand ancêtre justement. C'est vrai qu'on pourrait rêver à retrouver les bases d'antan avec les attaques de base, mais ça semble mal parti vu qu'on aura un seul vaisseau (remarque, il pourrait y avoir des missions de capture de vaisseaux pour multiplier les bases...).
Je trouve que XCom a su renouveler et adapter ce jeu aux exigences modernes. Perso je préfère le côté punchy des missions aux anciennes traques contre les aliens en mode camping (ça a déjà été discuté, mais le coup des aliens qui campent sur les yacht...).
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
Ah toi aussi tu as été traumatisé par les missions de Terror from the deep sur les bateaux ?
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
En fait je parlais des missions de rescue de VIP et cie dans le premier. J'aimerais avoir une campagne principale un peu comme dans XCOM EU/EW, et des quêtes annexes/secondaires plus stealth et gerilla. Et pas comme ces merde de missions "sauve l'espion et ces putain de transmetteurs de m***e".
Bref, on en sait plus à l'E3 je suppute ?
Le screen montre des ennemis qui sont en état non alerté tant qu'ils ne voient pas un PJ. Du coup ça laisse espérer 1. Des enemis qui spawnent des le début et pas quand tu découvre la zone. 2. De l'infiltration
---------- Post added at 12h17 ---------- Previous post was at 12h16 ----------
Nan la campagne et les missions scriptées c'est de la merde.
Ca devrait être plus sandbox justement.
Genre je verrais bien un truc du style tu arrive sur une base, t'as un objectif principal (ex : détruire la base) et puis après t'as plusieurs objectifs secondaire sur la map générés en même temps que la map (un VIP, une cache de doc, ne pas se faire repérer etc.).
Ca serait bien. Je me souviens d'une mission ou je suis tombé sur tout les ennemis de la maps stackés sur la même position. J'ai un peu chialé quand ils ont fait tout leurs mouvements gratos...
Je me suis fait éclaté en un tour après.
Au reload ils avaient spawné a des endroits différents et plus de problème, mais ça énerve un peu quand ça arrive (surtout que c'était l'attaque d'un vaisseau extraterrestre donc c'est assez long comme mission).
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
J'espère que le coté guérilla va donner lieu à quelques mécaniques de jeu spécifiques au niveau gestion (par exemple, déplacement de la base dans des zones plus ou moins surs en fonction de nos objectifs).
Comme tu le dis, on ne risque d'avoir qu'une seule base. On fera avec.
Par contre pour XCom 3 Global Warfare, je serai intransigeant sur la partie gestion stratégique
D'accord avec toi pour la seconde partie, les mécanismes sont très bien pensés et c'est fluide. D'ailleurs, j'ai même trouvé certaines missions un peu trop longue à force (les vaisseaux les plus gros ou les dernières missions).
Après, le plaisir, dans le "vieux", de démolir une maison à l'explosif pour déloger un dernier alien, ça n'avait pas de prix
Je suis pas über fan de la direction artistique annoncée dans le trailer... On perd le côté à la fois sobre et cheesy du premier pour un style qui à l'air de se prendre bien plus au sèrieux. Le capuchonné et son épée me saoule tout particulièrement: on dirait un mix d'Altaïr et de tout ces héro merdique pour boutonneux type "je suis le plus fort du monde mais je suis sensible aussi"...
Après si le gameplay est au p'tits oignions je peux faire abstraction.
D'accord avec toi, il manquerait plus que du ParKour et la boucle serait bouclée. D'ailleurs, le nouveau alien "qui fait trop peur à la fin" a pour seule fonction de se jeter sur le coup d'épée du mec...
Vu comment les meilleurs soldats de la Terre galèrent dans le 1 contre des pods aliens, je me pose la question de la guerilla... Comment survivre simplement ?
La guerilla peut donner lieu à des dynamiques intéressantes. On avait vu le côté "Panique" à gérer dans les missions terror, ici il faudra avoir un critère "approbation" de la population en évitant de tuer des civils. Ils peuvent vraiment arriver à un truc génial s'ils se creusent un peu la tête.
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
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Ouaips carrément, avec un peu de gestion des dégâts collatéraux (genre on a ruiné le centre commercial pour buter trois gardes, la population nous en veut, ça va pas être facile de recruter) et des objectifs plus variés que l'extermination comme dans le 1, qui ne passerait pas vraiment dans un contexte de guerilla je pense. (Et si on pouvait poser les bombes au lieu de les désamorcer. )
Nan mais c'est Xcom aussi, les persos seront en grande partie des recrues tout à fait lambda qui se forgeront un petit historique dans la tête du joueur au fil des parties, et libre à ce dernier de lui mettre le chapeau qu'il veut.
Moi je suis plutôt content pour le drone qui est plus stylé que les gros tas de ferraille de EU (mais si on pouvait avoir des méca quand même, hein). Par contre c'est clair que la DA n'est pas folle à côté de Satellite Reign, "au hasard".
Sinon, vu que cet Xcom veut s'inscrire dans la continuité avec le premier, est-ce que l'on pourra avoir accès au pouvoirs psis et modifications génétiques dès le départ? Ca serait bien.
Non assurément. La réalisation à même probablement été sous traité (il n'y a que Blizzard dont je peux dire avec certitude qu'ils font eux même leurs cinématiques et trailers). Néanmoins le trailer est quand même toujours un tant soit peu représentatif de la direction prise par les devs en terme de design.
Mais une fois encore pour un jeu comme X-com c'est secondaire. Si la mécanique de jeu tourne aussi bien/mieux que le précédent, je veux bien me morfler des clones de Nathan Drake avec des hoodies en guise de soldat. Ça ne rendra leur décès que plus facile à digérer
Et comme dit raaaahman qui a posté entre temps, de toute façon, ces mecs n'ont pas d'histoire.
C'est vrai que ça serait pas plus mal des maps où tu dois vraiment jouer à l'offensive avec une approche furtive possible.
Parce-que soyons clair, xcom en difficile ( LW ou pas ) c'est avant tout du camping où les mouvements agressifs sont extrêmement dangereux.