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  1. #31
    C'est clair qu'avec ce background, on se retrouve quasiment dans le rôle de l'Exalt, on pourrait avec une gestion et stratégie globale proche de celle de XCom Apocalypse, mais j'en doute, j'imagine qu'ils vont s'en tenir à un gameplay carré presque tabletop comme dans EU/EW.
    DE CHELONIAN MOBILE


  2. #32
    Superbe Annonce !

    Le concept de guérilla pourrait être vraiment sympa.

    A votre avis lors de l'E3 on aura plus de news ?

  3. #33
    Il sera compatible Steam Workshop

  4. #34
    Je ne me réjouirai que lorsqu'ils annonceront avoir viré le côté random du jeu

  5. #35

  6. #36
    Pas mieux.

    Et une petite pensée pour UFO:ET2 qui était censé déjà sortir avant le premier épisode et est en passe de se prendre un deuxième high-kick dans la face ...

  7. #37
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Je ne me réjouirai que lorsqu'ils annonceront avoir viré le côté random du jeu
    Pourquoi ? Si Blizzard sait le faire en mettant des sections de map cohérentes mixées, ils peuvent le faire aussi.

    Moi ce que j'espère c'est que l'inventaire en combat sera plus souple.

  8. #38
    Citation Envoyé par Sals Voir le message
    Pourquoi ? Si Blizzard sait le faire en mettant des sections de map cohérentes mixées, ils peuvent le faire aussi.

    Moi ce que j'espère c'est que l'inventaire en combat sera plus souple.
    Jolie bullshit, penses à mettre le la prochaine fois.


  9. #39
    En gros si j'ai bien compris la fin canon de X-Com c'est ça ?



    Nuh

  10. #40


    Le background

    Le Steam Workshop

    Les ajouts

    La campagne non linéaire

    Maps procédurales



    Par contre l'aspect visuel

    Enemy Unknown était déjà futuriste mais là il y a un petit quelque chose de trop propre, trop futuriste et trop tape-à-l'oeil, je trouve pas ça sexy.
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  11. #41

  12. #42
    Tiens ils ne refont pas terror from the deep finalement.

    Merci pour l'annonce, je sais quoi attendre maintenant.

  13. #43
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    En gros si j'ai bien compris la fin canon de X-Com c'est ça ?



    Exactement.

  14. #44
    D'ailleurs, le mec du Conseil dit "Welcome back, Commander." Euh, les gars, z'êtes surs que c'est une bonne idée de remettre aux commandes le type qui s'est tellement planté que la Terre a été envahie ?
    "Stuck between a girl and a box... story of your life, eh Doctor ?"

  15. #45
    Tain par contre le BRAAAAAAA BRAAAAAAA BRAAAAA du trailer... les mecs ont quelques années de retard quoi.

  16. #46
    Cette mi-molle a 23h21
    - - Serenity now, insanity later. - Tof: S90 - "Nan mais Mariachi c'est pas un joueur", Cultinium, 2016 September 9

  17. #47
    Citation Envoyé par Sals Voir le message
    Pourquoi ?
    Parce que je déteste louper un tir qui a 95% de toucher !

  18. #48
    Citation Envoyé par Kaosi Voir le message
    D'ailleurs, le mec du Conseil dit "Welcome back, Commander." Euh, les gars, z'êtes surs que c'est une bonne idée de remettre aux commandes le type qui s'est tellement planté que la Terre a été envahie ?
    Le commandant a joué avec Long War et même si il a perdu, il a évité l'éradication de la race humaine. On va dire que c'est une demi-défaite (ou une demi-victoire c'est selon l'état du verre)

  19. #49
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Parce que je déteste louper un tir qui a 95% de toucher !
    Sans pour autant virer totalement l'aspect random (ça fait quand même partie du jeu), ce serait bien qu'ils équilibrent un peu son impact. C'était un peu trop la loterie dans le premier.

    Par contre, j'aime beaucoup le contexte choisi. Mais du coup, y'aura toujours de la construction de base (vu qu'on est dans un gros vaisseau) ?

  20. #50
    En même temps je préfère largement un XCOM où on perds ( donc on reste sur terre etc) qu'un XCOM où on gagne et on passe à l'offensive chez la planète Alien

  21. #51


    Je. Veux. Maintenant.

    ...

    Bon j'ai pas encore fait long war, je peux tenir
    Spoiler Alert!
    jusqu'à l'extension
    .

    Ouvert au modding
    Traduction: Hé les devs de Long War, venez bosser pour nous gratos.

  22. #52
    Question a propos du lore: les XCOM survivant qui repartent à la conquete de la Terre, ils se sont planqués ou, en fait?
    - Dans les bois
    - Dans une station spatiale
    - Dans les chiottes
    - Dans une colonie (autre planete)
    - autre?

  23. #53
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    XCOM a perdu ? On s'est tapé tout le premier épisode pour rien en fait ?
    J'ai bien dû perdre une cinquantaine de mes campagnes en ironman avant d'y arriver. La victoire Alien me semble plausible.

  24. #54



    Mais need quoi !
    Je dis souvent de la merde...

  25. #55
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    Question a propos du lore: les XCOM survivant qui repartent à la conquete de la Terre, ils se sont planqués ou, en fait?
    - Dans les bois
    - Dans une station spatiale
    - Dans les chiottes
    - Dans une colonie (autre planete)
    - autre?
    Vu le trailer, via une base mobile.

  26. #56

  27. #57
    youpi aussi !
    Par contre, c'est "moche" ... j'espère qu'ils vont améliorer tout ça.

  28. #58

  29. #59
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Vu le trailer, via une base mobile.
    Voilà, et apparemment elle est améliorable, ce qui permettrait de garder le côté gestion de base.

    J'ai hâte, le contexte me plait bien, et je viens de finir une partie de The Long war, je suis encore dans l'ambiance.

    Par contre, vu le contexte ça serait sympa d'avoir un côté infiltration. Rien de compliqué, mais genre révéler les aliens sans qu'ils bougent automatiquement s'ils n'ont pas vu ton perso ça peut être sympa.
    J'aime bien l'ajout du corps à corps, ça fait vraiment guérilla.

    Vivement novembre.

    Citation Envoyé par rduburo Voir le message
    youpi aussi !
    Par contre, c'est "moche" ... j'espère qu'ils vont améliorer tout ça.
    C'est un trailer en GCI on a pas vu de gameplay, le jeu a un style qui est loin d'être moche et au pire il y a reshade pour rendre le jeu tout fade parce que tu n'aimes pas les couleurs

  30. #60
    En passant, il a vraiment de la gueule le vaisseau à la fin

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