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  1. #8131
    Je vous hais; vous causez trop bien du jeu. je viens de réinstaller le jeu et je pense craquer pour l'extension; tout ça à cause de vous.
    La partie échange de politesse étant finalisée.

    Savez vous si on peut rajouter une liste de personnages créés une fois la partie engagée? J'ai pas l'impression, le seul recours semble de le créer en transformant un personnage aléatoire.

    Je vous déteste ceci dit.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  2. #8132
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Je vous hais; vous causez trop bien du jeu. je viens de réinstaller le jeu et je pense craquer pour l'extension; tout ça à cause de vous.
    La partie échange de politesse étant finalisée.

    Savez vous si on peut rajouter une liste de personnages créés une fois la partie engagée? J'ai pas l'impression, le seul recours semble de le créer en transformant un personnage aléatoire.

    Je vous déteste ceci dit.
    Tu peux récupérer ton character pool de vanilla dans wotc en la recopiant de Documents\My Games\XCOM2\XComGame\CharacterPool dans Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\CharacterPool. Tu as un slider dans les options pour indiquer à quel pourcentage tu veux que les nouveaux soldats soient issus de ce character pool ou non. Cela vaut pour les soldats de départ et les recrues.
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  3. #8133
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Le jeu est équilibré pour être plus dur au début qu'à la fin. Pour refléter qu'au début, tu n'as que ta bite et ton couteau ; mais que si tu tiens le coup, ta récompense est de rouler sur tout au final.
    J'en déduis que le bon niveau de jeu est celui où tu en chie au début . Pour moi, le Commander.
    Oui bah j’appelle pas ça "équilibré" perso. J'ai l'impression que c'est encore plus "équilibré" dans ce sens là qu'en vanilla... va savoir
    Le soucis c'est que selon tes choix le moment ou tu roule sur tout il est vachement tôt. Genre dés que tu a gauss + première armure, ça commence à être bieeeeennnn facile, et il te reste encore le 2/3 du jeu

    Alors si ta récompense pour avoir survécu au premier tier du jeu c'est de rouler sur tout les 2/3 suivant, je trouve ça un peu meh, je doit avouer.
    Mais j'ai sans doute bien trop joué à LW2 et pris de mauvaise habitude

  4. #8134
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Oui bah j’appelle pas ça "équilibré" perso. J'ai l'impression que c'est encore plus "équilibré" dans ce sens là qu'en vanilla... va savoir
    Le soucis c'est que selon tes choix le moment ou tu roule sur tout il est vachement tôt. Genre dés que tu a gauss + première armure, ça commence à être bieeeeennnn facile, et il te reste encore le 2/3 du jeu

    Alors si ta récompense pour avoir survécu au premier tier du jeu c'est de rouler sur tout les 2/3 suivant, je trouve ça un peu meh, je doit avouer.
    Mais j'ai sans doute bien trop joué à LW2 et pris de mauvaise habitude
    Et alors quand on finis par avoir des psy .. bon et bé le jeu deviens beaucoup simple.

  5. #8135
    Mais j'ai sans doute bien trop joué à LW2 et pris de mauvaise habitude
    Ca me fait un peu ca aussi. J'en ai tellement bavé sur LW2, avec des combats contre des dizaines d'aliens, que là, même en commander (que je ne trouve pas si facile perso), je suis toujours étonné du peu d'ennemi en face...

  6. #8136
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Oui bah j’appelle pas ça "équilibré" perso. J'ai l'impression que c'est encore plus "équilibré" dans ce sens là qu'en vanilla... va savoir
    Le soucis c'est que selon tes choix le moment ou tu roule sur tout il est vachement tôt. Genre dés que tu a gauss + première armure, ça commence à être bieeeeennnn facile, et il te reste encore le 2/3 du jeu

    Alors si ta récompense pour avoir survécu au premier tier du jeu c'est de rouler sur tout les 2/3 suivant, je trouve ça un peu meh, je doit avouer.
    Mais j'ai sans doute bien trop joué à LW2 et pris de mauvaise habitude
    Il faut surtout quitter le mode normal .

  7. #8137
    Peu d'ennemis ?
    Je me fais régulièrement botter les fesses dans des missions avec plus de 50 ennemis (bon ok, c'est surtout des hordes de zombies)

  8. #8138
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Il faut surtout quitter le mode normal .
    Ouais ouais, mais je suis en ironman, j'ai préféré garder une marge de manœuvre. Je ne pensais pas la voir siiiiiiiiiii large.
    Quand j'aurais la foi je recommencerais une partie

  9. #8139
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Ouais ouais, mais je suis en ironman, j'ai préféré garder une marge de manœuvre. Je ne pensais pas la voir siiiiiiiiiii large.
    Quand j'aurais la foi je recommencerais une partie
    Pour te dire, pour mes seize partie Commander, je n'ai jamais fini la recherche des armes plasma. Je crois que ma meilleure partie, je l'ai coulée en étudiant les armes plasma de base.
    A côté de ça, ma seule partie Vétéran, j'ai fini l'ensemble des recherches et dessoudé l'assassin, le tout avec un seul mort (la première rencontre avec un sectopod taquin), avant de me lasser. C'est deux poids deux mesures .

  10. #8140
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Y'a pas à dire, ce trailer fait par un fan claquait quand même bien.


  11. #8141
    Pas mal !
    Je ne connaissais pas cette version de The Sound of Silence du coup

  12. #8142

  13. #8143
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Pour te dire, pour mes seize partie Commander, je n'ai jamais fini la recherche des armes plasma. Je crois que ma meilleure partie, je l'ai coulée en étudiant les armes plasma de base.
    A côté de ça, ma seule partie Vétéran, j'ai fini l'ensemble des recherches et dessoudé l'assassin, le tout avec un seul mort (la première rencontre avec un sectopod taquin), avant de me lasser. C'est deux poids deux mesures .
    Tu a fais 16 partie commanders sans arriver à la fin ???
    Chaud...

  14. #8144
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Je ne suis pas très doué, non plus .

  15. #8145
    Je connaissais pas le "sound of Silence" vu par Xcom. Merci du partage

    Une de mes chansons préférées avec un de mes jeux préférés ==> RRRAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHH !!!! LOVELY !!!!!

  16. #8146
    J'ai acheté le jeu il n'y a pas longtemps et je joue ma deuxième partie en normal ironman. Je ne connaissais pas du tout le genre mais j'accroche bien!

    Par contre faut avoir les nerfs bien accrochés... J'ai eu mon premier dark event, c'était marqué difficile donc je me suis bien prépareé à l'avance en ne prenant que les meilleurs des meilleurs. Et bien au retour d'une équipe de 5 je n'ai que un survivant et une capturée

    J'hésite à recommencer mais bon, j'imagine que c'est dans l'esprit du jeu d'avoir de temps en temps son équipe décimée

  17. #8147
    En fait oui Yanad.
    En Ironman le but et d'aller au bout avec un squad haut gradé et bien armé, où on aura malgré tout laissé quelques ( ou beaucoup ) soldats sur le carreau pendant la campagne.

    Là par exemple je suis en Vétéran/Ironman, avec 2 hommes à la morgue alors que je suis en armure et armes Tiers3.
    Je joue clairement à un niveau trop faible de difficulté. ( partie de test sur WotC )

  18. #8148
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Y'a pas à dire, ce trailer fait par un fan claquait quand même bien.

    Effectivement....ça arrache. Après, cette chanson est capable de magnifier bien des choses. (Par contre je te remercie de m'avoir fait découvrir cette version...).
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Reconnaitre qu'on ne sait pas est un premier pas sur le chemin du savoir...

  19. #8149
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Sinon les gens qui pensent que The Horde génère un nombre fini (quoique élevé) de Lost, je pense que vous vous gourez. The Lost gènère un nombre fini. The horde... Et bien, en profitant d'une position avantageuse (deux balcons sur lesquels ne pouvaient pas monter les Lost car l'échelle était squattée par mes gars ) j'ai joué au tir au pigeon pendant trois quarts d'heures, ça pop à tous les tours. J'ai fini par me barrer lorsque ça m'a fatigué encore plus que mes soldats .



    Bon, ça donne des statistiques impressionnantes à mes newbies, il faut avouer.


  20. #8150
    Les Lost donnent autant d'xp que les autres adversaires ?

  21. #8151
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Sinon les gens qui pensent que The Horde génère un nombre fini (quoique élevé) de Lost, je pense que vous vous gourez. The Lost gènère un nombre fini. The horde... Et bien, en profitant d'une position avantageuse (deux balcons sur lesquels ne pouvaient pas monter les Lost car l'échelle était squattée par mes gars ) j'ai joué au tir au pigeon pendant trois quarts d'heures, ça pop à tous les tours. J'ai fini par me barrer lorsque ça m'a fatigué encore plus que mes soldats .
    Il y a un type de mission avec les lost que tu peux exploiter c'est celle où tu dois récupérer un vip qui se protège pendant quatre tours avec une tourelle mitrailleuse. Sur cette mission, les spawns sont infinis.
    La stratégie que tu as utilisée s'appelle la box strat et consister à se mettre devant les échelles en hauteur pour éviter que les ennemis qui ne font que du cac ne puissent atteindre les soldats (cette stratégie vient de la mission de la baleine dans XCOM dans laquelle tu as une zone en hauteur en bas et au milieu du bateau sur lequel tu peux disposer les soldats pour être à l'abri des chrysalides). Je me sers beaucoup de cette stratégie dans les missions avec les lost (à noter qu'ils savent trouver l'échelle que tu n'aurais pas bloqué) et dans les missions d'embuscade.

    Les lost donnent très peu d'expérience pas rapport aux ennemis normaux mais vu la quantité cela peut faire beaucoup à la fin.
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  22. #8152
    Citation Envoyé par thorkol Voir le message
    La stratégie que tu as utilisée s'appelle la box strat et consister à se mettre devant les échelles en hauteur pour éviter que les ennemis qui ne font que du cac ne puissent atteindre les soldats (cette stratégie vient de la mission de la baleine dans XCOM dans laquelle tu as une zone en hauteur en bas et au milieu du bateau sur lequel tu peux disposer les soldats pour être à l'abri des chrysalides).
    Beaglerush
    https://youtu.be/YAIctku3O0s?t=43m39s

  23. #8153
    Elle était bien cette mission unique de la baleine dans Xcom1.
    Pendant un temps, je flippais de la voir venir, puis quand tu t'organise pour la fuite et le contre-feu en support, ça passait assez bien pour sauver le cul de tout l'monde

    Une petite 10ene de missions uniques dans ce genre là aurait fait grand bien à WotC, en plus de ce qu'il propose.
    C'est pas non plus comme si le scénario demandait des semaines de travail. Faut juste avoir quelques idées de scripts qui sortent un peu des autres missions.

  24. #8154
    Citation Envoyé par thorkol Voir le message
    Cà ne serait pas ModConfigMenu qui mettrait le bazar ? (c'est bien la version WOTC que tu utilises et pas le legacy ?)

    Ou alors tu as une incompatibilité quelque part, essaye d'utiliser XCOM2 mod launcher cf.
    Merci d'avoir pris le temps de m'aider, thorkol. Le launcher alternatif n'a pas fonctionné : il ne repérait aucun mod installé. Mais j'ai trouvé d'où venait le problème : l'année dernière, j'avais changé steam de place (vers un autre disque dur) et il reste des fichiers/dossiers de steam dans le précédent emplacement. Pour une raison que j'ignore, il semblerait que le launcher de xcom 2 tente de lancer les mods à partir du dossier sur l'ancien emplacement de steam. En faisant un copier/coller du dossier du workshop pour xcom 2 où est installé le jeu vers le précédent emplacement de steam, ça fonctionne. Vraiment bizarre comme problème. Je pense avoir foutu le bordel dans mes fichiers, peut-être en ne faisant pas ce qu'il fallait lors du déplacement de steam d'un disque dur à un autre.

  25. #8155
    A quoi utilisez-vous vos noyaux d'elerium ?

    Je ne me souvenais pas qu'on en avait si peu (je suis au début du plasma et je n'en ai eu que 2 en tout), j'avais le souvenir de pouvoir avoir un peu de tout (munitions, grenades etc...)

  26. #8156
    Citation Envoyé par Khremy Voir le message
    A quoi utilisez-vous vos noyaux d'elerium ?

    Je ne me souvenais pas qu'on en avait si peu (je suis au début du plasma et je n'en ai eu que 2 en tout), j'avais le souvenir de pouvoir avoir un peu de tout (munitions, grenades etc...)
    On en récupère aléatoirement dans les drops des aliens et dans les supply raids, après 2 c'est vrai que ça ne fait pas beaucoup...
    En général je les utilise pour faire une ou deux grenades expérimentales (en général mieux que les grenades ordinaires) et pour des munitions expérimentales (je les trouve toutes bien). Si j'en ai en rab, WAR suit / powered weapon ; au-delà de toutes façons on n'a pas assez de slots pour vraiment avoir besoin de plus de cores (ex. les armures expérimentales sont sympas, mais il y a en général mieux à faire des slots d'items).

    Sinon il y a un mod dont j'ai oublié le nom qui permet d'en crafter (à partir de cristaux d'elerium et d'alliage aliens et pour assez cher, ça ne déséquilibrera probablement pas le jeu).

  27. #8157
    Et que valent les armures des gros mutants ? Là je peux craft l'armure du roi vipère, mais ça coûte un peu la peau des rouleaux...

  28. #8158
    Citation Envoyé par Khremy Voir le message
    Et que valent les armures des gros mutants ? Là je peux craft l'armure du roi vipère, mais ça coûte un peu la peau des rouleaux...
    Grappin + bonus esquive + skill qui gèle ennemi (et qui crame pas le tour) + chance d'effrayer les vipères

    Les deux autres sont également assez violentes et remplacent largement les armures de base/améliorées (mais on ne peut pas en avoir plus d'une par chef tué).

    De toute façon, le mid et end game sont complétement pétés donc on est plus à ça prés ^^

  29. #8159
    Bon bah ayé fini.



    Partie en Legend pseudo IM (avec un gros reload bien sale lors du 1er sabotage), avec un bon paquet de mort dont un lieutenant quand même (pas que des newbies), et l'addition aurait put être encore plus salée sans les sphères de stase qui m'ont sauvés beaucoup de gars.

    Sinon j'ai particulièrement appréciée cette campagne, a tel point que j'ai même réussi à aller au bout malgré la purge du dernier mois. Xcom2 vanilla j'avais laissé à l'abandon une campagne Legend bien engagée midgame car la répétition des missions était d'une indigence sans nom, là j'ai pas ressenti ça donc clairement l'extension a fait bcp de bien au jeu de ce coté là.

    Coté équilibrage je l'ai trouvé étonnement bon, avec une difficulté bien présente du début jusque vers la fin, les missions timers restant un simili-challenge tout du long j'ai trouvé. Y a un bon petit pic au début avec la rencontre du premier chosen, ensuite cela se lisse un peu mais ça reste quand même intéressant. Y a que le dernier mois où vraiment ça devient presque facile.

    J'ai eu droit au Warlock immunisé aux explo en premier chosen, ben je l'ai trouvé clairement violent. Il m'a d'ailleurs couté un reload bien sale lors de ma première mission de sabotage : alors que j'avais proprement nettoyé toute la map sans une eraflures, il m'a fumé toute ma team a coup de mind control successif (immunisé à la flashbang /chiale). Ensuite j'ai eu droit au hunter puis à l'assassin. Des trois je trouve que le hunter est clairement en-dessous, par contre c'est le plus léthal des trois, il tente le plus de tuer en combat. J'en ai tué que deux sur les trois (la flemme pr le dernier), le Warlock et le Hunter, leurs armes sont excellentes!

    Coté faction sur ce run j'ai choisi de favoriser les Reapers (et de ne jouer qu'avec eux), pour optimiser la strat du classique tandem 'fufu devant, snipe derriere'. Les Reapers apportent énormément sur les missions timers mais leur manque de puissance de feu les rattrape assez vite, et ça peut imposer des contraintes sur la compo du reste de l'escouade tant qu'on a pas débloquer l'escouade de 6 (pdt l'early-mid game en gros).

    Au niveau tactique j'ai voulu privilégier les snipers (qui venaient très souvent en duo), avec un éclaireur fufu (un reaper très souvent) pour leur filer des cibles. Les rangers avaient un role d'éclaireur secondaire qd j'avais pas de reaper frais pour la mission, et/ou de bourreau pour achever les cibles. Les spécialistes étaient essentiellement utilisés en soigneur, avec bien souvent un stock sur leur armes pour garantir un kill, et un mimic beacon en cas de coup dur. Les grenadiers eux avaient un role de support, pour péter les couverts ou bien holo-cibler un mec planqué, du classique quoi. Je n'ai pas utilisé les templars ni les skirmishers dans ce run. Ni les psis.

    Pour la recherche j'ai focus les armes comme d'hab, à savoir les magnétiques d'abord, puis les armures T2 (j'ai construis une exo suite que très tardivement, privilégiant les spiders pour mes snipers), puis plus tard les armes plasma (les rifles et les shootguns - pas eu le temps de débloquer les sniper plasma). Pas de power armor donc, ni une tonne d'autopsie ou autre trucs annexes (comme les psis) que j'ai pas eu le temps de rechercher. J'ai pas trop focus la recherche et n'ai fait un labo qu'en fin de game pour accélérer les recherches de la Shadow Chamber, donc ceci explique peut-être cela. En tout cas je trouve ça plutôt pas mal que l'on ai pas le temps de tout rechercher pdt un run, ça donne de la matière pour les runs suivants! En terme d'équilibrage c'est pas mal.

    Bref, vraiment très content de cette partie. Cette extension est vraiment excellente et apporte un vrai gros plus sur la diversité et la variété du déroulement de la campagne, elle fait un bien fou au jeu.

    Fin du pavé.

  30. #8160
    J'ai lu quelque part tout le bien que vous pensiez du grenadier.
    Perso, j'arrive pas à en faire un truc sexy.
    Je trouve que ça tire mal et j'ai pas encore des armes super puissantes; mais existent-elles?
    Certes je suis pas bien loin dans ma partie, mais je me souviens que dans XCom1 c'était pareil.
    Comparé au sniper qui javelise bien un terrain et au ranger qui fini le travail à la muleta, cela ne souffre pas la comparaison; mais je dois pas avoir tout compris.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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