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  1. #9181
    Je viens de mettre 2 mods de plus

    Use my class https://steamcommunity.com/sharedfil...searchtext=use

    J'ai passé le temps comme un fou zappant toutes les quêtes et bon au "réapprovisionnement" pas vu mes escarmoucheur, faucheur ou templier (bon je dois avoir 30 perso donc je m'inquiète pas trop) j'espère juste en avoir en VIP. VIP cela comporte bien les soldats que l'on peut gagner en mission mais aussi au merché noir ?

    et le mod Instant Avenger Menus https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1124410215. Alors lui c'est essentiel comme mod je trouve.

    J'hésite pour ces 2,mods

    Stop Wasting My Time - WotC
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=620600092 c'est pour enlever les cinématiques c'est bien cela ?

    [WotC] Gotcha Again
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1124288875 c'est pour avoir des icônes indiquant que l'on peut tirer ou non ?

    Désolé je suis très mauvais en anglais et je traduis avec Reverso.

  2. #9182
    Une petite surprise avec les nouvelles cartes dans la première rétaliation de ma nouvelle campagne
    Spoiler Alert!
    une tourelle
    .
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  3. #9183
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Bordel de merde de pompe à cul !

    Ah, autant pour moi, j'avais lu
    Spoiler Alert!
    une Tourette.

  4. #9184
    Dites les Rangers !! Sur Long War 2 il y avait un mods interface pour avoir les couleurs des compétences actives allumées ( vert, rouge, jaune je crois )
    Afin de voir en un coup d’œil quelle compétence est active ou en recharge, coute 1 action ou 2 actions , et en attente , etc...

    J'ai oublié le nom du mod, et est-ce qu'il est dispo pour WotC ?

    Merci

  5. #9185
    Je pense que c'est "[WOTC] Cost-Based Ability Colors" que tu recherches.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  6. #9186
    Je confirme c est bien cela.

    Que c'est pratique.

  7. #9187
    Hi everyone,

    Après avoir mis de côté WotC, suite à des plantages intempestifs en début d'année, je m'y suis remis et miracle plus aucun plantage de quelque nature que ce soit...Allez comprendre.
    Par contre, je ne me souviens plus très bien de la manière dont fonctionne le système des frères d'armes. A la fin d'une mission, une fois de retour dans le Talion, je reçois un message indiquant qu'un lien de frères d'armes supérieur est disponible entre deux soldats. Est-ce je dois faire quelque chose de précis ou bien cela n'est-il qu'à titre informatif? Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne à ce sujet, ce serait bien sympa.

    Merci.

  8. #9188
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Il faut construire le training center.

  9. #9189
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Il faut construire le training center.
    Merci, mais il a déjà été construit. Je pense qu'il faut sans doute attendre le retour de blessures d'un des deux frères avant que je ne puisse l'activer dans le training center...Sinon je ne vois pas très bien d'où le problème pourrait provenir.
    En tout cas, je ne me souvenais pas qu'il y avait tant de choses à faire et à penser dans WotC; je vais finir par avoir mal à la tête.

  10. #9190
    Pure curiosité.

    Quelles sont les classes que vous jouez le plus et celles que vous jouez le moins voir pas du tout ?

    Classes de base

    Classes ajoutées par mod

  11. #9191
    Citation Envoyé par Hippolyte Voir le message
    Je pense que c'est "[WOTC] Cost-Based Ability Colors" que tu recherches.
    Grand merci Hippolyte


    Quelles sont les classes que vous jouez le plus et celles que vous jouez le moins voir pas du tout ?
    Classes utilisées sur WotC:

    -1 Spécialiste à chaque mission, quelquefois 2..
    -"Biotic" ( Mod Classe ) . Assez pratique en frère d'arme avec le Templier. Le Biotic utilise le Bulpup de l'Escarmoucheur, plus des compétences Psioniques. Sa 'Charge' lui permet d'aller d'un bond au corps à corps, puis de tirer sur une 2eme passe, ou d'aller se planquer.
    -Akimbo ( Mod Classe ). Un spécialiste des pistolets. Il en porte un à chaque main. Bon tireur et donne des coups de crosse au corps à corps. Ressemble un peut au Shinobi en quelque sorte.
    Son pouvoir de stun au CaC est vraiment pratique.
    -Grenadier ( Mod Long War ) . Bon support avec soit un pompe soit un fusil automatique. Spécialiste des fumigènes ( qu'il peut balancer gratuitement ) . Je l'utilise un peu comme un toubib des tranchées, en intervention d'urgence sur un ou plusieurs Xcom en danger. Il utilise surtout les fumigènes et les flash en cas de besoin, mais peut etre aussi pratique avec des grenades ou des mines offensives.
    - Assaut & Ranger ( Mod Classe Long War ), pour coller à l'ennemi.
    -Sharptrooper ( Mod Classe Long War ), un Sniper avec un pistol faisceau pointeur. Je lui ajoute un flingue classique, ou le pistolet de l'ombre. Il porte une armure Araignée pour le grappin.
    -Psyonic , incontournable, tellement il a un éventail de compétences utiles.
    -Je vais tenter le K's Officier ( Mod Classe ) , porte un pistolet en main, et peut buffer ses collègues.

    J'utilise toutes les Classes.
    Dernière modification par Eek a mousse ; 17/10/2018 à 20h13.

  12. #9192
    Citation Envoyé par Galader Voir le message
    Pure curiosité.
    Quelles sont les classes que vous jouez le plus et celles que vous jouez le moins voir pas du tout ?
    Classes de base
    Classes ajoutées par mod
    J'utilise dès que possible templar/reaper/skirmishers (sauf si je sais que j'ai une mission plus compliqué qui va arriver et que je ne dois pas les fatiguer).
    J'utilise beaucoup grenadiers (pour la démolition) et les rangers pour la mobilité et les dégâts (ou en scout si je n'ai pas reaper à dispo).
    Les sharpshooters et les spécialistes en fonction de la mission (néanmoins sur un squad de 6 j'ai en général un de chaque). En début de campagne ce sont les "classes" les plus faibles. Les sharpshooters tirent leur épingle du jeu face aux lost.
    Je n'utilise les psi que pour l'avant-dernière mission (ils arrivent bien trop tard dans la campagne et quand ils sont prêts j'ai déjà tué les chosen et bien entamé la storyline et je n'ai généralement qu'à rouler la tête sur le clavier pour terminer les missions).
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  13. #9193
    Utiliser les SPARKS en légendaire, ça apporte quelque chose ? Ou bien c'est un pur gâchis de monnaie ?

  14. #9194
    Pour ma part

    - GHOST de ce mod https://steamcommunity.com/sharedfil...archtext=ghost j'en ai au moins un à chaque fois
    -Ranger de même un par mission si possible
    -Spécialiste soit en soin soit en piratage. J'en monte 2 de chaques.
    -Templier, faucheur et escarmoucheur au moins 1 de chaque par mission voir 2
    -grenadier si possible 1 par mission j'ai 2 sapeurs et 2 mitrailleurs

    Après j'adapte selon la mission bien sur. Si c'est une mission de représaille je vais prendre des rangers et ghost, voir spécialiste avec un pistolet mitrailleur pour leur grande mobilité.

    Le psy dès que je peux je m'y attaque j'avais beaucoup aimé.

    SPARKS je sais pas si j'en prends ou pas. J'avais pas été convaincu de mémoire dans ma partie avant WOTC.

    Le sniper je le prends presque jamais par contre. Je sais qu'il est fort utile mais il a quelque chose qui fait que j’accroche pas. J'en ai quand 2 en réserve.

  15. #9195
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Utiliser les SPARKS en légendaire, ça apporte quelque chose ? Ou bien c'est un pur gâchis de monnaie ?
    J'ai rajouté deux mods qui rendent vraiment les SPARKs utiles voire un peu trop tanky en fin de partie :

    - SPARKs Rebalanced : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1149955551
    - WotC: Sparks with AWC Abilities : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1123345891

    Une fois ces deux mods installés tu vas emmener un SPARK dans toutes tes missions.

  16. #9196
    Le abilities j'ai mis.

    Je me mets le second de côté pour le tester quand je les aurais.

    Merci de l'info.

  17. #9197
    Je viens justement de faire la mission pour débloquer les Sparks, très classe l'environnement, et très tendu vu que je ne savais pas trop à quoi m'attendre. J'aurais pu être plus malin et penser à de l'anti-blindage vu le thème de la mission mais bon, pas de mort, juste 5 blessés graves !
    Pressé de tester la bestiole en mission, j'ai déjà mis le mod cité par Jeckhyl vu que j'avais lu déjà plusieurs fois que les Sparks étaient faiblards. On verra ce que ça donne.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  18. #9198
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    J'ai rajouté deux mods qui rendent vraiment les SPARKs utiles voire un peu trop tanky en fin de partie :

    - SPARKs Rebalanced : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1149955551
    - WotC: Sparks with AWC Abilities : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1123345891
    Merci ! Le rebalanced me plait bien. Pour les compétences, je vais continuer avec ce que me propose le jeu.

  19. #9199
    Pendant que ça parle de mod, j'ai lu que la façon la plus "officielle" de choisir l'ordre de lancement aux mods, c'est de respecter l'ordre d'abonnement.

    Mais du coup, pour qu'ils se lancent en premier, il vaut mieux d'abord s'abonner aux mods les plus safe (cosmétiques), et finir par les modifications les plus importantes ? Ou bien l'inverse ?

  20. #9200
    Concernant les Sparks connaissez vous des mods pour avoir plus de visages ?

    Pas fan des mods Titanfall. Pas vu grand chose les concernant.

  21. #9201
    Arf j'ai un pb soudain avec mes mods:

    certains mods comme
    "Instant Avenger Menu", "AVS Slot", "RoboJumper Squad Select", ne sont pas chargés dans ma nouvelle campagne, alors qu'ils sont bien présents dans le menu Mode Setting.

    J'ai essayé de désabonner/réabonner via le workshop de Steam, mais nada..

    Une idée du truc ?

  22. #9202
    Non mais le SPARK de WoTC est très bien comme il est. Sa compétence triple action (overdrive) permet vraiment de surmonter des coups durs et sa compétence "grosse mandale DTG" lui donne accès au corps à corps.

  23. #9203
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    Arf j'ai un pb soudain avec mes mods:

    certains mods comme
    "Instant Avenger Menu", "AVS Slot", "RoboJumper Squad Select", ne sont pas chargés dans ma nouvelle campagne, alors qu'ils sont bien présents dans le menu Mode Setting.

    J'ai essayé de désabonner/réabonner via le workshop de Steam, mais nada..

    Une idée du truc ?
    Bon apparemment, certains mods fonctionnent encore si on a une campagne pré-TLC , mais ne fonctionne plus, ou pas correctement, sur une nouvelle campagne aprés mise à jour TLC.
    Il s'agit donc de MAJ sur TLC à faire pour les moddeurs..

    A fuivre...

  24. #9204
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    Pendant que ça parle de mod, j'ai lu que la façon la plus "officielle" de choisir l'ordre de lancement aux mods, c'est de respecter l'ordre d'abonnement.
    Mais du coup, pour qu'ils se lancent en premier, il vaut mieux d'abord s'abonner aux mods les plus safe (cosmétiques), et finir par les modifications les plus importantes ? Ou bien l'inverse ?
    Je crois avoir trouvé la réponse à ma question ici : https://steamcommunity.com/workshop/...6890563673250/

  25. #9205
    Je suis parti en mission avec l'arbalète et de retour après une mission réussie, il m'est alors impossible de retrouver cette arme dans l'inventaire pour la mission suivante. Quelqu'un a déjà rencontré ce problème? Ou bien est-ce moi qui me suit perdu avec l'effectif pléthorique de soldats...

  26. #9206
    Citation Envoyé par Farell Voir le message
    Non mais le SPARK de WoTC est très bien comme il est. Sa compétence triple action (overdrive) permet vraiment de surmonter des coups durs et sa compétence "grosse mandale DTG" lui donne accès au corps à corps.
    J'ai une préférence pour rainmaker par rapport à la mandale, çà donne des tirs de blaster launcher pas piqué des vers.
    Je suis aussi d'accord que la spark est très bien comme elle est, il ne faut juste éviter de s'en servir comme scout, il faut qu'elle reste en retrait et ne pas se poser devant tout le monde (surtout qu'elle a tendance à décamoufler tout le monde au premier alien qui passe).
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  27. #9207
    Dites je viens de lancer ma partie et je constate que pour une partie de mes soldats je n'ai plus les moustache,n barbes, cigarettes, cigares avec certains casque qu'ils soient du mode Capnbubs Accessories - WotC https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1123427895 (d'ailleurs je n'ai pas les casque ci-dessous et c'est dommage ce sont mes préférés)



    ou des casques officiels.

    Les options de personnalisation des cheveux (et couleur) ainsi que pilosité et haut et bas du visage sont grisé dans la personnalisation quand on a certains casque (enfin tout pour des casques intégraux et partiellement pour d'autres).

    J'ai eu une petite mise à jour aujourd'hui mais pas vu ce qui se mettait à jour.

    Cela vous fait pareil ?
    Dernière modification par Galader ; 19/10/2018 à 01h05.

  28. #9208
    La mission 6/7 de l'envol du Talion me donne du fil à retordre.

    Il faut protéger un émetteur.
    A gauche, un sectopode et des soldats qui bousillent l'émetteur.
    A droite, un squad inactif avec un gatekeeper
    Avant tout ça, une patrouille.

    Si j'essaie de négocier la patrouille, je perds du temps et ne parviens pas à protéger l'émetteur.
    Si j'essaie de contourner la patrouille par la gauche, ils me rattrapent toujours, et de toute façon le sectopode va dans l'autre sens
    Si j'essaie de contourner la patrouille par la droite, ça passe mieux, mais comme je dois dézinguer rapidement le gatekeeper et ses copains, je me rend visible de partout et là c'est le bordel total.

    Vous avez fait comment ?

  29. #9209
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    La mission 6/7 de l'envol du Talion me donne du fil à retordre.

    Il faut protéger un émetteur.
    A gauche, un sectopode et des soldats qui bousillent l'émetteur.
    A droite, un squad inactif avec un gatekeeper
    Avant tout ça, une patrouille.

    Si j'essaie de négocier la patrouille, je perds du temps et ne parviens pas à protéger l'émetteur.
    Si j'essaie de contourner la patrouille par la gauche, ils me rattrapent toujours, et de toute façon le sectopode va dans l'autre sens
    Si j'essaie de contourner la patrouille par la droite, ça passe mieux, mais comme je dois dézinguer rapidement le gatekeeper et ses copains, je me rend visible de partout et là c'est le bordel total.

    Vous avez fait comment ?
    Cette mission c'est juste du bullshit, tu viens de découvrir pourquoi à partir du midgame il ne faut pas faire les missions "Protect the device", elles ne sont juste pas gérables.
    La seule façon de faire c'est bourrer en espérant que çà passe. Pour résumer tu as 4 peut être 5 tours max avant que le sectopod détruise l'appareil, tu peux gagner du temps si Shen arrive à hack le sectopod (ou lui balancer une grenade/bombe EMP).
    Après pour entrer dans les détails cela dépend de ta composition de ton équipe et de l'équipement que tu as choisi (tu as au minimum bradford/shen/jane kelly plus un sharpshooter/grenadier/templar, je crois que tu peux scout avec jane kelly).
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  30. #9210
    Pour cette mission, je ne pense pas qu'on ai déjà jane Kelly (qui se gagne après sauf erreur) plutôt un ranger lambda.
    Cela dit, comme dit ce-dessus, elle est jouable via le combot sniper/placema + shen, qui a minima peut désactiver sans risque le sectopod voire le détruire avec sa grande EMP. Il faut donc monter sur le toit, détruire les 2-3 mobs qui sont sur le balcon en contre-bas avec une équipe et mettre le paquet sur le sectopod avec l'autre... en 3/4 tour, c'est faisable, l'explosion du sectopod pouvant tuer aussi l'Advent boussilleur d'emetteur. Après, reste à gérer le gatekepper en gardant les bonus de tir en hauteur...

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