Perso j'ai préféré le système du 2, avec le personnel à attribuer aux salles pour des effets supplémentaires, ou a attribuer à l'excavation (ou autres projets). Je trouve que ça tourne bien, il y a quelques choix et investissements à faire selon la situation du moment, même si pris sur l'ensemble d'une partie, on retrouve le même cœur de build order d'une partie sur l'autre.
Dans le tout premier XCOM ou on pouvait construire plusieurs bases et qu'elles se faisaient attaquer, oui, là, il y avait quelque chose à faire. Le système de base du XCOM1 avais un peu le cul entre 2 chaises à mon avis.