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  1. #9421
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Le système de construction est toujours aussi dirigiste et linéaire ? C'est ce que je n'avais pas aimé dans cet excellent jeu: l'ordre de construction de la base. On est moins libre que dans Xcom 1.
    Perso j'ai préféré le système du 2, avec le personnel à attribuer aux salles pour des effets supplémentaires, ou a attribuer à l'excavation (ou autres projets). Je trouve que ça tourne bien, il y a quelques choix et investissements à faire selon la situation du moment, même si pris sur l'ensemble d'une partie, on retrouve le même cœur de build order d'une partie sur l'autre.

    Dans le tout premier XCOM ou on pouvait construire plusieurs bases et qu'elles se faisaient attaquer, oui, là, il y avait quelque chose à faire. Le système de base du XCOM1 avais un peu le cul entre 2 chaises à mon avis.

  2. #9422
    Oui le Xcom 1 c'est le 1er des années 90 dans ma tête.

  3. #9423
    Celui dont tu parles, ancêtre spirituel des XCOM d'aujourd'hui ne s'appelait pas XCOM mais UFO : Enemy Unknown
    C'est vrai que coté construction de bases on était plus libre mais l'esprit était aussi très différent. On pouvait d'ailleurs avoir plusieurs bases qu'on pouvait spécialiser, les bases pouvant tous faire la cible d'attaques si elles contenaient des humains (psychiquement détectables) et contenaient les relais radar pour détecter les aliens et intervenir dans les temps.
    D'ailleurs faire une base avec des installations intelligemment placées par rapport aux points de pénétration potentielle des aliens (ascenseurs et hangars des avions) les quartiers de l'équipage et les entrepôts qu'on ne voulait pas voir endommagés dans les combats était assez intéressant à faire (et on retrouvait l'architecture qu'on a pondu lors des phases tactiques de défense)

  4. #9424
    Si mes souvenirs sont exacts, il y avait des problèmes potentiels de droits des marques à utiliser le terme UFO, du coup la version US de UFO: Enemy Unknown est devenue X-COM: UFO Defense et les suites ont repris XCOM

  5. #9425
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Bon, si comme moi à force de jouer vous trouviez le Commander/IM confortable comme un vieux slip de la semaine dernière, vous pouvez installer Better Advent + Better Barracks.

    Déjà, j'ai revu pour la première fois depuis la sortie du jeu mes ambitions à la baisse : après une partie catastrophique, je suis passé en Veteran/IM.

    J'avais un peu honte, surtout les premiers mois où ça se passait fingers in the sectoid. Sauf que là je suis proche du endgame, là où d'habitude c'est trop facile... et que ça n'est plus trop facile . Je dois avoir un cimetière plus rempli en Veteran que lors de mes trois dernières Commander cumulées.

    Je retrouve cette sensation que lors d'une partie où tout roule, soudainement, tout part en couilles. Mais, avec les quelques changements apportés à l'IA, les morts de mes soldats sont plus naturelles. Par exemple les aliens pratiquent le focus comme des cochons, et ça fait mal ; ou alors certaines variations de mobs piquent bien, comme les Mutons Pyros, qui te balancent des grenades incendiaires.

    Bref, je ne regrette pas d'avoir installé ces mods... Par contre je ne suis pas prêt à installer par dessus Better Missions ou Better Campaign, qui rajoute une nouvelle couche de difficulté !

  6. #9426
    Vous m'avez donné envie de rejouer, j'ai donc réinstallé le jeu après fort longtemps et après 5 minutes..

    Spoiler Alert!


    Non seulement l'odieux personnage ne prends pas les dégâts de la grenade que je lui balance dans la tronche, mais il ose ne pas tomber pour rester en cover dans le vide. Je déteste toujours autant ces gens qui font des jeux aussi bien finit.

    La vraie question, vu que ça me fout les boules, je désinstalle ? :d
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  7. #9427
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Non.

    C'est chelou quand même, tu me croieras certainement pas mais je n'ai quasiment aucun bug de ce genre. Et je mets le "quasiment" dans la phrase que pour prendre en compte l'hypothèse que je ne fais pas de la perception sélective .

  8. #9428
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Bon, si comme moi à force de jouer vous trouviez le Commander/IM confortable comme un vieux slip de la semaine dernière, vous pouvez installer Better Advent + Better Barracks.
    Et si on est déjà pas confortable sur le mode Rookie, ça vaut le coup quand même?

    Ça donne bien envie de se relancer dans une game tout ça, mais je suis trop nul

  9. #9429
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Ah bein tient dans ma dernière campagne, moi qui n'arrête pas de dire "il n'y a pas de bugs niah niah niah", j'en ai un très rigolo, surtout que j'avais prévu de me focaliser sur le Proving Ground.

    Je n'ai pas le choix de l'autopsie d'un Advent Officer. J'ai accès aux autres autopsies (heureusement), mais pas celle de l'AO malgré que j'ai une dizaine de corps d'Officers en train de pourrir en soute. Du coup pas de proving ground ; pas non plus d'autopsies de bidasses puisque elle sont soumises à l'autopsie de l'AO, ce qui fait que je n'ai qu'un seul de mes spécialistes capable de faire des scanners (autant dire que je le garde en réserve pour les missions avec Assassin).

    J'espère que l'autopsie va se débloquer en "Instant" quand j'aurai assez avancé dans la partie, sinon la campagne sera foutue puisque pas d'autopsie d'officer = pas de Skullmining (bon, ça ne changera pas grand chose, des campagnes j'ai dû en faire 50, et j'en aurais refait une autre quoi qu'il arrive... mais là ça donne un petit goût d'inachevé).

    EDIT je vais tenter ceci trouvé sur le forum LW (même si je n'ai pas LW).

    Confirmed this is a bug. Tested a couple times and if you render the officer body before doing the autopsy, you will never get the option to do the autopsy. :/

    Found the solution though for anyone that has this problem as well. Create a shortcut to the game and right click and go to properties. Add -allowconsole at the end of the target location. Fire up the game and load your save. Once save is loaded open up console by pressed the ~ key and type the following, GiveTech AutopsyAdventOfficer

    The cut scene will commence and the objective will be completed. Thank god for console commands as I was just getting a good team together and didn't wanna start all over. This topic should probably be moved to the bug section.
    Il semblerait que j'ai vendu mon premier corps d'officer et du coup, l'option de l'autopsie a disparu.

  10. #9430
    Ça t'apprendra à te la péter à avoir quasiment pas de bug, na !
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  11. #9431
    Je déterre le topic parce que je viens de commencer la campagne WotC, et je suis tombé sur
    Spoiler Alert!
    un bersek gonflé méchamment aux hormones. Genre cinquante points de vie.


    Il est parti la queue entre les jambes (non sans avoir au préalable réduit à l'état de pancake mon escarmoucheur ). On est sensé le buter du premier coup ? Quand/si il revient, il aura à nouveau tous ses points de vie ?

  12. #9432
    T'es tombé sur la reine Berserker... Elle va revenir mais avec le niveau de points de vie actualisé si je me souviens bien.

  13. #9433
    Ok, donc c'est le DLC Alien Hunters. Je ne sais plus quand je l'ai acheté, mais j'étais jamais tombé dessus pendant ma campagne vanilla, d'où mon étonnement.

  14. #9434
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Dans la version WoTC de Alien Hunters les trois gros gardent chacun une base alien (il est marqué dans le briefing qu'un ennemi extrêmement puissant garde la base).

    En attaquant cette base tu "libère" ce gros dans ta campagne - mais juste celui-ci. Un fois que tu l'aura buté, en deux ou trois fois, tu auras tout le temps que tu veux avant de déclencher le suivant.

    Et effectivement quand tu lui enlève genre le tiers de sa vie il s'enfuit, et il reviendra te faire chier, mais les dégâts que tu lui fait sont définitifs.
    PS dans les missions tu peux avoir soit un élu, soit un ruler, mais pas les deux simultanément. Ouf .

  15. #9435
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Crétin des Alpes
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Bon, si comme moi à force de jouer vous trouviez le Commander/IM confortable comme un vieux slip de la semaine dernière, vous pouvez installer Better Advent + Better Barracks.
    Bon, campagne Commander/IM finie (enfin, quasi finie, je laisse traîner) avec A Better Advent et A Better Barrack en conjonction avec Psionic Class (qui donne aux psi la même mécanique de levelling au combat qu'aux autres classes).
    Il m'a fallu trois essais en Commander après deux départs pourris.
    Le point le plus important à mon avis (pas humble du tout) est de développer rapidement le Proving Ground, bâtiment que je développais "à l'occasion" dans mes camapnes vanilla. En effet les robots de ABA sont rapidement beaucoup plus blindés et beaucoup plus dangereux, qu'en vanilla. Le Bluescreen Protocol est quasiment la clef absolue pour passer le midgame.

    Pour le reste, le endgame reste facile (et c'est tant mieux parce que le reste du jeu est bien éprouvant) par contre il est moins permissif sur les placements hasardeux : il faut toujours faire gaffe.

    Plus tard, je remettrai une couche avec A Better Campaign et A Better Mission. Là ça va être TRES dur.

  16. #9436


    A chaque fois ou presque que ce sujet pop dans mon tableau de bord, c'est toi qui parle d'une de tes campagnes en cours. Le fan absolu

    GG à toi, combien de fois tu l'as fini ce jeu ?
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  17. #9437
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message


    A chaque fois ou presque que ce sujet pop dans mon tableau de bord, c'est toi qui parle d'une de tes campagnes en cours. Le fan absolu

    GG à toi, combien de fois tu l'as fini ce jeu ?
    Euh... Je ne compte plus . Plus de 20 fois c'est sûr.

  18. #9438
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Dans la version WoTC de Alien Hunters les trois gros gardent chacun une base alien (il est marqué dans le briefing qu'un ennemi extrêmement puissant garde la base).

    En attaquant cette base tu "libère" ce gros dans ta campagne - mais juste celui-ci. Un fois que tu l'aura buté, en deux ou trois fois, tu auras tout le temps que tu veux avant de déclencher le suivant.

    Et effectivement quand tu lui enlève genre le tiers de sa vie il s'enfuit, et il reviendra te faire chier, mais les dégâts que tu lui fait sont définitifs.
    PS dans les missions tu peux avoir soit un élu, soit un ruler, mais pas les deux simultanément. Ouf .
    Merci bien ! Effectivement, la 1ère fois qu'il est apparu, j'en avais été averti (sans savoir de quoi il retournait). Par contre la 2ème fois, c'était une "jolie" surprise... En plus il s'agissait d'aller piller un OVNI, pas vraiment une mission d'importance !

  19. #9439
    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Euh... Je ne compte plus . Plus de 20 fois c'est sûr.
    L'expert quoi !

  20. #9440
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    J'aurais plutôt dit "le tâcheron" .

  21. #9441
    Citation Envoyé par Bilbut Voir le message
    Merci bien ! Effectivement, la 1ère fois qu'il est apparu, j'en avais été averti (sans savoir de quoi il retournait). Par contre la 2ème fois, c'était une "jolie" surprise... En plus il s'agissait d'aller piller un OVNI, pas vraiment une mission d'importance !
    Après avoir buté le 1er, je ne suis toujours pas tombé sur les 2 suivants... C'est normal ? J'ai l'impression d'être déjà bien avancé dans le jeu.

  22. #9442
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Citation Envoyé par Bilbut Voir le message
    Après avoir buté le 1er, je ne suis toujours pas tombé sur les 2 suivants... C'est normal ? J'ai l'impression d'être déjà bien avancé dans le jeu.
    Si tu as WotC il faut attaquer une autre base gardée par un "ennemi puissant" (traduction approximative).
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  23. #9443
    Oui j'ai WotC. Elles sont indiquées de façon particulière ces bases ? Depuis le décès prématuré du 1er, j'ai eu une fois un rapport m'indiquant la présence de "bêtes sauvages" mais au final il ne s'agissait que de Chrysalis classiques.

  24. #9444
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
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    Quand tu cliques sur l'icone de la base sur la carte du monde, en dessous de l'image à gauche, il y a une ligne en jaune disant qu'un powerful foe garde la base.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  25. #9445
    Finalement, après beaucoup (trop) de tentatives, j'ai réussi à finir un run en Commandeur IronMan.
    XCOM 2 + extension War of the Chosen sans mod modifiant le gameplay.

    La plupart de mes runs s'arrêtaient généralement à la forteresse du 1er élu (voir bien avant). Là, passé le premier élu, le plus dur était fait.

    Je ne sais pas s'il y a des stratégies vraiment "opti" pour aborder ces rencontres dans les forteresses mais pour moi les points-clef qui m'ont vraiment sauvé pour ces combats (ou du moins le 1er - le plus important) :
    -Un templier : dans la salle de l'élu, il arrive régulièrement que d'un tour à l'autre il reste 1 voir plusieurs ennemis. Avoir un personnage capable d'encaisser un tir au tour suivant, et ce, à tous les tours, est vraiment salvateur.
    -Un sniper avec "deadeye" : pour tirer de loin sur le miroir de regen avec le bonus de dégât (et du coup sans le malus de visée)
    -Un ranger "run and gun" et un frère d'arme, pour enchaîner les tirs à bout portant sur l'élu

    Bon par contre, je ne suis pas sûr d'y arriver en légendaire (voire même certain de ne pas y arriver...).
    Prochain défi !

  26. #9446
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Alors franchement, autant je suis à trouze mille runs en Commander IM, autant je n'ai jamais réussi à passer 15 jours en Legendaire.
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    je préfère être dans les ruisseaux des petits geste inutiles que dans le torrent du je m'en foutisme.

  27. #9447
    Remarque en passant, mon premier Commander Ironman réussi, j'ai raté la première mission de forteresse d'élu: Ca s'est mal passé au premier étage et j'avais 1 mort et 1 blessé grave que j'ai fait rembarquer et tenté quand même à 4 pour le second étage parce qu'on a qu'un seul essai. Wipe.

    Ca m'a pas empêché de finir et gagner la game quand même Le jeu permet pas mal de pertes. J'ai fini comme ça:



    Et je radote, je l'avais déjà dit il y a 2 pages

  28. #9448
    41 morts ! Dire que j'alt-f4 au premier, j'aimerai bien être capable d'encaisser des pertes ^^
    Visual novel mélant romance et aventure, dans une Odyssée au cœur des mythologies, essayez Odyssian Blaze !
    Prix du jury 2024 des Indie Game Nation !

  29. #9449
    Ha oui quand même, 41 morts !

    Autant je voyais bien qu'avec quelques missions ratées ça passait, mais pas avec ce nombre de mort !

    Sur mon run victorieux, les mission ratées sont celles que j'ai abandonnées en cours car mort et/ou blessés grave en saignement à évacuer et pas le temps de terminer la mission.

  30. #9450
    Citation Envoyé par bobmachine Voir le message
    41 morts ! Dire que j'alt-f4 au premier, j'aimerai bien être capable d'encaisser des pertes ^^
    Pareil que toi, en plus j'ai personnalisé mes soldats, je supporte pas de les perdre...
    D'ailleurs peux t'on faire un round à un soldat personnalisé mort. En gros on le réinjecte mais il repart de 0, pas question de tricher.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

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