Salut,
Je suis un des devs du jeu. Je pense que dire que nous n'avons pas pris en compte des retours est un peu exagéré, beaucoup de choses ont changé entre le Stunfest 2015 et la release (les upgrades, nouvelles musiques, système de dégâts, équilibrage, daily run, nouvelles armes, nouveaux boss... par exemple).
Maintenant, nous avons pris les retours que nous avons jugés compatibles avec l'optique que vous voulions pour le jeu et avec le peu de ressources que nous avions pour le développement.
Les contrôleurs type stick arcade ou certaines manettes, comme je l'ai expliqué à plusieurs endroits, si le problème était simple nous l'aurions résolu. Mais avec le moteur et les plugins que nous utilisons, sans refaire un gros morceau du jeu ça n'a pas été possible.
Pour la difficulté, oui c'est peut-être un peu trop dur. Pour les stats, nous ne sommes pas loin de Downwell (4.9%
http://steamcommunity.com/stats/360740/achievements) ou de Spelunky (7%
http://steamcommunity.com/stats/239350/achievements) puisque nous sommes à 3.4%.
(Le 1.4% c'est finir deux fois de suite le jeu).
Voilà pour mes deux centimes.
Au plaisir d'en discuter.