Tu sembles t'être perdu, petit. Tiens, je te montre le chemin de ta maison : http://www.jeuxvideo.com/forums/0-50...-15-18-ans.htm
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Disho 2 ça allait bien en 4K jusqu’à la lentille, la c'est le drame ^^ J’espère que je vais pouvoir m'en passer un peu par la suite !
Mais sinon j'approuve, le level design du jeu est génial.
En quoi un jeu avec un meilleur scénario bénéficierait plus d'une rejouablité, hors jeux avec scénarios évolutifs selon choix du joueur blabla ?
Une fois que tu connais l'histoire, y'a guère d'intérêt à le refaire 50 fois. Alors qu'un jeu avec un gameplay se ressort plus facilement...
Et il est où le manque de cohérence dans la DA de D2, par curiosité ? A noter qu'on passe de "t'y joues une fois et t'oublies" à "quasi chef d'oeuvre" pour deux points relativement mineurs du jeu...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bof, mettre des charpentes en bois sur des bâtiments... C'est le coté "boisé" que j'ai pas aimé en extérieur, je préférais l'aspect métallique du premier, plus cohérent avec le style Steampunk.
Il y a quand même des niveaux que j'ai bien aimé visuellement comme Addermire, le Manoir Mécanique et le Conservatoire Royal.
Ah ben c'est parce qu'on est à Karnaca aussi, on ne crapahute plus dans la capitale comme dans Dishonored 1, ici c'est les bouseux de province.
Ah oui techniquement c'est gâché en extérieur, clairement. Saloperie de flou. Mais sinon les environnements sont plutôt réussis. Et une fois habitué on y fait plus vraiment attention. Peut être que sur TV à 3-4 mètres ça choque moins, vu que de toute manière les jeux sont pensés pour être optimisés consoles avant tout...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Dit-il, la larme à l'oeil.
ca y est , je viens de boucler la boucle sur boulder dash 1 version cpc 6128.Une époque se tourne...
Outlast 2 dégage avec un bon gros coup de pied dans le cul.
C'est simple, c'est nul à chier. Le premier était déjà pas incroyable mais il avait le mérite d'avoir une certaine ambiance qu'il tenait assez bien tout le long et j'ai franchement eu envie d'y croire lors du début du second opus, avec ses rednecks cultiste perdu dans des bois mystérieux sauf que le jeu se complaît dans l'ultra gore et l'envie de choquer coûte que coûte. C'est simple, y a pas un seul foutu endroit à traverser sans qu'il y ai du sang, des corps mutilés, du caca, de la pisse et les scènes gores s'enchaînent les unes à la suite des autres en essayant à chaque fois de faire toujours plus et on sombre finalement dans le grand guignolesque qui donne juste envie de, au choix, rire ou se taper la tête contre le clavier.
J'ai cru aussi que le jeu donnerait plus de liberté, environnement plus ouvert oblige mais pas du tout, c'est couloir sur couloir, séance de cache cache avec endroit prédéfini pour échapper aux poursuivants (sinon tu meurs) et, évidemment, toujours pas la possibilité de se défendre un minimum contre des ennemis qui sont pourtant des tas d'os armé de fourche. Qu'on ne puisse pas buter les boss comme on veut parce qu'ils sont plus gros et qu'ils ont des armes élaborés, ok mais le redneck lépreux du coin, j'ai un peu plus de mal à y croire.
Au final, je crois que je m'arrête peu de temps avant la fin ().Spoiler Alert!
Pour l'instant, je laisse tomber Dawn of War 3 car j'ai l'impression d'avoir aucun controle sur la partie:
- Les unités sont trop petites et similaires pour facilement les distinguer au premier coup d'oeil et ne pas miss click sur une autre troupe
- C'est le bordel monstre à l'écran. J'ai beau essayer d'être attentif, je continue à perdre mes troupes sans comprendre pourquoi. Y'a un gros souci de lisibilité
- Le systeme d'Elites ruine le rythme d'une partie. En gros tu attaques quand tes Elites sont full-life et tu defends pendant qu'ils regénèrent. Et y'a trop de comebacks chelous liés aux élites
- Le systeme de bouclier/tourelle rend les débuts de partie trop passifs
- C'est leeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnnnnttttttttttttttt ttttttttttt... et les unités sont vraiment pas réactives
- et enfin comparé à Starcraft 2, bah y'a un immense souci de finition. Déjà le jeu est super gourmand pour ce qu'il est, ca me prend des plombes pour lancer une partie. Et niveau interface, c'est pas terrible: pas de remappage des touches, pas assez de raccourcis claviers, pas de vrai systeme de ladder, aucun moyen de voir le niveau de ses adversaires. Lancer SC2 et vous avez une plétore de courbes en fin de combat qui résument les choses essentielles de la partie afin de mieux comprendre sa défaite, ici c'est juste une page de stats. Et pareil pour le mode observateur, il manque beaucoup trop d'options pour que les parties puissent être castées avec confort
Pareil, je laisse tomber Dawn of War 3.
Gros fan du 1 et du 2 mais surtout gros fan du boulot de Relic, j'étais prêt à accepter les différences du gameplay du 3...sauf que les nouveautés ne me plaisent pas du tout, l'aspect stratégique me parait très succinct (un la même sensation d'absence de contrôle que toi Zerger), le système d'élite m'emmerde, le décors est inutile et sous-exploité et puis c'est horriblement lent et chiant.
Je n'éprouve aucun plaisir à jouer, j'ai jamais ressenti une telle sensation de vide face à un RTS.
La première fois que je m'ennuie devant un Dawn Of War...vraiment, c'est terrible. Un gameplay qui repend des éléments du 1 et du 2 mais uniquement en surface, une campagne solo pauvre et mal racontée, un nombre de map minuscule (7), un multi focalisé sur la compétitivité avec un seul mode de jeu, Une DA qui m’empêche de voir correctement le champ de bataille, une OST répétitive, et un teasing de merde pour le futur DLC Nécron.
J'ai relancé le premier Dawn of War pour savoir si la nostalgie m'aveuglait mais non, Dawn of War a un gameplay fun, efficace et des animations jouissives et surtout Dawn of War c'est 4 races, 30 Maps, 7 modes de jeu en multi, un Escarmouche solo entièrement paramétrable et une campagne classique mais loin d’être désagréable avec pas mal de cut-scene et intégralement doublé en français.
C'est ma plus grosse déception depuis quelques années.
Dernière modification par Ruadir ; 04/05/2017 à 17h45.
Je laisse tomber Far Cry Primal
Le jeu a le mérite de proposer un contexte original et y avait quelques éléments sympa mais je m'y suis rapidement ennuyé et j'ai au final pas relancé le jeu depuis au moins deux ou trois mois. Quand j'y pense, j'ai pas foncièrement l'envie d'y jouer plus que ça donc je sais que c'est pas la peine d'insister.
J'ai rage quit Onikira - Demon Killer (offert par madgicsysteme)
Quand j'ai vu le jeu, je me suis dit que ça serait bien, joli design, jeu de plateforme action en 2D qui a du potentiel.
Mais hélas, la réactivité du jeu est un calvaire, pour un jeu de plateforme/combat en 2D c'est très handicapant d'avoir des commandes qui réagissent pas immédiatement. Du coup on tape dans le vide, on ne peux pas changer de direction pendant une attaque/saut/whatever, c'est la rigidité d'un jeu qui a 20 ans...
Les double saut sont aussi ratés... Des fois ça marche, si tu fait pas ton double saut dans la micro seconde toléré par le jeu, bah c'est raté. Du coup les phases de plateforme sont vraiment pénible.
Là où j'ai rage quit c'est quand (comme dans tout les putains de jeu de plateforme 2D) t'a une mission de rapidité (monter de plateforme en plateforme pour éviter la lave qui monte progressivement), alors déja de base je déteste ça, alors quand en plus c'est mal fait, avec des commandes qui réagissent pas du tout, c'est juste navrant
Dommage j'avais envie de l'aimer ce jeu
Les multis étaient cool aussi. Jamais compris pourquoi ils n'ont pas tenté d'en refaire un. Pouvoir construire les défenses et se foutre sur la gueule c'était cool.