Le problème de Vampyr c'est que la mécanique de dialogues est extrêmement redondante. Deux ou trois catégories/sous-catégories à faire, on passe à un autre PNJ et on recommence. Et parfois on revient à PNJ 1 puisque l'on a débloqué un nouveau dialogue. Et comme tout n'est clairement pas intéressant, on se retrouve comme moi allongé sur son bureau à faire passer les dialogues pour aller plus vite
Si on ajoute à ça les combats pas terribles...
Merci pour Bloodlines sinon, je vais regarder ça.
Bloodlines a l'avantage d'être un "Deus Ex Vampire Revolution" (marque déposée ) : plusieurs façons de résoudre les quêtes et qui ont une incidence sur le scénario et/ou sur le Masquarade donc ça amène un peu de réflexion.
De ce que j'ai vu de Vampyr pour le moment, ça n'a pas l'air d'être le cas (j'en suis à mon arrivée à l'hopital, environ deux heures de jeu quoi), je sais pas si ça s'améliore après.
Et je suis d'accord avec Eluus sur la redondance des dialogues, bien que le système est intéressant et mérite d'être creusé un peu plus, ne serait-ce que pour le roleplay (parce que hey, un vampire ça doit bien bouffer aussi) et pour l'état des quartiers même si j'ai pas encore compris les enjeux à ce niveau.
Par contre les combats....
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GT / PSN / Steam : akaraziel
War for the Overworld
Ce n'est pas un défenestrage rageux. J'arrête là parce que les quelques derniers niveaux de la campagne sont trop durs à mon goût, mais j'ai vu ce que je voulais voir et j'en suis content.
C'est totalement Dungeon Keeper 3 (c'était un fangame à la base avant de devenir sa propre licence pour raisons de droits). Un Dungeon Keeper 3 avec plein de nouvelles idées pour justifier d'être une suite, et comme ses prédécesseurs, c'est avant tout un jeu à ambiance, les souterrains, l'odeur du Mal et de la lave... Il y a plein de nouveaux pièges, sorts, salles, et en plus de ces derniers, des menus de potions, de rituels, de fabrications, etc, etc... Plein de nouvelles créatures... mais la totalité du gameplay de base est celui de Dungeon Keeper. Et puis graphiquement c'est remis à jour et ça fait du bien aussi, de pouvoir jouer à Dungeon Keeper avec de la 3D moderne ! A part ça, je crois que les mêmes défauts sont là aussi, mais là je sais pas si ce qui est objectif et ce qui relève de mon peu de goût pour le STR
Côté technique, c'est ce qui a nui au jeu à sa sortie, et c'est pas très clean je pense, mais en dégageant le plus possible de RAM je pense que ça tourne en fait.
Bref: si vous êtes un gros nostalgique de DK et que vous n'avez pas encore essayé War for the Overworld par méfiance, procurez-vous un bon PC et foncez ! Y'a des heures de fun et de feel good qui vous attendent.
Je lui mets un bon petit 7/10.
J'ai un souvenir de deux jeux qui copiaient DK à une époque passé dans le magajine CPC, et , je ne me souviens plus pourquoi, mais dans mes souvenirs c'etais pas des articles élogieux.
Alors ça c'est amélioré ? Patch toussa ?
Je vais regarder le jeu dont tu parles je suis curieux et intéressé.
Question bonus et nul : (Pourquoi Peter Molineux, n'a plus jamais rien sortie depuis des tas d'années ? Depuis black and white en faite ? )
Des DK-like y'en a quelques-uns mais plutôt des DK-lite... Les deux Dungeons (5 et 6/10), Impire (3/10), Dwelver (en early access depuis 2014)... WFTO a eu 5/10, mais c'est surtout parce que Moquette a touché à un jeu à moitié fini.
Bah si, y'a eu The MoviesQuestion bonus et nul : (Pourquoi Peter Molineux, n'a plus jamais rien sortie depuis des tas d'années ? Depuis black and white en faite ? )
D'ailleurs c'est aujourd'hui le 20e anniversaire de Dungeon Keeper 2
C'est la canicule et donc je dois être moins patient qu'à l'ordinaire, parce que c'est carrément 2 jeux que j'expulse simultanément d'un gros coup de pied où j'pense.
Le 1er élu, Rain World, avait vraiment tout pour plaire: une direction artistique très belle et unique, un gameplay très organique à base d'exploration et d'expérimentations, des animations des persos très léchées, un monde vivant où les créatures vivent leurs propres vies etc etc... MAIS les devs ont décidé que le joueur devait absolument se taper des séances de wall jump, et le problème justement c'est que c'est extrêmement mal fichu; notre chat-limace glisse sans arrêt et à la moindre petit erreur, c'est la chute au point de départ... Après avoir lutté une vingtaine de minutes au même passage, je me suis dit que j'avais des choses plus intéressantes à faire, comme me gratter les burnes par exemple.
Pourquoi ne pas avoir fait des wall jump comme dans l'excellent Hollow Knight ? Comment les devs n'ont-ils pas réalisé que cet aspect de leur jeu était totalement pourri ? Ça me dépasse.
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Le 2ème c'est Lords Of The Fallen, où je me rends compte après 20 heures de jeu que mon perso ne fait absolument aucun dégâts sur les ennemis, alors que j'ai monté de niveau et bien fait gaffe de lire les description d'armes et tout et tout. En fait, le problème était mon choix de talent magique basé sur le défensive (je pensais que c'était un bon choix pour un premier run...) et tout ceci se fait au détriment de l'offensif. Résultat chaque ennemi est laborieux à tuer et les boss c'est carrément le pire du pire...
Putain de bordel, les devs, c'est trop dur de mettre un petit avertissement que le talent défensif est en fait le mode le plus ardu ?
Le jeu me plaisais pas mal, mais voilà, je ne vais pas tout me retaper depuis de début à cause de choix de talents de départ mal expliqués.
Allez, je vais m'amuser sur un bon jeu Ubi, qui lui sera amusant sans que je me prenne la tête inutilement
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Dirt Rally
Après quelques temps de jeu en anglais, je passe en français pour plus de réactivité avec le co-pilote, Steam me télécharge 80 MB, le jeu plante au chargement malgré les vérif de cache. Je repasse en anglais, Steam me télécharge 400 MB, idem. Bon, tant pis, je vais pas essayer d'insister sur un jeu incapable de me proposer plusieurs langues dans ses menus, et vais essayer Dirt 4, hein...
Dirt 4
Je joue une bonne grosse heure, créé mon écurie, tout ça tout ça, c'est plutôt chouette, pis tout d'un coup je re-commence une spéciale ma voiture ne tourne plus. Je vais tester ma manette dans la section du menue prévue à cet effet, mon joystick gauche est pourtant bien reconnu, je tente de re-binder les boutons, je tente tout et n'importe quoi, quoi que je puisse faire plus jamais je n'ai pu tourner de nouveau avec une voiture. Ok bien tenté je récupère mes 10 balles.
PS - Rien à voir avec la canicule pour ma part, il fait à peine 20 degrés chez moi.
@Herr Peter - Je te rassure, même avec une autre classe de départ tu finiras par te rendre compte en avançant que le jeu est une purge, et pourtant je ne suis pas difficile dans le genre souls-like...
Cool, une bonne occasion pour EA d'en faire un remake free-to-play sur mobile !
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Seven: the Days Long Gone
Seven, j'ai fait tous les efforts possibles pour t'aimer, je peux pas te détester complètement, mais... comment dire ? Tu es, disons, comme une toile de maître peinte par un simple disciple. De loin, ça ressemble à un chef d'oeuvre. C'est bourré d'idées et de détails, c'est beau, c'est fait avec volonté et ambition. Mais plus on s'approche et plus on voit, sur la toile, les innombrables erreurs techniques qui font qu'en reculant ensuite, eh bien on ne voit plus que ça.
On a comparé Seven à Thief, à Gothic (?!). Pour moi, Seven c'est pas ça, c'est un Assassin's Creed indé, ceux de la dernière génération, les ARPG. Ca mélange plein de gameplays différents sans en maîtriser aucun. L'infiltration, qui est le gros morceau du jeu, ne fonctionne pas. On ne sait pas par où passer: le level design du jeu est hyper complexe et intriqué au point d'en être bien trop labyrinthique. On multiplie les tours et détours interminables en abusant de la sauvegarde rapide. Les rondes des gardes sont illisibles, les déguisements ne servent à rien, les règles de détection sont parfaitement arbitraires. Pire: de nombreuses portes ne peuvent être franchies qu'en ayant upgradé sa perceuse ou son crochet... or les upgrades sont anonyment éparpillés sur toute la map qui est une plaie à parcourir !
Ajoutons que la narration est vachement légère (beaucoup de Fedex pour épaissir), la maniabilité douteuse (on tombe bien trop facilement), et si on s'écarte de la quête principale on se retrouve dans un monde d'une incroyable hostilité (chutes, bestioles, ennemis en pagaille). Bref tout est imprécis, déséquilibré. Quel dommage.
5/10
Touche pas à Dirt4 c'est de la merde.
Pour le 1 j'ai pas de solution à t'apporter, mais refund direct le 4 avant de comprendre que la physique est bof, les tracés emmerdants et la génération de spéciale totalement bidon.
Et TOUT LE MONDE sur le topic de Dirt te dira que le 4 c'est de la merde. Il nous a juste fallu à tous un peu plus de 2h pour s'en rendre compte...
J'avais un peu moins de 2 heures donc j'ai pu me faire rembourser, oui ! Mais le peu que j'y ai joué, j'ai drôlement apprécié, mais :
1/ le dernier jeu de rallye auquel j'avais joué c'était International Rally Championship (celui du milieu des '90, oui), du coup :
2/ je suis pas un hardcore gamer du rallye
Du coup, y'a une autre jeu de rallye intéressant hors Codemasters ? (Je leur mets la faute sur eux vu que y'a qu'avec eux que j'ai des soucis sur PC ). J'ai zieuté des vidéos du dernier WRC, mais j'ai la désagréable impression que la voiture tourne autours d'un pivot central (même si je joue qu'en vue cockpit, ça me fait bizarre.)
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Je me suis bien amusé sur Dirt 3 à l'époque.
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
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Malheureusement Codemasters joue un peu tout seul sur les voitures, entre le rallye, la F1 et le simarcade de Grid.
DIRT c'était une chouette découverte, parce que même en étant une brêle, le feeling de conduite proposé par le jeu est fun et on a l'impression qu'en s'appliquant on va pouvoir moins se vautrer, affiner ses trajectoires, puis maîtriser le frein à main, et améliorer petit à petit ses chronos. Au final tout le monde a regretté le manque de tracés.
DIRT 4 est arrivé avec un discours de camelot en vantant un générateur aléatoire de tracés. Mais on perdait ces spéciales composées avec amour et riches de sources d'une grande diversité d'incidents de parcours au profit d'un ruban des plus aseptisés, avec une conduite un peu... étrange.
DIRT 2.0, que malheureusement j'ai à peine touché, renoue avec le premier, dont il importe les tracés via DLC.
Un peu comme la succession Grid - Grid 2- Grid Autosport, il semble que CM aime faire de la merde une fois de temps en temps, avant de sortir un jeu propre réutilisant en partie le matériau de l'opus raté qui l'a précédé.
Pour les joueurs, c'est compliqué à anticiper ou à accompagner....
Pour les WRC j'ai le 5 et le 7 et franchement ils sont laids, interface consolesque datée et conduite basique, je n'ai pas vraiment accroché. Sinon y a Wreckfest, dans un genre arcade assumé ^^
Merci pour les réponses.
@Oldnoobie - au sujet de wrc, je me fiche des graphismes. Par contre Wreckfest je m'y fait chier, je regrette la fureur des courses de Flatout (les circuits plus fous, la simple mécanique de nitro pas réaliste, certes, mais qui apportait une grosse dose de fun...).
Bon désolé je fais dériver le topic en HS, je me contenterai d'attendre une re-sortie de Richard Burns Rally.
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(Il est à portée de clique en une recherche Google. Je dis ça je dis rien mais je le dis quand même.)
C'est surtout que c'est pas du rallye mais du rallycross (circuit), donc effectivement rien à voir avec les vrais jeux de rallye où tu fais des spéciales. Il ne faut pas acheter le jeu juste pour ça en tout cas, c'est un contenu assez anecdotique par rapport au reste et effectivement pas là que PCars 2 brille le plus.
WRC je me suis rendu compte que le 5 comme le 7, c'est le rendu assez plat de la conduite qui ne me pousse pas à les relancer passé quelques heures.
Wreckfest il faut y jouer uniquement en multi pour pouvoir goûter les passes d'armes les plus vicieuses et brutales qu'un PvP automobile puisse autoriser. J'y ai pris pas mal de coup avant de comprendre à qui j'avais affaire...
https://plays.tv/s/MGgguq_SI0AE