Oui.
Je dirais même qu'une des grosses qualités de Disco Elyisum est son style littéraire. Je ne parle pas de la structure narrative, de la profondeur de l'histoire et de ses rebondissements, mais bel et bien du plaisir tiré à lire chaque phrase.
Plaisir pour moi absent de quasiment tous les autres RPG que j'ai pu faire, où le style est bien trop souvent inexistant, quand il n'est pas simplement fade, ou au contraire lourd et inutilement ampoulé.
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
Je te comprends, j'ai trouvé le gameplay lent et pénible. Par contre j'ai plutôt accroché à l'histoire, du coup je suis quand même allé au bout, mais le fait que quelle que soit la distance à parcourir, tes équipages mettent un temps infini à arriver sur les lieux d'intervention et à rentrer, ça m'a bien sorti du rythme.
En tous cas ça ne m'a pas donné envie de me précipiter sur la suite.
Mass Effect : Andromeda ; graphisme super chouettes et j'adore le feeling des combats mais...
- malgré la grande variété de pouvoirs, on est limité à 3 slots simultanés ce qui limite beaucoup la possibilité de combos
- les dialogues sont vraiment nuls ce qui ne donne vraiment pas envie de faire les quêtes
du coup j'abandonne et moi qui avait envie d'action futuriste, je vais plutôt me prendre le DLC de Control.
Tu pourras nous donner un petit feedback sur le DLC de Control ? J'hésite à le prendre depuis que j'ai vu que mon bon epic ne fonctionnait pas pour l'acheter à moindre coût...
Of course, mais c'est pas pour tout de suite.
J'arrête Alerte Rouge 3.
Le jeu est bon, plein de bonnes idées - peut-être trop plein même - mais qu'est-ce qu'il est DUR putain.
Je n'ai pas joué aux RTS classiques de la dernière génération, ceux de 2005-2009, je ne sais pas si Alerte Rouge est un innovateur ou un suiveur, mais je n'avais jamais vu une telle versatilité et autant d'options. Les bâtiments, les unités peuvent aller sur mer ou sur terre, se convertir en unités terrestres ou aériennes, etc. Comme beaucoup de jeux EA de l'époque, Alerte Rouge tente le coop : les campagnes se jouent à deux joueurs ou un joueur et une IA, chacun doté d'un camp. Les trois camps sont plus asymétriques que jamais, les attaques spéciales, etc, etc, etc... Tout ça ça fait quand même énormément, trop de choses à gérer pour un RTS rapide. Ca me rappelle aussi pourquoi j'avais découvert que je n'aimais pas les RTS : je suis un joueur lent, j'aime avoir le temps de réfléchir, faire ma base dans mon coin sans qu'on vienne m'embêter, et je n'aime pas le challenge. Or, en facile, dans les deux ou trois dernières missions de chaque campagne, je me fais massacrer sans pouvoir réagir. Pas envie de prendre le temps d'apprendre à battre cette IA coriace.
La difficulté est encore accrue par des défauts objectifs du jeu, qui sont ceux de la 7e génération de machines : la puissance inédite mise à la disposition des studios à l'époque a occasionné un foisonnement graphique à l'écran qui, dans de nombreux jeux, a tourné à la surcharge. Dans le cas d'Alerte Rouge comme dans d'autres, j'ai beaucoup de mal à distinguer les objets importants des cosmétiques, je ne vois pas où sont mes unités, et mon daltonisme, de surcroît, m'empêche de différencier les camps.
La critique s'est beaucoup concentrée sur l'habillage kitsch du jeu et la manière dont EA a pris son parti, de gré ou de force, du ridicule de ses FMV dans les années 90. J'ai envie de dire que bizarrement, la folie baroque a été poussée plus loin dans le jeu même que dans les scènes cinématiques. Ce n'est pas tous les jeux qui vont donneront à contrôler un mecha géant dont le pivot supporte trois bustes de samouraïs. Les vidéos, elles, veulent être kitsch, mais même dans le mauvais goût volontaire, on peut faire preuve de plus ou moins d'intelligence, et ce jeu va plutôt dans le moins. Les personnages féminins apprêtées comme dans un porn, à mes yeux, c'est moins kitsch que sexiste, et les clichés sur le Japon qui caractérisent le camp de l'Empire, c'est limite moins kitsch que raciste. Il y avait moyen d'être plus subtil dans le ridicule. On aurait pu, par exemple, en rajouter dans la phraséologie marxiste-léniniste du camp russe, au lieu de ça, on a juste le côté militariste de l'URSS. A la limite le camp occidental est plus rigolo avec son président pré-trumpien qui pète un plomb: c'est classique mais ça marche.
Les chiens d'attaque remplacés dans le camp russe par des ours dressés, CA c'est kitsch.
Dernière modification par Catel ; 06/04/2020 à 13h45.
Le souci que j'ai eu avec Alerte Rouge 3 c'est son côté gros bordel. Que ce soit l'histoire, le design des unités, le visuel ou le gameplay : c'est un bordel sans nom.
Et toute cette micro gestion inutile (le gimmick où chaque unité a une fonction secondaire)...
Je viens de regarder le casting d'alerte Rouge 3.
Il y a quand même Jonathan Pryce, JK Simmons et dans une mesure moins prestigieuse Peter Stomare !
Mais chez les femmes, on ne voit quasiment que des pinups voire des actrices porno.
C'est le jeu des Boomers, en fait.
Marrant, dans une autre conversation c'est le nom de Tim Curry qui est ressorti.
Ah et puis quand même: la musique déglingue.
Gris
C'est beau, très belle musique mais quel ennui vraiment pas ma came ces jeux-oeuvres d'art
Jedi Fallen Order
L'histoire est soporifique (en même temps... Star Wars ), les passages plateforme sont inspirés des reboot de Tomb Raider plutôt qu'Uncharted (comprendre que les contrôles et les animations ne sont pas géniaux), et le système de combat est un mix de Dark Souls et des jeux Force Unleashed, perso je trouve le mélange bien bien raté.
Bref, 2 heures, 3 planètes, à aucun moment je ne me suis amusé, bisous le jeu.
Je l'ai commencé aujourd'hui (après avoir refait un run complet sur le jeu de base), et c'est dans la droite ligne de ce que fait Control. Le nouvel environnement est magnifique mais reste dans les tons, et le gameplay ne bouge pas vraiment.
Personnellement j'adore, le lore est toujours aussi cool et ouvre des portes plutôt inattendues mais effectivement 15€ les 4-5h c'est peut-être un peu cher (perso j'ai parié sur le season pass).
Je vais laisser tomber Lethis - Path of progress
J'aime bien les city builders, j'adore son environnement graphique, mais je le trouve très plat
Après 30 heures de jeu, j'ai pas encore fini le chapitre 1 que j'ai vraiment l'impression d'avoir fait le tour
Je sais comment positionner mes batiments pour optimiser la montée au niveau max, à partir de là les missions sont très répétitives et n'offrent aucun renouveau
J'avais déjà fait les objectifs des dernières missions que j'ai eues, quand j'étais à la deuxième ou 3ème... Du coup se retaper une map pour ça, non merci
Je tourne en rond, donc je désinstalle
Envoyé par Kim Pine
Je laisse tomber Outbuddies :
Alléché par la promesse d'un Metroid-like aux critiques pas dégueux (59 positives, 6 négatives), j'ai cédé à la faveur d'une promo et après deux heures de jeu je dois dire que je suis assez déçu.
On est devant un jeu qui s'inspire trèèèès fortement de Metroid donc (le petit "jingle" de découverte d'un objet m'a d'ailleurs l'air tout droit pompé de l'original). A première vue assez joli, les décors manquent énormément de variété (il faut dire qu'au bout de deux heures de jeu, je découvre seulement une nouvelle zone) ce qui, ajouté à des salles plutôt biscornues, n'aide pas à se repérer. La map a l'air immense. Chaque salle est d'ailleurs assez grande mais il n'y a aucun intérêt à les explorer à part perdre du temps (sérieusement, j'ai fini par jouer en ouvrant la map à chaque fois que je rentrais dans une salle pour savoir quel chemin suivre pour aller à la sortie ou à l'item à cherche, le cas échéant, histoire de ne pas me perdre pour rien dans une salle).
Une fois qu'on récupère la bombe, certaines salles demandent de trouver des murs à casser pour pouvoir avancer. Sauf que les blocs explosables ressemblent tellement aux murs normaux que j'ai tourné en rond plusieurs fois sans comprendre où j'étais censé aller. Globalement, en deux heures de jeu j'ai déjà eu l'impression 4 ou 5 fois que le level-design raté rendait la progression peu fluide...
Pour ce qui est du gameplay : déjà on est noyé sous une avalanche d'infos dans le tuto. Bon, admettons. Au niveau du déplacement, on a le choix entre marcher (option de base, insupportablement lente) ou courir (en appuyant sur une gâchette) beaucoup trop vite, ce qui fait qu'on se prend des pièges ou des ennemis dans la tronche qui apparaissent au dernier moment à l'écran (ajoutez à ça le manque de visibilité, super cocktail !) Le tout rend la plateforme nulle (on saute à 50 cm devant nous quand on marche, c'est totalement imprécis quand on court).
Le laser de base est mou du genou, les quelques améliorations que j'ai choppé en deux heures de jeu ne sont pas beaucoup mieux.
On est accompagné d'un genre de droide qui peut déplacer des blocs de pierre pour résoudre des puzzles. Puzzles sans intérêt pour l'instant. On peut prendre le contrôle du droide pour explorer une salle, parfois en allant chercher des blocs à déplacer pour les fameux puzzles... On se retrouve devant le syndrome des jeux à plusieurs personnages jouables : à explorer deux fois une même salle, avec un personnage différent. Fun. (bon, le robot a l'avantage de voler et de traverser les murs, ce qui évite au moins d'avoir à se frapper les phases de plateforme). Franchement, ce sont juste des phases anti-fun qui n'ont pas l'air d'être là pour autre chose que pour augmenter artificiellement la durée de vie.
Sinon la musique est pas dégueu. Bon, je n'ai entendu qu'une mélodie de 30s en boucle sur ma partie de deux heures. Heureusement qu'elle n'est pas dégueu, et surtout qu'elle sait se faire oublier...
Bref, j'ai quand même insisté un peu en me disant que j'allais peut-être débloquer des compétences qui rendraient au moins les déplacements un peu plus sympathiques mais ça y est, j'abandonne...
Refund sur Steam d'Operencia : The Stolen Sun de Zen Studios. Le jeu mise beaucoup sur sa plastique, qui, pourtant, est bien mais pas top. On est sur du classique : déplacement case par case avec vue libre. D'autres le font mais j'avais envie de combattre au tour par tour, ce qu'Operencia fait aussi. En un peu moins de deux heures, j'ai eu le temps de me rendre compte que le jeu ne voulait pas vraiment m'opposer de difficulté, que j'allais beaucoup m'ennuyer à faire semblant de chercher des trucs que j'allais forcément trouver trois cases plus loin et, surtout, surtout, que tout ça faisait quand même considérablement tousser ma machine qui s'en sort plutôt bien avec des AAA récents. Pas le moment de faire crâmer mon bouzin à cause d'un jeu optimisé avec les fesses et qui, en outre, n'en vaut peut-être pas la peine...
Tant pis pour le tour par tour, je retourne sur Vaporum !
Sekiro : Shadow die twice : dernier boss Isshin, impossible à passer. J'arrive à la 3eme phase, 75% mais jamais plus loin. Cramé 20H en Die & Retry. J'ai le frustrationmètre qui est à fond. Alors je passe par là pour entériner l'échec et passer à autre chose. Hyper dur de se dire que là, c'est au dessus de mes compétences, rien n'y fait.
Ca m'ennuie profondément car j'ai bien aimé le jeu dans son ensemble, j'ai eu tous les boss et mini boss. Le pire c'est qu'en plus j'avais préparé la fin Retour du Dragon...
Dommage.
Anatidaephobia : Peur panique quand un canard t'observe
Si c'est pas déjà fait, essaie de pas toucher au jeu pendant une semaine puis retente...
Souvent dans ces jeux, revenir après avoir évacué la frustration aide.
Ou tu vas méditer sous une cascade pendant 2 semaines pour développer ton ultra instinct, au choix.
Je suis absolument d'accord avec le conseil de schouffy, je ne compte plus les boss sur lesquels je me suis arraché les cheveux et que j'ai miraculeusement mis au tapis du premier coup après quelques jours de pause...
Jeux du moment : TEKKEN 8
Genichiro je me rappel y avoir passé 8h je crois, je me fais vieux, et je suis passé par tout les états mental je pense... Mais bon, Victory !
Conseil plein de sagesse. Je crois que je vais laisser la tension redescendre un peu et revenir. Après avoir écrit mon poste, évidement je suis allé en phase 4. Je fais une sorte de hit and run bien pourrave : il va me falloir de l'endurance : deux trucs me tuent avec cette méthode : les bords ( je tombe) et les rochers. Sinon phase 3&4 j'attends qu'il saute , j'esquive en avant-droite : deux coups et je me casse. Si je tiens 1/2h sans trop d’erreur ( j'arrive en phase 3 avec 10 fioles de vie et full barre) , en m’entraînant 1h/jour ( ca me fait mon cardio en même temps). Ca pourrait passer un jour en mode crade :D
Anatidaephobia : Peur panique quand un canard t'observe
Je lache sans trop de regrets fallout 2.
Je me dis que je vais etre cloué au pilori pour blaspheme, mais tant pis.
C'est moche. Immonde. J'ai vu des jeux megadrive plus chatoyants que ca, il y a quoi comme couleur? marron et marron clair?
Le gameplay est arthritique. klik klik klik, lis lis lis.
Je rentre pas dans l'univers. Comme devant un pavé de tolkien, je me dis "ca doit etre bien, mais putain, ca va etre une vraie souffrance a lire, est ce que ca vaut le coup?"
J'ai du mal a y croire. OK, le background post apo est fascinant quand on aime, riche, construit, mais le jeu en lui meme est terriblement penible.
C'est d'autant plus etonnant que diablo 2, sorti quelques mois plus tard, n'a aucun ressenti de lenteur, ou de monotonie graphique, ou de gameplay.
penser a mettre une signature moins grosse
Ca a archi mal vieilli d'un point de vue visuel et gameplay. Je me rappelle avoir adoré, mais jamais je me risquerai à retenter le coup....
Arcanum doit être bien plus jouable aujourd'hui.