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  1. #6601
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Il y a bien plus de choses à faire sur Witcher 3 quand même : armes, armures, améliorations, potions avec un nombre très important de recettes. Je ne trouve pas ça des plus "kif-kif".
    Bon point pour l'inventaire, en soi ce n'est pas prenant mais celui de Witcher 3, je ne sais pas il me parait plus clair et plus agréable.

    Pour le bestiaire, en mode difficile, ça change pas mal de choses notamment avec l'utilisation des signes, des huiles et des différents modes d'attaques. Cela va un peu plus loin que l'utilisation de 2 épées. Après je parle plus de l'aspect visuel et contextuel : le bestiaire de Witcher 3 est plutôt riche et varié. Alors, on peux tricher en disant que c'est basé sur une saga de romans mais il faut bien les modéliser.

    Pour le monde, je parle plus dans la façon dont les choses sont implantés : les différentes cultures, les inspirations historiques, les différences visuels sans parler du fait des nombreuses patrouilles ou crimes du Nilfgaard et de Rédania qui ne te font pas oublier les horreurs de la guerre.
    Il y a un coté "authentique", que je trouve plus important dans Witcher 3.
    Dans Assassin's creed, j'avais envie de me balader, dans Witcher 3 j'avais envie de découvrir et comprendre cet univers.
    Bah tu as plus de chose à crafter mais je ne trouve pas ça plus stimulant que dans ACO.

    J'ai fait TW 3 en difficile et j'ai jamais eu besoin d'une grosse préparation pour les combats (hormis les gros ennemis type boss), généralement j'y allais juste avec Quen et je tabassais à l'épée, rien de plus

    Après pour l'aspect visuel et varié, TW 3 a l'avantage d'être un monde de fantasy alors que Origins veut rester dans un cadre plus réaliste dans un certains contexte historique donc forcément, ça limite déjà pas mal les types d'ennemis différents.

    Pour l'OW, je te rejoins sur ce que tu dis sur TW 3 sans problème mais je trouve que Origins fait tout aussi bien dans son univers. Ce qui lui manque à Origins, c'est surtout des quêtes bien écrite directement en rapport avec l'univers pour pouvoir l'étoffer.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  2. #6602
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    J'ai fait TW 3 en difficile et j'ai jamais eu besoin d'une grosse préparation pour les combats (hormis les gros ennemis type boss), généralement j'y allais juste avec Quen et je tabassais à l'épée, rien de plus
    Alors c'est moi qui suis mauvais parce que j'en ai vraiment chié. Chaque monstre un peu puissant me poussait à préparer le combat en amont.
    Après c'est le gameplay de combat, j'ai rien à dire sur ACO il est sympa et il m'a tenu quelques heures.

    Pour la variété, je vois ce que tu veux dire mais sur AC j'avais l'impression de toujours taper sur le même type d'ennemi, c'était un peu étrange, je n'avais pas de sentiment de "changement" de stratégie.
    Genre un soldat d’élite c'est comme un hippopotame mais en moins gros.

    Si tu veux rentrer dans les détails à la con : j'ai une préférence pour la barque de Witcher où j'arrive mieux à "sentir" la pression de l'eau. D'ailleur la mer me fait flipper dans Witcher...ce n'est pas rassurant.
    En revanche, le cheval est plus agréable à manier dans ACO. Plus fluide et plus détaillé.

  3. #6603
    Oui, y a pas beaucoup de changement entre les ennemis, après je dois dire que je suis plus adepte de passer tout les gardes en total discrétion donc j'ai pas beaucoup combattu
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  4. #6604
    Bon voilà, je pense avoir fait le tour de Star Wars Battlefront 2.

    1h de solo, 5h de multi, et le jeu me saoule déjà. J'irais voir l'histoire du solo, car elle raccroche pas mal avec l'épisode VII, mais le multi m'emmerde déjà avec son côté brouillon. C'est dommage, parce que techniquement c'est un rêve éveillé ce truc, une fantasme bien humide quand on est dans de l'univers.

    Mais j'avais raqué 50 boules pour le premier Battlefront, et j'y ai joué une dizaine d'heures. Alors la, 4€ pour 6h de jeu, ca me va très bien. Je vais profiter du reste de mon abo Origin Access pour faire le solo de Battlefield1.

  5. #6605
    J'ai été chercher The Last Remnant dans les tréfonds poussiéreux de ma bibliothèque Steam pour pouvoir dire à Froust que j'ai enfin aimé un J-RPG et qu'il arrête de me regarder avec des yeux tristes, mais c'est pas encore aujourd'hui que je vais entrer en mode full Weeb.

    Pour faire bref, c'est un exemple très parlant du mal que l'absence de charisme d'un jeu peut faire à un gameplay potentiellement intéressant. Le système de combat est assez original (On contrôle des groupes composés chacun de plusieurs personnages, le positionnement est une vraie composante du gameplay donc il faut maintenir des lignes de front pour éviter que certains groupes se fassent encercler et massacrer tout en créant des opportunités d'interception et d'attaques par le flanc, c'est pas mal) et il y a du potentiel qui pourrait être exploité, mais il n'y a vraiment rien qui donne envie de jouer parce que tout est mollement ou pas du tout introduit au joueur.

    La première heure du jeu ressemble à la trentième heure d'un RPG lambda, quand le rythme s'est complètement effondré et qu'on joue un peu par automatisme sans que ça ait l'air de mener quelque part. L'univers n'est pratiquement pas présenté et a l'air d'être en carton pâte, l'introduction abrupte et sans queue ni tête fait qu’au bout de deux heures on se demande encore ce qu'on peut bien faire là et, plus grave, le système de combat ne prend pas un instant pour se présenter: Les règles ne sont pas claires, on ne sait pas vraiment quel intérêt il y a à choisir cette méthode d'attaque plutôt qu'une autre et on a en fait pas vraiment l'impression de faire quoi que ce soit qui impacte l'issue des affrontements.

    Je me demandais pourquoi je n'y avais passé que quatre heures en 2010, une époque où on était beaucoup plus morts de faim en matière de jeux Japonais sur PC qu'on ne l'est aujourd'hui, mais du coup je regrette un peu d'avoir eu ma réponse. Le manque de clarté des mécanismes et l'absence de difficulté auraient pu passer si il y avait des personnages et des enjeux bien caractérisés pour donner envie de continuer jusqu'à ce que le gameplay prenne forme, (c'était après tout la force de Final Fantasy XIII, qui avait juste oublié que l'introduction spectaculaire en mode couloir n'est pas supposée durer tout le jeu) mais il n'y a rien de tout ça et on s'ennuie ferme.

  6. #6606
    Citation Envoyé par Clear_strelok Voir le message
    l'absence de difficulté
    Erf... Je m'étais laissé entendre dire que lui et Resonance of Fate étaient plutôt difficile.
    J'ai fait le second il y a peu et il m'avait bien plu (difficulté bien dosé en vrai). Et j'ai trouvé ce Remnant hier... C'est vraiment facile facile ?

  7. #6607
    The Last Remnant c'est un des rares JRPG auquel j'ai joué et il m'a en grande partie dégoûté du genre puisque le jeu est impossible à terminer si on a trop grindé et pas monter notre équipe d'une certaine façon : les boss de fin se révèlent totalement impossible à faire alors qu'on a passé plus de 80 heures pour y parvenir, rarement vu un jeu aussi mal branlé.

  8. #6608
    Désolé pour Flashback, mais c'est n'est plus possible.
    C'est vrai que le contenu a l'air plus conséquent que pour Another World, mais la lourdeur du perso et de l'inventaire, la maniabilité WTF et tous les petits trucs pervers que tu es obligé de te manger la première fois, ca ne passe plus en 2017
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  9. #6609
    T'es allé jusqu'où au final?

  10. #6610
    La dernière mission de Washington, ou il faut tuer plein de mutants.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #6611
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Désolé pour Flashback, mais c'est n'est plus possible.
    C'est vrai que le contenu a l'air plus conséquent que pour Another World, mais la lourdeur du perso et de l'inventaire, la maniabilité WTF et tous les petits trucs pervers que tu es obligé de te manger la première fois, ca ne passe plus en 2017
    Je trouve ce jeu toujours fascinant pourtant. L'ambiance surtout, dès que le truc démarre, je suis pris.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  12. #6612
    Je suis d'accord, mais c'est vraiment la maniabilité qui me bloque. J'ai tiré jusqu'à la Death Tower au cas où mais non, ca ne me dit plus rien.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  13. #6613
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je suis d'accord, mais c'est vraiment la maniabilité qui me bloque. J'ai tiré jusqu'à la Death Tower au cas où mais non, ca ne me dit plus rien.
    Tu as joué à la version d'origine ou au remake ? Je ne sais pas ce que vaut ce dernier, mais l'original est une belle purge niveau gameplay effectivement. Après, lorsque j'y rejoue, c'est presque du par coeur, donc je le sens moins que quelqu'un qui débute. Pour les combats, je me souviens avoir abusé de dégainer + roulade + tir.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  14. #6614
    La version SNES en émulateur, qui est vraiment pas fluide je trouve. Ca doit pas aider
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  15. #6615
    Battlerite

    De la bagarre en arène en 2v2 ou 3v3 façon hack'n slash du pauvre. Y a pas la golerie des jeux de bagarre sur canapé (de Power Stone à TowerFall), 'y a pas la pêche d'un Diablo 3, 'y a pas la profondeur d'un Dota. C'est un truc bâtard dont je vois difficilement l'intérêt au-delà de quelques parties, et encore.

    - - - Updated - - -

    Overwatch

    C'est moins orienté shoot pur qu'un Paladins, avec un accent mis sur les rôles de classe, ce qui pour une brêle aux FPS comme moi aurait pu être intéressant, mais rien à faire, je trouve ça chiant. Pour un débutant, je trouve que ça manque de changements de rythme et d'enjeux/choix clairs. Je prends l'exemple de Dota (« pas un FPS, blablabla » ; rien à carrer) : même au début, quand on connaît pas encore les subtilités, il y a des jalons dans la partie, des temps forts et des temps faibles, des choix à faire : là une grosse mêlée, là on prend un objectif, là on temporise et on farme, etc. Alors qu'Overwatch a un encéphalogramme plat : on bourre, on crève, on revient, on cavale 2 heures jusqu'au point chaud, on re-bourre, on re-crève, on re-crapahute, etc. Le seul « point focal », c'est la zone à défendre ou le machin à escorter mais tout le monde s'en bat la race (en même temps, chiant comme c'est, on peut pas le leur reprocher) et préfère aller se taper dessus à droite et à gauche.

  16. #6616
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    Battlerite
    Après on peut reconnaître au jeu, que c'est fluide, les effets/spell de chaque perso sont facilement reconnaissable. Ça fait le taff si on aime le moba PvP. Mais c'est vrai que passer plusieurs heures d'affilés dessus me semble compliqué tellement c'est répétitif au bout d'un moment...
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  17. #6617
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    La version SNES en émulateur, qui est vraiment pas fluide je trouve. Ca doit pas aider
    J'y jouais sur megadrive, mais pas sûr que ça change quelque chose
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  18. #6618
    Watch Dogs 1

    Heureusement que c'était gratuit, le jeu est sylmpathique mais ça tourne mal (quelque soit le réglage indiqué) et surtout, il plante aléatoirement et ça faisait des années que j'avais pas eu ce genre de blagues à répétition. J'ai changé quelques paramètres, lu trucs et astuces mais au bout de plusieurs plantages, j'en ai un peu plein le cul de relancer le jeu et me retaper la même mission en boucle. Poubelle.

  19. #6619
    Je lâche Mario Odyssey après avoir passé plus de 35h dessus et environ
    Spoiler Alert!
    700
    lunes. Je trouve que ce jeu est un immense gâchis.

    J'avais adoré Mario 64, sunshine et les deux galaxy que j'ai essoré jusqu'à la moëlle. Mais sur Odyssey, je me suis atrocement fait chier. La difficulté est totalement absente sur 95% du titre et n'apparait que sur les deux derniers mondes. c'est juste un jeu de cache cache, une fois qu'on sait où sont les lunes, il suffit de tendre le bras pour les dégoter.

    Et c'est d'autant plus dommage qu'une panoplie de mouvement est offert au joueur et qu'on n'a jamais besoin de les utiliser.

    Je cracherais volontier aussi sur la musique que j'ai pas aimé, tel point que j'ai coupé le son au bout d'un moment pour le remplacer par la BO de mario galaxy...

    La goutte d'eau qui m'a fait laisser tomber ce mario a été le contrôle à la manette pro qui ne permet pas d'enchainer certains mouvements...

  20. #6620
    Citation Envoyé par Kid A Voir le message
    plus de 35h dessus
    Citation Envoyé par Kid A Voir le message
    je me suis atrocement fait chier

  21. #6621
    oué, je savais que ca allait faire tiquer...

    Faut mettre ça en corrélation avec mon amour pour les mario , j'ai tellement passé de temps sur sunshine et les galaxy que j'ai eu énormément de mal à me résoudre que "tin non, j'aime pas", mais tous les soirs, je retentais. Alors bon, je noircis bien le tableau, j'ai tout de même passé de bons moments, je me suis amusé à promener le ptit chien un peu partout sur la map, j'ai apprécié découvrir les différents mondes mais tellement déçu par cette absence de difficulté. Après, la difficulté ne résume pas à elle seule un jeu et c'est pour ça que j'y ai tout de même passé 35h mais je pense que sans ce problème là, j'aurais pu y passer dans les 100h...

  22. #6622
    En vrai je comprends l'idée, j'ai eu ce même problème de non-difficulté parfois problématique avec Super Mario 3D Land, (alors que le jeu est autrement très fluide, très créatif et donc très bien) je m'amusais surtout de la formulation qui m'a rappelé le vieux meme: "Après 350 heures je peux certifier que Skyrim est effectivement un jeu de merde."

  23. #6623
    juste pour le goleri, je viens d'aller faire un tour sur les évaluations de payday 2 :




  24. #6624
    Citation Envoyé par Kid A Voir le message
    La difficulté est totalement absente sur 95% du titre et n'apparait que sur les deux derniers mondes. c'est juste un jeu de cache cache, une fois qu'on sait où sont les lunes, il suffit de tendre le bras pour les dégoter.
    C'est pas dans mon habitude, mais je me suis complètement spoilé le jeu en vidéos internet (pas d'argent pour acheter Switch + tv) et c'est concrètement l'idée que je m'en suis fait. Il y a du challenge, mais en very-late game et seulement pour les personnes qui voudront tout découvrir. Sans ça, finir le jeu semble être un jeu d'enfant.

    Par contre, si tu veux prolonger l'expérience, le speedrun a l'air vraiment génial: utilisation de toutes les options de déplacement, route qui change régulièrement car le jeu est tout nouveau, pas de gros glitch dégueulasse, beaucoup de catégories (le 503 lunes à l'air vraiment cool). Pour le coup, j'ai l'impression que le skill compte énormément pour grappiller quelques secondes par-ci par-là. Un peu un jeu dans le jeu en quelque sorte.

    Citation Envoyé par Kid A Voir le message
    La goutte d'eau qui m'a fait laisser tomber ce mario a été le contrôle à la manette pro qui ne permet pas d'enchainer certains mouvements...
    La faute au motion control? Parce que de ce que j'en ai vu, tout ce qui est faisable sur les joycon est faisable sur le propad.

  25. #6625
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    La faute au motion control? Parce que de ce que j'en ai vu, tout ce qui est faisable sur les joycon est faisable sur le propad.
    effectivement tous les mouvements sont faisable avec le propad mais c'est l'enchainement saut en longueur + lancer de chapeau + saut sur chapeau que j'avais trop de mal à faire... après j'ai jamais essayé sur la manette d'origine, peut être que j'en aurais autant chier...

    et je confirme qu'avoir 90% des lunes est un jeu d'enfant.

    pour le côté speedrun peut être que je m'y remettrai un jour. Mais là y'a zelda et the witcher 3 qui m'appellent.

    j'en profite pour annoncer mon abandon d'owlboy, c'est jolie, le gameplay est sympa mais je sais pas, pas accroché... et pour le coup, je lui ai donné 3h pour tenter de me convaincre mais non...

  26. #6626
    Citation Envoyé par Kid A Voir le message
    c'est l'enchainement saut en longueur + lancer de chapeau + saut sur chapeau que j'avais trop de mal à faire...
    C'est un outil indispensable au speedrun, et la plupart des runners jouent au propad

  27. #6627
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Watch Dogs 1

    Heureusement que c'était gratuit, le jeu est sylmpathique mais ça tourne mal (quelque soit le réglage indiqué) et surtout, il plante aléatoirement et ça faisait des années que j'avais pas eu ce genre de blagues à répétition. J'ai changé quelques paramètres, lu trucs et astuces mais au bout de plusieurs plantages, j'en ai un peu plein le cul de relancer le jeu et me retaper la même mission en boucle. Poubelle.
    C'est bien dommage ces plantages (j'en ai jamais eu un seul, personnellement), et donc tu passes à côté d'un des meilleurs jeu de la décennie.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  28. #6628
    Citation Envoyé par Kid A Voir le message
    juste pour le goleri, je viens d'aller faire un tour sur les évaluations de payday 2 :

    https://tof.cx/images/2017/11/23/424...555ba18795.jpg

    Ouais enfin il faut savoir que Payday 2 s’est transformé depuis la sortie du jeu et que si tu ne passes pas à la caisse pour acheter des DLC, des missions de base deviennent quasiment impossible.

  29. #6629
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ouais enfin il faut savoir que Payday 2 s’est transformé depuis la sortie du jeu et que si tu ne passes pas à la caisse pour acheter des DLC, des missions de base deviennent quasiment impossible.
    Sérieux? Je me tate a revenir sérieusement sur le jeu, avec le support VR annoncé pour 2018, mais concrètement c'est quoi le soucis? (car le jeu était bien jouable au début, psa besoin de farmer son persos pour s'amuser)

  30. #6630
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Sérieux? Je me tate a revenir sérieusement sur le jeu, avec le support VR annoncé pour 2018, mais concrètement c'est quoi le soucis? (car le jeu était bien jouable au début, psa besoin de farmer son persos pour s'amuser)
    La mission de braquage d’une petite banque ça te parle ? Une avec un toit, sans étage, vraiment le truc basique. Et bien la dernière fois que j’y ai rejoué il y a eu des véhicules avec de grosses mitrailleuses qui sont venus sur la fin, quand tu dois te barrer en traversant la rue. Sauf que pour détruire ces véhicules il faut des explosifs type RPG qui sont vendus en DLC Bien sûr si tu t’amuses à traverser la rue en courant tu te fais déssouder. Sur 4 joueurs un seul a réussi à passer je crois.

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