Youtube, fournisseur officiel en avis pour les experts CPC.
Nan je suis sérieux, t'aurais eu le même résultat minus les 50e perdus.
Aujourd'hui on a des vidéos de gameplay, des tests vidéos, des analyses, des avis de tous les cotés et j'ai toujours l'impression qu'on achète les jeux en se basant sur des mini-vignettes de magazines (genre je vais prendre RDR2 mais je sais très bien que ce sera chiant).
Par contre si tu te dis que c'est pas ton genre de jeu après avoir vu une vidéo, ne viens pas en parler sur le forum car on te répondra que "T'y as même pas joué, tu juges sur des extraits de gameplay, tu mérites la peine de mort".
Je laisse tomber Dark Arisen, le DLC de Dragon's Dogma.
Autant j'ai adoré le jeu de base, autant la sauce prend déjà beaucoup moins avec un virage à la Dark Souls que je trouve vraiment pas adaptée à la formule parce qu'il manque vraiment la possibilité de pouvoir parer/esquiver, sans compter le nombre de machins qui peuvent nous saisir et nous faire fondre la barre de vie en trois secondes ou qui nous éjectent dans le vide. Si encore l'IA des pions suivait, ça passerait, mais c'est pas le cas.
Le jeu passe de fun à gonflant, donc autant rester sur une bonne impression et arrêter là.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Parer c'est effectivement compliqué face aux grosses bébêtes mais ça se fait bien contre les trashs... Et l'esquive marche plutôt bien. L'ia des pions dépend énormément de ses connaissances et faut être prêt à zoner dans les menus (= c'est relou mais c'était déjà le cas dans le jeu de base).
Ce que j'ai trouvé vraiment dommage perso, c'est vraiment l'univers 100% fermé, avec une réutilisation de pièce trop visible ET le bestiaire pas si varié (y a pas mal de variante de monstre du jeu de base avec juste plus de pv). Bref, ça se parcours pas trop mal mais je préfère aussi largement le jeu de base.
En classe champion y'a pas de parade/esquive (ou alors j'ai fait tout le jeu de base sans savoir ).
J'ai tenté la classe archer/mage qui fonctionnait vraiment très bien sur le postgame en terme de DPS, mais la roulade pour l'esquive était pas ouf. Ou alors je suis trop habitué aux Souls.
Ceci dit c'était vraiment pas les trashmobs le problème, mais plutôt les mini-boss qu'on peut croiser, lié à la construction des niveaux. Tiens par exemple le troll : dans le jeu de base, avec le champion, les coups d'épée dans la gueule le stun puis le font chuter. Sur le Recif, on peut croiser une version plus balèze quasiment insensible à cette technique.
Là où c'est rigolo, c'est qu'il a pop dans un salle avec un pont, juste aprèsqui m'avait déjà fumé deux pions (quelle idée de merde ça aussi, l'IA étant bien conne ils foncent sur les zombies à proximité sans réfléchir). Le troll a fini par éjecter mon pion principal puis il a pu me choper entre deux tentatives de le stun pour me bouffer tranquillement sans que je puisse rien faire (même en buvant des potions).Spoiler Alert!
Bon deuxième tentative, je passe cette salle, cette fois le troll n'a pas pop ( ) et je tombe plus loin sur une passerelle encore plus petite, des gargouilles qui m’éjectent deux pions ( ) puis s'ensuit un minotaure que je croise dans un espace très réduit et que je chatouille à peine en plus d'une caméra qui galère vraiment à suivre l'action dans ce bordel.
Ca donne vraiment l'impression que les devs se sont dit "Bon, les Souls ça cartonne, on va attirer les clients avec un DLC bien chaud". Sauf que ce qu'ils ont pas compris, c'est que les Souls sont conçus pour ça, mais pas DD.
Résultat, on se retrouve avec une construction bancale avec des zones restreintes peuplée de mini-boss sacs à PV qui mettent des grosses baffes (enfin surtout les "saisies", vraiment punitives, d'autant plus quand l'IA ne réagit pas).
Ah, et puis en plus c'est la fête à la pétrification, et ces cons de pions comprennent pas qu'il faut utiliser la potion dans leur inventaire (qui ne servirait de toutes façons pas à grand chose puisque ces cons se jettent dedans).
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Divinity Original Sin passe a la corbeille.
Je l'avais acheté a la sortie mais j'ai jamais pu passer le village de départ, jamais accroché a l'ambiance . Avec les critiques dythyrambiques sur le 2, je me suis dit que je devais me forcer mais non, pas la peine. Je déteste ces parcs a mobs ou on affronte des levels 3, puis on avance et c'est des levels 3, puis des levels 4. Ca fait tellement mmorpg ce truc, et ça ruine le sentiment d'exploration. Le village est moche, petit, des maisons qui se ressemblent toutes. L'écriture est nulle, ce machin avec le temps et puis l'humour dans un rpg, je déteste ça. A petite dose, limité a quelques quêtes ca passe, mais la l'univers est ridicule.
Bon les combats sont cool ouais mais j'aime pas le tour par tour, j'aime pas le fait qu'on puisse pas interrompre un mec en train de lancer un sort, le fait que tous les sorts soient instantannés ect...
Pas mieux. Pourtant j'ai essayé plusieurs fois, mais quand ça veut pas...Je l'avais acheté a la sortie mais j'ai jamais pu passer le village de départ, jamais accroché a l'ambiance
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Moi aussi je cherche désespérément un jeu en tour par tour qui ne soit pas tout simplement ridicule et anti-immersif à jouer
Je DETESTE ce système de regarder ses coups rater sans rien pouvoir faire, de regarder des ennemis te péter le f**n sans réagir. La plupart du temps l'excuse c'est la profondeur des combats, mais dans tous les jeux auxquels j'ai joué on faisait finalement la même procédure (= la plus efficace et polyvalente) quels que soient les ennemis et la situation.
C'est là que DD oblige à zoner dans les menus des pions pour regarder les connaissances qu'ils ont et est relou. En gros, t'as un menu avec le bestiaire sous forme de liste, et des étoiles à côté. Plus il y en a plus, plus le sujet est maîtrisé, plus les pions vont agir de manière à éviter dans ce type de piège concon. Ils peuvent aussi apprendre mais c'est bien lus galère (faut qu'ils encaissent l'attaque sans crever x fois).
Bref, l'ia marche pas mal du tout mais il faut clairement avoir envie de se fader ce système. Et trouver un pion avec des compétences complémentaires aux notres, équipé à peu près normalement ET capable de s'adapter à la situation est une véritable purge...
D'ailleurs les monstres qui pop sont en gros les monstres "endgame" de l'extension (elle même la pour te faire transpirer un peu après le jeu de base). Quand on a pas le niveau, ce n'est pas une mauvaise idée que de se chier dessus en courant partout .
Après, je suis aussi d'accord pour dire que je trouve l'extention moins maitrisé que le jeu de base a cause de cet enfermement mais si tu ne maitrises pas un peu ces deux "petites" subtilitées, le dlc devient un enfer a parcourir.
Ou alors, tu balances dans l'océan ton pion principal dès le début du jeu et tu profites de celui-ci sans t'emmerder avec ces IA de chie ! Le jeu sera à peine plus difficile, mais bien plus gratifiant.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
L'Extention Dark Arisen, c'est pratiquement un jeu à part entière, c'est quand même assez différent du jeu de base (osef le rpg, osef le monde ouvert). Ici on est vraiment dans un truc "hardcore" après ça plait ou pas mais le contenu est très riche et propose d'exploiter à fond l'environnement.
T'as le chevalier mystique qui doit correspondre à ce que tu recherches, après c'est pas un Dark Soul, tu peux changer de classe comme tu veux tu peux aussi mixer les compétences de manière à optimiser tout ça.
C'est loin d'etre un Dark Soul, d'ailleurs même sur la comparaison avec la difficulté, il me semble que c'est beaucoup plus souple au niveau des timings. Si t'as fait le jeu de base comme je le crois c'est à dire sans grande difficulté, ya pas de raison de pas passer l'extension.
Sauf qu'ici c'est quand même d'un autre niveau et que ça sera difficile d'échapper au morts violentes et nombreuses. Et ça demande un investissement et une bonne préparation.
En ce qui concerne les poins Euklif a pratiquement tout dit et comme l'ajoute Zodex c'est pas obligatoire (mais recommandé ). Personnellement j'utilise des poins et je n'hésite pas à les laisser crever sachant que je vais les récupérer par la suite.
Ouais faut pas hésiter à fuir et se planquer histoire de récupérer un peu.
Hutchinson
Ne va surtout pas dire ça sur le fil du jeu DoS 2 pour en discuter malheureux ! Je l'ai fait et je me suis fait pouiller par des ayatolahs qui disaient que j'avais rien compris.
Cela dit, j'ai le même avis que toi.
Et ne prend pas DoS 2 si tu n'aimes pas le 1. Vraiment.
Après oiui, si tu n'aimes pas le tour par tour, forcément, ça n'aide pas (moi j'aime ça, mais je trouve DoS 2 raté sur quasiment toute la partie RPG en fait donc bon...)
Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 16/10/2018 à 15h33.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Pour le coup tu disais pas ça toi, tu reprochais au jeu de faire des zones trop dangereuses trop proches du reste, ce qui frenait ton exploration car t'avais peur de mourir.
Casimir lui, reproche au jeu de proposer des zones par lvl et d'avoir donc un monde représenté plus comme un parc d'attraction (comme dans un MMO) que comme un RPG, ce qui ruine l'envie d'explorer.
Au final vous avez le même problème (l'exploration vous plait pas), mais la source de frustration est différente.
(Et je vous rejoins tous les deux sur le fait que l'exploration soit pétée d'ailleurs)
J'avais aps peur de mourir mais c'était frustrant oui, parce que du coup, je rejoins Casimir sur le fait qu'on explore par zone, sans lien entre elles au niveau scénaristique (la preuve, j''utilise tout le temps le voyage rapide).
Mais sinon oui, le problème de fond est le même pour nous
J'avoue quand même que si je n'aimais pas le tour par tour comme Casimir, j'aurais quand même jamais pris DoS. Il l'a un peu cherché quand même Tout n'est pas de la faute du jeu
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
J'aime pas fuir. C'est d'ailleurs pour ça que je joue pas aux Amnesia-like.Ouais faut pas hésiter à fuir et se planquer histoire de récupérer un peu.
Puis si je fuis, Crom rira de moi et je n'irai pas Valhalla.
C'est sûr, mais on sent bien l'inspiration tout de même.C'est loin d'etre un Dark Soul, d'ailleurs même sur la comparaison avec la difficulté, il me semble que c'est beaucoup plus souple au niveau des timings.
Oui c'est clair, j'étais même surpris de rouler sur le jeu aussi vite. Après c'est pas tant la difficulté de l'extension qui me gêne, comme je l'ai indiqué c'est plutôt le virage pris qui rend le tout bancal à mon goût (même si je salue l'initiative).Si t'as fait le jeu de base comme je le crois c'est à dire sans grande difficulté, ya pas de raison de pas passer l'extension.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
The surge:
Allez hop poubelle le boss de fin me gonfle a un point...
Un boss qui one shot avec des attaques qui sont dur a anticiper non merci, le boss fait le même mouvement de base pour l'attaque de zone ou celle qui fauche alors pour esquiver....
Je suis allez voir sur internet en me disant que je devais git gud mais en fait sur les vidéos les mecs ont du farmer comme des porcs ils ont des barres de vie qui font 2 fois la mienne (aucun complexe) ils prennent des attaque mais se soignent derrière avec x soins
Et le farm intensif pour finir un boss,non.
Merci the surge c'était sympa mais comme lords of Fallen tu te rates sur le boss de fun degueulasse et pourri tout
Je l'avais pas trouvé si difficile que ça et plutôt lisible en plus, j'i mis 3 essais à le battre. Pas comme celui de Lords of fallen avec ces attaques inévitable et ces bugs de hitzone... Même avec un cheat j'ai eu du mal à le battre.
Call of Duty Black Ops IIII
Plus précisément, j'ai même pas envie d'y jeter un oeil, quand on voit le slogan dans le spot de pub : Multijoueur, Zombies, Battle Royale.
C'est pire qu'un travelo surmaquillé du bois d'a côté leur machin là.
En fait, la numérotation, c'est plus la transcription de l'onomatopée du cri d'effroi en voyant le résultat.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Du coup tu l'as pas laissé tomber puisque t'y as pas touché.