Envoyé par
YogiSequo
Deus Ex Hunaze Reventilation
J'ai bien aimé le tout début.
Mais là, dans le commissariat, c'est tout simplement sans intérêt.
Je souhaite avoir une approche semi-furtive avec fléchettes tranquilisantes, etc...
Mais le jeu est caricatural en terme d'infiltration:
- des conduits de ventilation absolument pas crédibles qui COMME PAR HASARD vont d'une pièce à l'autre quand ça arrange le level design
- ces mêmes conduits qui sont autant de safe spots absolus où personne ne viendra vous chercher
- des ennemis parfois totalement stupides ce qui rend l'infiltration beaucoup trop facile parfois avec une ouïe ou une vue incroyables ce qui rend l'infiltration fastidieuse
- des caméras hi-tech de la mort qu'il suffit de franchir juste en-dessous pour les éviter...
- un système d'alerte qui fait qu'un ennemi ne monte pas un escalier après vous avoir vu mais toute la police vous traque activement une fois dans la rue
- un nombre infini de trucs inutiles à pirater laborieusement
- les interminables cutscenes quand on assome un garde...
- le tout est globalement un puzzle mou où il faut trouver le bon chemin au bon moment avec des PNJs qui ont des comprotements absolument pas naturels et donc ultra scriptés, mais c'est PAS AMUSANT DU TOUT
C'est en gros, un simulateur de trouvaille de conduits de ventilation et de passage clouté.
Suffit d'attendre que le feu passe au vert et si ça marche pas parce que d'un coup il passe au rouge ou à l'orange, faut trouver un ventilo pour se cacher ou avancer.
A ça on ajoute une maniabilité plutôt correcte dans l'ensemble mais avec des petites choses agaçantes au possible (la palme au moment de trainer un corps qui est le même bouton que la fouille, du coup, je fouille systématiquement les corps au lieu de les trainer ce qui casse mon infiltration...).
J'ai passé 3heures dans le commisariat à recommencer en boucle le simulateur de trouvaille de ventilateur/passage clouté, quasi aléatoires (il me voit ? me voit pas ? On verra bien), je ne trouve pas d'accès à l'étage inférieure sans me faire repérer donc je sors du batiment (en simple alerte jaune) et là, je me fais canarder de partout en sortant des égouts 400m plus loin comme si j'étais en alerte 6 étoiles dans GTA.
Résultat, je sais pas où aller et j'ai pas envie de chercher un n-ième conduit de ventilation ou jouer au chat et à la souris.
L'histoire se veut pleine d'indices semés un peu partout mais toutes les notes sont rangés en vrac dans votre registre, ce qui rend la relecture TRES pénible.
Dès le début du jeu, votre patron vous demande d'enfreindre la loi, un collègue aussi. Résultat vous avez pour seules missions d'enfreindre la loi, dans un commisariat en plus !
En tant qu'ancien flic, ADIEU l'immersion, la cohérence, l'empathie et le RP.
Un jeu vidéo, en tant que jeu se doit de respecter les règles qu'il met en place.
Dans Mario, un Goomba ne va pas soudainement envoyer des boules de feu et vous tuer quand vous lui sautez dessus. De même, la princesse ne va pas vous demander de frapper Luigi comme seule possibilité d'avancer dans le scénario. Non, Mario est simplissime mais respecte ces règles essentielles.
Deux Ex HR, lui, est bien trop ambitieux et se prend lamentablement les pieds dans le tapis dès les premières heures de jeu en ne respectant pas les règles qu'il tente de mettre en place.
Hop, poubelle, faites pas de l'infiltration si c'est pour pondre ça 15 ans après Metal Gear Solid....
(et... encore un futur dystopique manichéen avec des rues uniquement peuplées de pauvres et des vilaines multinationales qui sont que des méchants riches et des politiciens tous trop méchants corrompus, en 2011 ça faisait déjà pitié comme poncif)