The Witness c'est super beau comme puzzle game.
Talos Principle c'est quand même super moche, pas du tout inspiré et fade...
Antichamber c'est la vie !
Je confirme Antichamber c'est un must have.
En fait je suis allé relire ma critique de l'époque. J'étais plus nuancé, même si le souvenir que j'en garde est mauvais.
Je suis mitigé. C'est original, et la découverte est agréable même si le sous-texte vaguement métaphysique est dispensable. Mais passé les premières heures, on peut aisément en avoir marre de tourner en bourrique dans ces environnements minimalistes, surtout lorsque la progression implique de revisiter des salles déjà découvertes pour y tester de nouvelles solutions, mais que le simple fait de retrouver lesdites salles relève du coup de bol. On touche là les limites d'un design dont le propos de base, voire la raison d'être, est de désorienter le joueur : ça fonctionne. Et c'est rigolo, mais pas très longtemps. L'agencement non linéaire est intéressant mais le revers de la médaille est que le sentiment de progression est assez mal dosé.
Au final, je dirais que cet OVNI vidéoludique propose avant tout une "expérience", et si je serais bien en peine de trancher sur le fait qu'elle soit bonne ou mauvaise, j'ai quand même eu hâte qu'elle se termine.
Talos vu la hype j'en attendais un truc plus original, plus malin, plus novateur.
Antichamber je ne suis pas allé très loin mais du peu que j'ai fait, je l'ai trouvé original, tordu, jouant avec nos perceptions, j'ai aimé qu'il me bouscule comme il l a fait.
Portal c'était du puzzle intelligent et ludique également.
Talos du coup, ça n'a pas pris pour moi.
Talos je l'ai, faudrait vraiment que je le teste.
Mais j'accroche pas à sa DA, on dirait juste un mod bricolé avec l'éditeur d'un autre jeu.
Antichamber, c'est très cool et effectivement, le jeu prend un malin plaisir à bousculer le joueur tout au long de la partie.
Talos est sympa quand même, mais niveau puzzles on est plutôt dans le "classique".
Ca n'empêche pas certains d'être bien velus, un peu trop nawak par moment , notamment quand faut débloquer les récompenses annexes.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
La dernière énigme c'est celle avec les puzzles enroulés à des piliers dans une caverne? J'ai abandonné le jeu là parceque ça m'a gavé les tableaux à 360º. Mais dernièrement j'ai la sale manie d'abandonner les jeux à la toute fin (je crois que comme après y'a plus rien ça ne me motive pas à faire l'effort de surmonter la dernière épreuve), à moins d'être vraiment à fond dedans.
Et encore, là ça allait, mais y'a les grottes spéciales, où l'ont doit faire une série de puzzles en temps limité, pas très durs mais random et tu es stressé par le temps, ensuite il y a un labyrinthe, random aussi, c'est un puzzle précédemment résolu qui t'indique le chemin à prendre, avec 2 bidules à enclencher, et là tu sors du labyrinthe et t'attendent 2 énigmes enroulées sur poteau, peut-être random, je ne sais pas, là j'ai fondu une pile, et lâché l'affaire, je suis allez voir la dernière vidéo avec la soluce.
De toute façon la vraie fin on l'a en 1 minute top chrono dés le début du jeu, pourquoi s'emmerder ?
C'est pas tout à fait pareil. Dans Far Cry 4, la fin cachée consiste à écouter ce qu'on vient de te dire.
Là, il y a un mécanisme dans la zone de départ que tu ne remarqueras probablement que si tu as déjà bien avancé dans le jeu (encore que j'en connais qui ont fini le jeu sans jamais le découvrir) : un puzzle environnemental qui ouvre une porte de sortie. Sauf que si tu résous les puzzles pour sortir de la 1ere zone, tu pètes ce mécanisme.
Non tu peux y revenir en "débranchant" les puzzles accomplis, je l'ai fait c'est possible.
Si vous finissez le jeu à la loyale aussi d'ailleurs vu que ça reboucle sur le début du jeu.
J'imagine que c'était le but, vu que notre œil a été entrainé à voir ce "genre de chose", du coup on tilte direct.
PS: On peut plus faire le spoiler classique en noir là ? J'ai pourtant mis Spoiler2
Edit: Ah oui, merci Franky.
Dernière modification par Illynir ; 19/02/2020 à 12h15.
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