Je crois que tu es maintenant paré pour te mettre au dernier Batman
Je crois que tu es maintenant paré pour te mettre au dernier Batman
Liste d'ignorés : Logan
J'ai un soucis de "Le pilote d’affichage nvlddmkm ne répondait plus", j'ai résolu le plantage stream shield nvidia depuis longtemps (et ça a été corrigé dans une maj geforce).
Le hic, c'est qu'il ne me le fait que sur GTA5 ce nvlddmkm. J'ai plus de cent heures sur Witcher 3 et hormis des bugs cons et 5-6 plantages (sans aucune indication si ce n'est retour windows direct), 70 heures sur Dragon Age Inquisition et juste un petit plantage, un plantagounet dirais-je; des heures sur D3 sans rien à signaler (hormis leurs serveurs pourris) et quelques autres jeux. Pour le pilote d'affichage, ça pourrait éventuellement passer, je relance vu que j'ai joué trois heures de suite sans rien avoir.
Mais, le truc de la save qui foire et ne plus pouvoir switcher de perso sans que le jeu parte en couille; c'est définitivement trop.
---------- Post added at 17h36 ---------- Previous post was at 17h35 ----------
Heuuuu non.
Si ça peut te consoler, sur une config vieille de 4 ans (si je fais la moyenne du matos), ça tourne au poil.
Quoi, ça ne te console pas ?
Sinon t'as pas une 970 toi ? j'ai l'impression que la dernière série Nvidia merde pas mal, quand même...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai une 970 et à part l'absence de 60 FPS constant j'ai pas grand chose à signaler sur l'opti.
Et plein de canards qui ont une 970 le font tourner au poil.
J'ai surtout l'impression que GTA 5 a beau être à peu près bien porté (chez 3 personne sur 5 au mouillé, il doit tourner sans soucis), chez certaines isolées (la même config sur 2 postes différents), c'est la bérézina.
Le problème c'est pas qui'ls patchent (le jeu a eu un premier gros patch après un mois, et 3 ou 4 avant celui-là, j'imagine qu'ils vont repatcher en juillet), mais plutôt que ceci accompagne un netcode vraiment pas sérieux qui lui est à bricoler en profondeur depuis 2013, chose que Rockstar ignore superbement. Et les cheaters de partout parce que comme d'habitude, les systèmes anti-cheat ne fonctionnent pas.
Tiens, moi aussi il vient de passer par la fenêtre. Moi ce qui m'a surtout gêné c'est les cartes couloirs... Quelle idée à la con de faire des couloirs dans un jeu tactique. J'en suis environ au chapitre 10 (on doit prendre une ville industrielle) et je n'ai vu quasiment que des carte ou le chemin était tout tracé. De temps en temps on a un chemin secondaire pour flanquer l'adversaire (bien sur ne surveille pas ce chemin), mais le chemin est bien sur super visible et on en tire aucun mérite de l'utiliser.
Et puis le fait qu'au final on n'utilise principalement que les scout vu que les autres classes se trainent à un point ... Et de toute façon après quelques améliorations, les scouts deviennent des machines à tuer. On les combine avec le tank et c'est bon.
Et qu'est ce que c'est niais bon sang.... C'est incroyablement trop niais... L'histoire est insipide et la narration est mauvaise. Pourtant le jeu tente d'aborder des sujet graves par moment mais la narration pourrit tout le propos.
Bref, heureusement je l'ai pris en solde à 5€. A part ça le jeu n'est pas non plus une catastrophe mais ça m'aurait fait mal de mettre plus dedans.
Moi aussi j'ai balancé GTA 5, je n'ai aucun souci technique, c'est juste que le jeu m'ennuie profondément.
Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.
+1 pour arx fatalis
J'y ai joué à sa sortie et déja à l'époque l'interface et le gameplay m'ont complètement rebuté. Toutes mes tentatives de lui redonner sa chance se sont soldées par des échecs.
Alors je joue sans problème à "The void" et que je me suis tapé la plupart des vieux rpg en vue fps bien claustro. C'est donc manifestement le jeu qui a des problèmes...
Valkyria, c'est sympa avec de bonnes idées mais il a de gros défauts, le système de rating est complètement débile et pousse à jouer du rush bête et méchant et le grind à la J-rpg pue du cul... Je l'ai laissé tombé à la moitié, faudrait que je m'y relance un jour...
Le souci de Arx c'est qu'il a jamais eu des gros mods destinés à dépoussiérer tout ça (enfin de mémoire).
On cite souvent Deus Ex ou System Shock qui viellissent bien, mais les moddeurs leur ont ravalé la gueule entièrement et l'UI aussi parfois. Quand on relance DX1 en graphismes vanilla, c'est quand même dégueulasse aussi.
Arx Fatalis mériterait un remake HD ou un gros modding graphique et sur l'interface pour freiner un peu cette aversion que ça créée (logiquement) chez le joueur, parce que derrière l'ambiance est plutôt géniale en effet.
Mouais, même en vanilla, deus ex 1 est vachement propre en terme d'interface. (Je l'ai relancé sans mod y'a pas longtemps, ca passait nickel chrome ) . Pour system shock, je ne peux pas dire, je dois encore faire le premier. (J'ai retourné le 2 5-6 fois mais son interface est apparemment vraiment améliorée par rapport au 1)
Celle d'arx fatalis me dérangeait fortement lors de sa sortie (purge pour lancer ses sorts et interagir facilement avec l'environnement, je me souviens avoir ragequitté en tenant de cuire un p... de poisson) , donc ce n'est pas uniquement un problème de vieilissement.
C'est pas graphique, c'est vraiment le coeur du truc, cette histoire de jonglage entre deux modes d'interface.
Le gag, c'est qu'au dos de la boîte, il y a écrit "interface simple et intuitive".
Alors que Deus Ex, en 2000 comme aujourd'hui, ne pose aucun problème à jouer.
Au risque de radoter, ce genre d'interface (mode interaction et combat) était déjà présente dans les Ultima Underworld, System Shock, les premiers TES, etc...
Et ça passait crème parce que ça s'intégrait parfaitement dans le gameplay, sensation que je n'ai pas eu en touchant Arx Fatalis, mais là encore ce n'est pas avec le temps que j'y ai consacré que j'ai pu saisir toutes les mécaniques de jeu...
Arx Libertatis rend le truc un poil plus agréable, mais comme dit Catel c'est le coeur de l'interface qui est moisi. Deus Ex ou SS2, à l'époque comme maintenant, l'interface ne pose aucun problème même si pas optimale.
Je croyais être un vrai barbu après Alpha Protocol, mais là on est encore plusieurs crans au dessus
@MontGolerie : je n'ai pas joué à ces jeux, donc jamais vu ce genre d'interfaces avant. Je croyais que c'était une invention française
Faut arrêter le pinaillage sur l'interface/autre de Arx Fatalis, ce jeu est unique c'est tout.
Oui l'interface est intuitive, on prend, on jette, on fout sur un feu ça cuit, on clique sur un truc ça actionne, etc. C'est du classique, et l'interface de Skyrim est bien plus imbitable (exemple au hasard).
Quant aux sorts, le système de magie de Arx Fatalis est pour les gamers, et aimant le réalisme, on est pas dans un AAA nobrain, il y a le dernier Batman pour vous si vous voulez du simpliste (et qui rame).
Putain mais allez vous pendre, Arx Fatalis c'est un jeu exceptionnel, son interface est très bien foutue, aucun intérêt de la comparer à Deus Ex, là il s'agissait de faire du craft, cuire sa popotte, préparer ses sorts à l'avance, déplacer des trucs pour empoisonner des plats, jouer à indiana jones etc...
Pluton Président
Arx souffrait de quelques défauts ergonomiques mais c'était pas une purge non plus. On s'habitue rapidement à basculer entre la vue libre et le mode séléction, j'ai pas trouvé ça gênant. Et le système de magie fonctionnait bien, tout en étant un poil original.
Par contre en arrivant vers la fin ça vire au bourrin, et si t'as pas un perso "boeuf" tu morfles.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je crois que le truc indéfendable dans Arx Fatalis, aussi fan-boys soit-on, c'est le système de combat au corps-à-corps, absolument imbuvable.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Hmmm me souviens plus, mais j'ai joué principalement infiltration ou magie donc....
Venant d'Arkane ça m'étonne un peu, t'es sûr que c'était raté à ce point ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non non je t'assure, c'est vraiment très pénible, genre pour charger un coup fort tu dois être immobile, ce qui te rend très vulnérable aux attaques des ennemis, en particulier aux archers/magiciens. Regarde cette vidéo à 17:50, quelle horreur. C'est aussi pourri quand dans Morrowing je trouve.
Edit: En fait tu peux bouger en chargeant ton attaque, mais ça reste quand même pas très passionnant dans l'ensemble.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Si seulement Skyrim avait eu les mêmes sensations de combat à l'épée que Shadow Warrior, ça aurait été autre chose qu'un jeu de promenade.
Mais c'est vrai que chez le grand public, la promenade c'est important, les combats virtuels burnés à l'épée c'est fatiguant.
Qui sait, peut-être que dans un monde parallèle, il existe un Skyrim avec du combat jouissif à l'intérieur. Mais pas dans ce monde en tout cas.