Je suis à peu près d'accord sauf que l'aspect sac à PV ne compte plus trop quand on connait le jeu.Halo 3 en difficulté Légendaire. Je sais pas à partir de combien de bastos dans le buffet ça chouine mais y a des ennemis qui encaissent, ouais. ODST a la réputation (jamais essayé) d'être encore plus gratiné puisqu'il reprend les ennemis du 3 mais file le petit pistolet par défaut au lieu du fusil d'assaut, et que la manchette fait moins mal vu qu'on joue pas un Spartan.
Halo, en gros, t'as trois types d'armes :
-Celles qui peuvent faire un headshot (snipe, magnum, BR, carabines).
-Celles qui virent le bouclier (armes automatiques. Sachant que les armes plasma sont plus efficaces, à quelques balles près).
-Les cas particuliers (lance roquettes/grenades, épée, pompe, grenades, needler).
Si les mobs ont effectivement plus de PV en légendaire, ils est possible de tous les HS (sauf les hunters), parfois à condition de faire sauter le bouclier ou le casque (parfois pas, de mémoire le snipe HS même si bouclier, mais je peux me tromper).
Bien sûr on sera d'accord que je parle de la difficulté Légendaire et pas Mythique (qui est, en gros, le mode légendaire + conditions liées aux cranes à récupérer dans les niveaux).
Et, du coup, c'est là que les Halo sont intéressants en terme de difficulté, malgré l'augmentation des PV des mobs. Ça demande de bien connaître les mécaniques de jeu pour contrer ce handicap.
ODST c'est surtout différent parce que, comme tu le souligne, on ne joue pas un spartan. Le perso est une chips et ça force à jouer de manière un peu plus "tactique" pour pas en prendre plein la tronche. D'ailleurs la map open world est assez bien foutue pour ça.
Au contraire, c'est vraiment à faire car franchement fun quand on connait.Non. Joue plutot à des vrais jeux.