Divinity Original Sin : on a voulu se le faire en tandem (j'avais entendu beaucoup de bien de ce 2 joueurs local). Au final, j'ai personnellement eu beaucoup de mal avec le gameplay que je trouve poussif et (là pour le coup c'est tout personnel), mais je trouve ce genre de RPG lourd assez inadapté quand tu as deux joueurs aux rythmes différents. Quand il faut se fader à deux des pavés de lecture qui n'en finissent pas, c'est un peu pénible :/ Du coup, on a abdiqué.
C'est con, j'avais beaucoup aimé son prédécesseur.
Dernière modification par Chapaf ; 10/01/2018 à 10h03.
Furi. J'ai chopé le DLC avec le nouveau boss, mais comme je n'ai pas touché au jeu depuis un an, je suis un peu rouillé, et le gars est assez balèze. Et suprême déception, pas de nouveau morceau de musique pour accompagner ce combat.
Non mais des vraies soldes. Une baisse de prix de -75% ou quelque chose dans ce genre-là.
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Même chose avec un ami.
- J'aime lire, lui non
- il aime la fantasy coloré, moi non
- J'aime le tour-par-tour, lui non
- Il aime la 3d isométrique, moi non.
Compliqué Divinity à plusieurs. T'es pas vraiment vraiment dans l'ambiance.
Sur le 1, mon pote passait sa vie à dépouiller toute la ville, tabouret, tableau, genre tout... Moi pendant ce temps j'ouvrais ma 3DS, mais c'était d'un long... mais d'un long...
C'est con, parce qu'au niveau combats, tu sens que le tandem deux joueurs fonctionne. Mais pour le reste...
Alors que c'était vraiment un argument de vente dans les tests si ma mémoire est bonne. Ou alors il aurait fallu un jeu un peu moins verbeux, mais ça aurait pénalisé les joueurs solo. Bref l'équilibre est pas évident à trouver.
De mon côté, je n'aime pas trop les longs silences quand je suis avec quelqu'un donc j'ai une tendance à parler au lieu de rester dans mon coin. Le problème c'est que sur Divinity, c'est pas simple de jouer au jeu, de s’intéresser à l'histoire et de parler du dernier bouquin ou film.
Bah j'ai fait tout le 1 à 2 joueurs et j'ai trouvé que ça fonctionnait bien.
Parfois en arrivant quelque part, on se séparait, quitte à se recroiser par hasard ou à s'appeler à l'aide en cas de besoin.
Parfois on se suivait parce que la dernière fois qu'on s'était séparé un de 2 avait profité d'un dialogue en solo pour prendre une décision qui avait pas plu à l'autre.
Dans les zones dangereuses, on tente des contournements avant les combats, quitte à ce que ça foire lamentablement ("Attends, bouge pas, j'ai une super idée, tu vas voir")
Et les combats, ben c'est du tour par tour quoi.
Par contre, ouais, faut un binôme qui peut tenir pendant tout le jeu (qui est long).
Oui, d'ordinaire on forme un binôme hyper efficace, mais là ça n'a pas pris. Surtout parce que J2 est hyper exhaustif, du coup le fait de spliter ne marchait pas. On fonctionne mieux sur du hack'n slash ou du RPG avec "une laisse" Ceci dit, je pense que je ferai un reroll du jeu en solo.
Du coup, à la place, on a été traîner notre misère sur Diableurk 3.
Silent Hill Homecoming
Joué 20 mins pas plus, le jeu souffre d'un 30fps asthmatique insupportable. Impossible de le passer en 60fps et je n'ai pas trouvé comment réduire le stuttering. Surement l'un des pires portages PC auquel j'ai joué.
Dernière modification par Chonko ; 16/01/2018 à 13h23.
J'ai laché Killer Is Dead après deux petites heures de jeu.
Testé parce qu'offert il y a un petit moment sur Humble Bundle. Bon point, la DA est plutôt originale et l'univers bien déjanté. Par contre niveau jouabilité ça reste un BTA sans trop de saveur (enfin du peu que j'ai vu). N'étant pas très friand de ce genre de jeu, je me suis dis que j'allais faire le jeu à la va vite, d'autant plus qu'il n'est pas très long apparemment.
Et puis j'ai testé une mission annexe, nommée "gigolo", ne sachant pas du tout à quoi m'attendre... Le but est de "draguer" une nana au bar, et cela en reluquant ses "atouts" discrètement lorsqu'elle a le regard tourné... La beaufitude japonaise à son paroxysme
Honnêtement, j'aime beaucoup l'humour beauf. Ou l'univers jap's. Ou l'echi. Ou le porn.
Bref .
Mais ce mode, faut quand même le faire pour le croire. L'univers déjanté laisse place à un mini-jeu qui se prend super au sérieux et où il y a littéralement rien à faire. Même Yakuza cache la misère avec des pseudos-qcm. Je ne vois même pas ce qu'ils ont voulu faire avec ça. Et vu que le jeu était bien mouif, j'avais pas poussé plus loin non plus perso.
Nan mais je tente pas par tous les moyens d'essayer de mater sa culotte. Toi si?
Assez incompréhensible oui. Surtout que c'est même pas inclus dans le scénario du jeu, ça a vraiment 0 intérêt. J'avais entendu parler de ce genre de séquences dans Yakuza, mais j'en ai jamais testé aucun encore...
Ben l'avantage, c'est que le jeu autour est bon.
Et que c'est parfaitement optionnel. Aussi. Et surtout .
J'ai failli faire comme toi et en fait, à partir de l'épisode 6, ça devient cool. Tu commences à débloquer quelques mouvements pour les combos et les boss sont rigolos.
Le mode gigolo, c'est tout pourri par contre mais c'est le seul moyen de débloquer les armes secondaires... Ça reste optionnel, j'ai fini le jeu en normal en 7h avec une seule arme secondaire (le flingue).
De base, le jeu rame aussi pas mal donc je te conseille de passer en 60fps (par contre, le jeu plante sur certaines nanas en mode gigolo) : certains QTE seront plus délicats à gérer mais le jeu sera beaucoup plus agréable et fluide pour la campagne solo.
Assassin's Creed Origins : J'en peux plus après 33h (niveau 34, après le crocodile). J'arrête pour la même raison que pour The Division : on fait toujours la même chose, c'en est écœurant. Par ailleurs, l'écriture est vraiment médiocre, et le nouveau système de combat m'a semblé extrêmement fouillis. Reste un très beau voyage, sacrément addictif. Il était temps que je décroche.
Je te rejoins à 100%, j'ai du arrêter un peu avant (une vingtaine d'heures je pense). J'avais pas fait d'AC depuis un moment, il est vraiment très sympa au début. L'Egypte est vraiment un terrain de jeu très agréable!
Mais à force de faire toujours la même chose, on tombe dans une routine extrêmement lassante (comme dans beaucoup d'open world malheureusement...), et les combats ne m'ont pas aidé à sortir de l'ennui...
J'aime bien les AC en "casu": je ne suis pas paumé en reprenant une vieille sauvegarde s'il y a 6 mois... Pas vraiment d'histoire, pas de complexité qui s'ajoute au fur et à mesure...
Subnautica, en voyant les bons avis que récolte ce jeu. Pas forcément fan de jeu de survie, je me suis quand même laissé tenter car celui-ci avait l'air différent.
J'y ai passé une heure, j'ai demandé un remboursement Steam. Je comprends qu'on accroche, mais je n'ai fait pendant une heure que du crafting finalement, je m'ennuyais déjà...
J'ai peut-être eu tort de lâcher si vite car le jeu a l'air de réserver quelques bonnes surprises, mais je pense que ce n'est tout simplement pas pour moi.
Invisible Inc : j'aime le principe et j'adore le tour par tour, mais je trouve le jeu "injuste" au possible et ça me saoule de tout recommencer à chaque fois en priant pour avoir le bol de tomber sur les bons items ou les bonnes missions.
2 fois que je rate la campagne en Expert à cause de mission clairement impossibles au moment où j'y suis allé.
- première fois j'étais à la dernière mission, et je tombe sur que des gardes avec des protections Niveau 3 ou plus (y avait même un Niveau 7 !). Avec mes pauvres armes qui pouvaient gérer que du niveau 2, impossible de m'en débarrasser ou de les assommer. En plus le niveau était minuscule, donc impossible de les semer. J'ai perdu comme une bouse, ça m'a gavé.
- deuxième fois, une mission pour récupérer un 3eme Agent au Day 3. En plus j'étais tout content parce que dans les missions précédentes j'avais récupérer du matos pour lui, donc ça allait bien. et là je sais pas pourquoi, mais dans cette mission chaque fois que je piratais une caméra, le tour d'après elle était de nouveau à l'ennemi. Donc je devais pirater tout le temps les caméras où j'étais, c'était impossible d'avoir assez de PowerVR pour ça, bref l'enfer. J'avançais pas, le niveau d'Alarme montait, et j'ai fini par échouer avec trop de gardes partout (en plus des caméras donc ; et en plus du fait que du fait de mon manque de PowerVR, ben je n'avais piraté aucun coffre ni aucun autre objet). Ca m'agace. J'ai dû louper un truc mais j'ai pas compris le coup des caméras.
Pourtant j'ai pas l'impression de faire trop de conneries. J'ai réussi 2 fois à m'échapper sans casse de missions, au 35eme tour, avec l'Alarm au niveau 6 et tout.
Mais y a vraiment des fois où on peut pas faire grand chose !
Et chaque fois on repart à 0, ça me saoule (ok on gagne de nouveaux Agents, mais aucun matos ni rien, donc au final bof).
Voilà, 15h dessus, c'était bien (souvent), mais là j'en ai ma claque.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
C'est typical rogue-li*e, et même si globalement j'ai globalement le même avis que toi je pense qu'avec l'expérience c'est possible de faire face à un maximum de situation. Mention spéciale à ce souvenir d'une dernière mission en Expert où des le tour 2, trois ennemis rentrent en même temps dans la salle de départ et me dépouillent mes agents sans que j'ai eu le temps de rien faire, c'est ce qui m'avait fait rage-désinstalle le jeu.
Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)
Attention, Subnautica n'est à mon sens ni un jeu de craft, ni un jeu de survie. C'est un jeu d'exploration qui exploite les deux autres aspects (la survie n'est pas très compliquée et le craft sert principalement à améliorer/faciliter l'exploration).
Et perso, en tant que fan de plongée, j'ai adoré !