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  1. #1
    ANNONCE : Après un grave accident juillet 2018 qui l'a blessé à la tête, Michael Juliano l'auteur de ce projet est encore en convalescence (juin 2019). Réfléchissez bien si vous voulez acheter et lisez bien les descriptions pour savoir l'état exact de la simulation à l'heure actuelle.
    Le projet est considéré comme stoppé jusqu'à nouvel ordre


    Bon fallait bien que quelqu'un le lance ce sujet, donc me voici une fois de plus dans les topics prochainement oubliés cause ultra-niche spotted, attention bientôt je réclamerai un titre d'expert CPC

    Il était une fois, en 2012, un pilote retraité de la Navy & geek notable qui regardait la campagne KS de Star Citizen et d'Elite Dangerous en se rongeant les doigts (si !) quand il entendait parler de réalisme dans ces projets. Fan de Falcon 4 (et un peu DCS), il se dit : je vais créer une simulation spatiale de combat classique ET moderne, orienté Hard-SF, qui me rappelle ce qu'est VRAIMENT piloter, moi qui sort à peine d'un F14. Avec des contrôles partout, des boutons à profusion, des backups de systèmes triples, des autorisations avec plein de contrôleurs, et pas trop d'ordinateurs sinon je m'ennuie.
    Et il lança un KS en 2013.


    https://www.youtube.com/watch?v=lZOwZNvOhP4 (vidéo de lancement du KS)


    Et il se planta.

    Mais pas complètement !

    Maintenant on est en 2015, et Michael Juliano ne plaisante plus !


    Le projet :

    Le maître-mot de Rogue System : le contrôle. Sur son vaisseau spatial, et à un niveau encore jamais poussé jusqu’alors. Et des combats, bien entendu ! Attention : RS ne se veut pas exclusivement réservé aux "harcore simmers", mais aussi ouvert au joueur plus occasionnel (grâce à un ordinateur de bord très compétent). Simplement, le niveau de contrôle sera aussi profond que disons un PMDG dans FSX.

    Pour commencer, le "core module" de RS sera une campagne solo, avec des missions et dynamique et scriptées, pour assurer une bonne rejouabilité. Des IAs sont prévues pour faire des escadrons, un système de niveau génèrera différentes missions, un mode d'apprentissage... Le jeu supportera le 6DOF pour le head tracking.

    Rogue System sera aussi totalement moddable, ce qui permettra un flux de nouveaux vaisseaux, missions, campagnes...

    Pour continuer, RS aura des "Modules d'Extension" qui ajouteront du gameplay, le tout premier prévu étant les échanges commerciaux ouverts et l'exploration. Sont aussi en attente du gameplay FPS (on se déplace déjà en vue 1e personne) comme les abordages, du multiposte dans les vaisseaux, et bien sûr le jeu en multijoueur.







    Voici un ensemble de liens pour vous aider vers l'information :

    Le site officiel : http://imagespaceinc.com/rogsys/ / Le fil pour le changelog de l'alpha : http://isiforums.net/f/showthread.ph...ent-Change-Log

    Le forum officiel : http://www.roguesystemsim.com/VForums/ / Le nouveau forum officiel depuis le 2/06/2015 : http://isiforums.net/f/forumdisplay.php/166

    Youtube : https://www.youtube.com/user/FingersCrossedInt
    Facebook : https://www.facebook.com/RogueSystemSim
    Reddit : http://www.reddit.com/r/roguesystem
    Twitter : https://twitter.com/RogueSystem

    Dernière modification par DreadMetis ; 31/05/2019 à 22h41.
    L'éthique est mon esthétique

  2. #2
    Coucou! et puis juliano à fais de superbes circuit pour rfactor chez isi (ah putain le lienz festival )
    Je l'attend par contre je pense pas passer par un ealy access histoire de pas me gacher le plaisir
    Tout ce que je mets est trop gros

  3. #3
    Que ce soit un fan de simulation, personne ne pourra en douter, mais je ne savais pas qu'il pilotait au volant aussi !

    Sinon, la dernière vidéo en date est une parmi une série de tutos à venir :

    https://www.youtube.com/watch?v=TGFlrRfVeNA
    L'éthique est mon esthétique

  4. #4
    Y avait pas déjà un topic?

    Enfin bref : je suis bien content de retomber sur ce jeu; j'avais arrêté de suivre le projet y a un bail.

    Du coup j'ai maté quelques-unes des récentes vidéos, et ça fait plaisir de voir que Juliano n'a pas changé son fusil d'épaule - ça manquait de véritables simu' spatiales ces dernières années!

    Vivement mi-2016!

    EDIT : Ah bah non, y avait pas de topac... Pinaise, il était temps d'en faire un! :D
    Signature Merde !

  5. #5
    Bonne initiative Dreadmetis et belle présentation !
    Il y a un Early Access qui va arriver bientôt. Et Juliano nous donne un aperçu des tarifs:

    (c'est un juste une idée, c'est pas définitif)

    Early-Access ($10) -- grants you access to the Rogue System Core Module (CM) ONLY during the early-access phase of development. This will give you a chance to try RogSys and follow its development to see if it is/becomes something you're truly interested in. You can upgrade to any of the following tiers at any time during the early-access period and would be given a $10 credit toward the upgrade.

    Core Module ($30) -- access to RogSys CM throughout early-access and final testing phases. You will receive:
    --the release version of the Core Module (digital download only)
    --a Core Module "backers" decal for your ship, view-able in multi-player (when available and installed).

    Special Edition ($60) -- everything from the CM tier, plus:
    --the three planned expansion modules ($15 each if purchased separately) when available
    --all mission/campaign packs that may be released in the future
    --your ships will have a Special Edition "backers" decal, view-able in multi-player (when available and installed).
    --you will have access to a private "Backers" forum for more direct input during development.

    Boxed Edition ($150) -- everything from the Special Edition tier. Plus:
    --a boxed edition of the RogSys CM (in a REAL box ). The box will contain:
    --the RogSys CM on DVD (using online activation)
    --schematics of both fly-able ships (THREE if early-access performs well) in poster form
    --a full, (most likely ring-bound) flight manual.
    --If it can be arranged, the RogSys soundtrack will also be included on the DVD
    --your name will be added to the NPC naming database
    --your ships will have the Boxed Edition "backers" decal, view-able in multi-player (when available and installed).

    Premium Boxed Edition ($300) -- everything from the Boxed Edition tier. Plus:
    --additional box contents:
    --RogSys t-shirt (style to-be-announced) (suggested alternate items: plaque, flight-pin)
    --paperback version of RogSys back-story novella
    --Name a Star System (certain restrictions will apply)
    --first twenty (20) will have their names and likenesses (on your approval) used for the other squadrons' pilots (instead of the NPC naming database).
    --your ships will have the Premium Boxed Edition "backers" decal, view-able in multi-player (when available and installed).

  6. #6
    Je viens de regarder la vidéo tutorial pour l'undock et ça a l'air génial !
    Par contre si j'ai bien compris, la simu est pas encore disponible publiquement c'est ça ?

    Edit: Munshine a ninja'ed ma question
    Moi ? Je suis la tête de Vecna.
    | (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)

  7. #7
    Je le surveille de loin. Si le jeu s'oriente vers un gameplay simulation façon Flight Simulator/Lock On, je vais peut être laissé tombé. J'attends de voir aussi de jolies vaisseaux/stations.

  8. #8
    Si le jeu s'oriente FSX c'est que Juliano aura mis de l'eau dans son vin, ou alors tu devrais jeter un oeil à Falcon 4

    Eh merci Munshine d'avoir posté les infos de l'accès anticipé !
    L'éthique est mon esthétique

  9. #9
    Au fait le "Et il se planta" du premier post, ça veut dire que le kickstarter avait échoué?
    Il le finance comment son projet?
    Signature Merde !

  10. #10
    Alors j'ai mis un lien hypertexte vers le KS en question dans la présentation. En effet, Juliano ne s'est pas vraiment découragé lorsque son KS est arrivé à terme. Il s'est rapidement remis au travail sur son prototype en recherchant un producteur, qu'il a fini par se trouver. Il n'a pas communiqué le nom de son support mais a assuré qu'il était de qualité.

    Ce financement lui a permis de passer sur un bien meilleur moteur (physique et rendu) comme nous avons pu le voir (comparez la 1ère vidéo et celle du docking récent), en plus de lui amener une certaine quiétude.
    L'éthique est mon esthétique

  11. #11
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Au fait le "Et il se planta" du premier post, ça veut dire que le kickstarter avait échoué?
    Il le finance comment son projet?
    Il est apparemment cofinancé par Image Space Incorporated, le développeur indé surtout connu pour la série Rfactor, qui a passé un deal avec Michael Juliano pour publier Rogue System et Michael Juliano qui a mis des sous-sous de sa poche via son studio de dev. Dgits Cross Interactive.

    http://www.roguesystemsim.com/VForum...-announcements

  12. #12
    Je viens de regarder la vidéo, ça a l'air franchement excellent..... Je suis curieux du résultat final, ça a l'air assez ambitieux.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  13. #13
    Merci pour ces précisions!
    Je connaissais pas I.S.I!
    Signature Merde !

  14. #14
    Ah oui j'avais vu une vidéo il y a fort longtemps.
    Hop abonné au topic. Merci.

  15. #15
    2ème vidéo de tutorial par Deephack, cette fois pour l'amarrage à un port externe d'une station:
    Dernière modification par Munshine ; 30/05/2015 à 15h59.

  16. #16
    Bonne initiative ce thread, je m'abonne de ce pas

  17. #17
    Je vais suivre ça de près aussi. C'est super intéressant (mais aussi super chaud) d'avoir à concevoir/imaginer à quoi pourrait ressembler un système de vol spatial futuriste crédible. Je suis curieux de voir le résultat.

  18. #18
    Bon, Michael Juliano est en train avec sa toute petite équipe et ISI de débugger une version diffusable (une "RC" intermédiaire), et de caler la mise à disposition d'une alpha pour l'accès anticipé (qu'on devrait avoir entre demain et dans 15 jours).

    Les infos devraient être disponibles demain sur le site officiel.

    Et deux vidéos pour la route tiens :

    Les sons du jeu en revue :
    https://www.youtube.com/watch?v=sdiq9GfQfS8


    Un "Let's fly" de la version qui a été proposée à quelques personnes sélectionnées :
    https://www.youtube.com/watch?v=K-sgQcjnntw
    Dernière modification par DreadMetis ; 02/06/2015 à 16h22.
    L'éthique est mon esthétique

  19. #19
    Alors quelques nouvelles fraîches

    http://www.roguesystemsim.com/VForum...y-03-june-2015
    Déjà, le 3 juin, en plus d'être mon anniv', Michael Juliano a livré à ISI une aRC (alpha Release Candidate), qui va faire ses tests pour savoir déjà si tout va bien avec leur architecture réseau, et si cette version est dans un état de livraison pour le public (nous !) en Early Access.
    Évidemment comme il s'agit d'un accès anticipé, il ne faudra pas s'attendre à du produit fini, la chasse aux bugs est actuellement concentrée sur LES BUGS MAJEURS (crashes, gel, les gros trucs), pas sur le confort ni la finition encore.

    Cette version contiendra :
    - le vaisseau prototype FireArc et ses contrôles/ poste de pilotage
    - six missions de tutoriel (introduction, manœuvres basiques, démarrage et dédockage, dockage externe, arrêt des systèmes, senseurs et survol de l'arme fixe, une arène de test avec une IA pouvant vous prendre pour cible, la plateforme d'entrainement au dockage, le nouveau drone satellite de ciblage (qui projette des hologrammes), des systèmes de vaisseau dans un état praticable, une interface correcte).

    Michael va pouvoir rapidement et facilement rajouter des missions, notamment deux qu'il a déjà en tête, avec un système de pack en .exe qui s'installera tout seul (heureusement, parce que j'ai fait des installations de missions freeware dans mon FSX hier et j'avais l'impression d'être à la préhistoire pour certaines installations ). Il dit qu'il lui reste pas mal de boulot de finition, des ajouts dans les parties audio, effets visuels et options de réglages des contrôles.
    Si la/ les dernières aRC se passent bien entre les quelques testeurs choisis, ISI et Juliano, son prochain boulot est de s'attaquer à un installeur. et un lanceur...
    Et à lire entre les lignes, il rechercherait bien un artiste designer pour lui filer un coup de main (c'est un gars du cambouis apparemment plus qu'un artiste !), vu ce qu'il dit à la fin de son post.
    Il rajoute que le 10 juin pourrait être une très bonne journée... A suivre !

    Pendant ce temps-là, Scott Manley a eu l'aRC entre les mains
    https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
    L'éthique est mon esthétique

  20. #20
    Oh putain, oh pu.Tain.

    Y a des infos sur le prix de l'early access?
    Signature Merde !

  21. #21
    oui, regarde plus haut dans cette page :
    http://forum.canardpc.com/threads/98...=1#post8934560
    ou sur le site officiel dans les news : http://imagespaceinc.com/rogsys/p/20...-access-tiers/

    Je suis bien partant pour le tiers à 60$...
    L'éthique est mon esthétique

  22. #22
    Merci! La prochaine fois je prendrais la peine de vérifier au moins la page courante!

    EDIT : Et en plus on est à la première page... Comment j'suis à la ramasse aujourd'hui...
    Dernière modification par Haleks ; 05/06/2015 à 17h37.
    Signature Merde !

  23. #23
    Vous avez si le jeu sera jouable souris + clavier ?

    Il m'intéresse franchement, et même si j'ai un bâton de joie qui traîne dans un coin, je n'ai pas la place nécessaire sur mon bureau PayCay.

    Mici !

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  24. #24
    Toutes les manips sur les instruments de bord ont l'air de se faire à la souris, donc je présume que oui.
    Signature Merde !

  25. #25
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Toutes les manips sur les instruments de bord ont l'air de se faire à la souris, donc je présume que oui.
    Dans DCS aussi, mais ça ne dispense pas d'un Joy pour toutes les manœuvres.

    Dans l'espace celle-ci devraient être moins délicates, mais quand même.

  26. #26
    En fait comme DCS, le jeu est déjà multi-inputs, tu pourras utiliser ta souris, ton clavier (et bon c'est un minimum sur PC), un ou plusieurs sticks, HOTAS, pédales et autres trucs exotiques ou pas.
    L'éthique est mon esthétique

  27. #27
    Je ne sais pas mais la séquence d'amarrage très minutieuse a l'air de demander un joystick bien centré et sans torsion pour pas que le roll soit pollué par le yaw.
    Sur Lunar Flight, bien que moins hardcore, c'était franchement injouable au joystick pour la moindre manoeuvre d'ajustement lors d'un alunissage.

  28. #28
    Si le docking est au moins équivalent à celui de KSP, un clavier ne sera pas de trop indeed !
    L'éthique est mon esthétique

  29. #29
    Drapal ! Enfin une vraie space sim futuriste !

  30. #30
    Citation Envoyé par Munshine Voir le message
    Je ne sais pas mais la séquence d'amarrage très minutieuse a l'air de demander un joystick bien centré et sans torsion pour pas que le roll soit pollué par le yaw.
    Sur Lunar Flight, bien que moins hardcore, c'était franchement injouable au joystick pour la moindre manoeuvre d'ajustement lors d'un alunissage.
    Paradoxalement le jeu était super agréable (et très vite maîtrisable) au pad 360.

    Bon pour Rogue System je m'y essayerai pas par contre.
    Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.

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