Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 2 sur 2
  1. #1
    Bon fallait bien que quelqu'un le lance ce sujet, donc me voici une fois de plus dans les topics prochainement oubliés cause ultra-niche spotted, attention bientôt je réclamerai un titre d'expert CPC

    Il était une fois, en 2012, un pilote retraité de la Navy & geek notable qui regardait la campagne KS de Star Citizen et d'Elite Dangerous en se rongeant les doigts (si !) quand il entendait parler de réalisme dans ces projets. Fan de Falcon 4 (et un peu DCS), il se dit : je vais créer une simulation spatiale de combat classique ET moderne, orienté Hard-SF, qui me rappelle ce qu'est VRAIMENT piloter, moi qui sort à peine d'un F14. Avec des contrôles partout, des boutons à profusion, des backups de systèmes triples, des autorisations avec plein de contrôleurs, et pas trop d'ordinateurs sinon je m'ennuie.
    Et il lança un KS en 2013.

    https://www.youtube.com/watch?v=lZOwZNvOhP4 (vidéo de lancement du KS)


    Et il se planta.

    Mais pas complètement !

    Maintenant on est en 2016, et Michael Juliano ne plaisante plus !


    Le projet :

    Le maître-mot de Rogue System : le contrôle. Sur son vaisseau spatial, et à un niveau encore jamais poussé jusqu’alors. Et des combats, bien entendu ! Attention : RS ne se veut pas exclusivement réservé aux "harcore simmers", mais aussi ouvert au joueur plus occasionnel (grâce à un ordinateur de bord très compétent). Simplement, le niveau de contrôle sera aussi profond que disons un PMDG dans FSX.

    Pour commencer, le "core module" de RS sera une campagne solo, avec des missions et dynamique et scriptées, pour assurer une bonne rejouabilité. Des IAs sont prévues pour faire des escadrons, un système de niveau génèrera différentes missions, un mode d'apprentissage... Le jeu supportera le 6DOF pour le head tracking.

    Rogue System sera aussi totalement moddable, ce qui permettra un flux de nouveaux vaisseaux, missions, campagnes...

    Pour continuer, RS aura des "Modules d'Extension" qui ajouteront du gameplay, le tout premier prévu étant les échanges commerciaux ouverts et l'exploration. Sont aussi en attente du gameplay FPS (on se déplace déjà en vue 1e personne) comme les abordages, du multiposte dans les vaisseaux, et bien sûr le jeu en multijoueur.







    Voici un ensemble de liens pour vous aider vers l'information :

    Le site officiel : http://imagespaceinc.com/rogsys/

    Le forum officiel : http://www.roguesystemsim.com/VForums/

    Youtube : https://www.youtube.com/user/FingersCrossedInt
    Facebook : https://www.facebook.com/RogueSystemSim
    Reddit : http://www.reddit.com/r/roguesystem
    Twitter : https://twitter.com/RogueSystem

    L'éthique est mon esthétique

  2. #2
    Je crois que tu as créé 2 topic identique.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •