Ben justement, je lui trouve le cul entre deux chaises a ce système de combat... Après, c'est le début du jeu, faut peut-être le temps de débloquer des trucs. La j'ai eu l'impression d'un sous beat'em all très brouillon avec pause active... J'imagine qu'en étoffant les possibilités au fur et à mesure de la progression, ce sentiment doit disparaitre. Bon je reste convaincu aussi qu'il y avait matière (et moteur) a faire quelque chose de complètement dingue au tour/tour.