Salut les Canards,
Tout en espérant ne pas se faire taper dessus par la modération parce qu'on transforme le fofo en succursale de la table du salon pendant les UCGC, et devant le succès remportés par nos parties de Galactica, je souhaite proposer via forum une partie de Zombies:
Un descriptif du jeu : http://lecoindujeu.com/zombies-la-blonde-la-brute-et-le-truand/
J'avais bien sur penser à un jeu de gladiateur célèbre, mais ce n'est pas viable via forum. Alors que Zombies s'y prête plus facilement, et les tours peuvent s'enchainer plus rapidement.
Zombies pouvant se jouer de 3 à 6, nous allons partir sur une partie à 6 joueurs, ce sera plus agité etje rigolerai bien plus en vous voyant vous faire dévorer vivant et vous faire des crasses les uns les autresce sera plus convivial.
Je recherche donc 6 canard désireux de jouer, les canards n'ayant pas participé à Galactica étant prioritaires. Je vous demande bien sur de vous engager jusqu'au bout de la partie, et un passage minimale d'une fois par jour sur le topic (mais vous pouvez venir bien plus!)
Ci dessus les règles explicatives:
Les joueurs représentent un groupe de personnages, composé d'une Blonde (valeur 7 points), d'une Brute (valeur 5 points) et d'un Truand (valeur 3 points).
Le Truand, lors des votes, procure deux voix au lieu d’une s’il est présent sur le lieu où le vote se tient.
La Brute compte comme deux pour résister aux zombis qui essaient d’entrer dans un lieu.
La Blonde procure…euh..elle compte comme…ben… la blonde, elle est belle !
Tous ces groupes (ou gang en fonction...) sont réunis en ce jours au centre commercial du coin, quand soudain ! Tout à coup ! Tin tin tiiiiiiin ! Une annonce au micro demande à ce que la maman du petit Paul revienne le chercher à l'accueil.
Et accessoirement, le centre commercial est envahi de zombies antropophages, qu'il est cerné, qu'on ne peut en sortir, et qu'un hélicoptère est en chemin pour évacuer les survivants.
Conditions de victoire: L'hélicoptère n'arrivera, ce feignant, que si tous les survivants sont réunis en un seul lieu (sauf parking, parce que le parking est souterrain, et que c'est pas facile de voler dedans...) ou bien s'il ne reste, puisque nous jouerons à 6, que 6 personnages en vie. (sinon, c’est 4 surivants). A ce moment, on compte les points donnés par les valeurs des survivants. Celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, celui qui a le plus de cartes en main l'emporte. en cas de nouvelle égalité, les deux joueurs s'affrontent à mains nues, le survivant l'emporte.
Les Lieux : Le centre commercial est composé de plein de magasins, mais seuls 6 lieux sont encore zombis-free:
En 1, les Toilettes. Capacité d'accueil: 3 personnes. N'oubliez pas vos 20 centimes pour la dame pipi. Ah non, plus la peine, elle est morte.
En 2, Cachou, Lingerie Fine. Capacité d'accueil: 4 personnes.
En 3, Megatoys. Capacité d'accueil: 4 personnes.
En 4, Le Parking. Capacité d'accueil: Illimité. vous apprendrez à avoir un frisson dans le dos rien qu'en en parlant, du parking...
En 5, le Centre de Sécurité. Capacité d'accueil: 3 personnes. The "wannabe" endroit.
En 6, le Supermarché. Capacité d'accueil: 6 personnes.
Mise en place :
Chaque joueur choisit un couleur de groupe, puis le premier joueur (normalement le plus vieux, mais là on fera un autre tirage au sort) prend le role de Chef de la Securité. Sera distribué une carte ressource à chaque joueur. Le premier joueur lancera deux dés. Il en choisira un, et posera un de ses personnages sur le lieu désigné. Dans le sens des aguilles d’une montre, on répète la procédure jusqu’à ce que tout les personnages de tout les joueurs soient positionnés. Si un lieu est « complet », et qu’un joueur ne peut donc plus y positionner un de ses personnages, ce dernier finit au parking.
Le premier joueur lancera ensuite 4 dés : on place un zombi par dé sur les lieux indiqués.
Le tour de jeu.
6 phases :
1) Fouille du camion. Parmi les joueurs se retrouvant au parking, un vote se tient. Les joueurs votent pour celui qui fouillera le camion. Exemple : si l’on a sa Brute et sa Blonde au parking, on a donc deux voix pour le vote. Si l’on a son Truand, il compte pour deux à lui tout seul.
Les joueurs peuvent donc négocier, se menacer, etc… Une fois que tout le monde a secrètement voté, on révèle qui a voté pour qui, et le vainqueur tire trois cartes ressources, en garde une, en donne à qui il le souhaite (hors lui-même et même si le joueur n’était pas au parking) et replace la troisième en dessous de la pioche. S’il n’y a plus de cartes dans la pioche, la phase de fouille du camion n’a plus lieu d’être.
2) Election du Chef de la Sécurité : On procède à un vote entre les joueurs dont les personnages se trouvent au Centre de la Sécurité (5). Le gagnant devient Chef de la Sécurité : il sera le premier joueur, et pourra regarder ou vont apparaitre de nouveaux zombis à ce tour. Si le lieu est vide ou que le vote finit sur une égalité parfaite, le Chef de la Sécurité ne change pas.
3) Arrivée des zombis. Le Chef de la Sécurité lance secrètement 4 dés : ces dés indiqueront les lieux sur lequel un zombi arrivera. Ex : 1,3,6,6 indique qu’il y aura un zombi aux Toilettes, un chez Megatoys, et deux au supermarché. Si un joueur possède la carte « Caméra de Sécurité », il peut la jouer à ce moment pour prendre connaissance du résultat des dés.
4) Choix de la destination. Le Chef de la Sécurité doit annoncer alors à vois haute le lieu sur lequel il va se rendre. Les autres joueurs vont ensuite secrètement, indiquer le lieu sur lequel ils se rendront. Seul le lieu de destination est choisi, pas le personnage !
5) Déplacement : on révèle l’ensemble des déplacements. Et ensuite on place les zombis. En commençant par le Chef de la Sécurité, qui doit obligatoirement se rendre là où il l’a annoncé, chaque joueur déplace un de ses personnages (celui qu’il souhaite) dans le lieu choisi. Si le lieu est plein (max de personnages déjà atteint), le personnage va au parking. Il n’est pas possible pour un personnage de choisir un lieu où il se trouve déjà… (sauf carte Sprint)
6) Arrivée et attaque de Zombies : Une fois les déplacements effectués, se rajoute un zombi à l’endroit où il y a le plus de personnages, et un zombi à l’endroit où il y a le plus de blondes. En cas d’égalité, on ne rajoute pas de zombies supplémentaires. Si le nombre de zombies présent devant le lieu est égal ou supérieur au nimbre de personnages présents, les zombies entrent dans le lieu et dévorent un personnage. (Rappel : la Brute compte pour 2 personnages). Attention, le supermarché étant difficile à défendre, même si l’on peut y mettre 6 personnages, les zombies rentrent à partir de 4.
Entrée des zombies : Lorsque des zombies entrent dans un lieu, les zombies vont manger un des personnages présent. Avant chaque vote, chaque joueur présent dans le lieu, et en commençant par le Chef de la Sécurité,va pouvoir jouer éventuellement une ou plusieurs cartes. Puis les joueurs présents vont vote pour celui qui sera dévoré par les zombies. (Rappel : le Truand compte pour deux voix). Le personnage est retiré du jeu et tous les zombies du lieu sont retirés du plateau. Les survivants restent sur le lieu. En cas d’égalité sur un vote, on revote en incluant cette fois tous les joueurs, même non présents sur le lieu. Ceux-ci ont alors UNE voix.
Cas spécial du Parking : Le parking ne peut être défendu, et chaque zombi présent sur le Parking mange un personnage ! Les votes se résolvent un par un, en prenant à chaque fois en compte les personnages dévorés, qui ne peuvent plus voter, bien sur…
Si un joueur se retrouve sans personnages (tout son groupe a été dévoré), il continue à participer aux votes collectifs (pour les cas d’égalité) et il placera juste pour le tour suivant, un zombie sur le lieu de son choix à la fin de la phase Choix de la Destination .
Une fois la fin du tour 6 arrivé, on repart sur un nouveau tour.
Les Cartes :
Matériel : cette carte renforce temporairement la force d’un lieu d’une unité. (ex : s’il y a une Blonde et un Truand sur un lieu, il ne peuvent se défendre que contre un zombi. Avec la carte matériel, ils peuvent en repousser deux pour ce tour uniquement). Cette carte ne peut pas fonctionner sur le parking. Elle ne peut empecher non plus 4 zombies ou plus d’entrer dans le supermarché.
Arme : Il ya différentes armes, qui peuvent éliminer de un à deux zombies en fonction de sa puissance (indiquée sur la carte).
Cachette : un personnage peut se cacher et ne participe pas au vote du lieu, mais ne pourra pas être désigné pour être dévoré non plus.
Sprint : A utiliser lors du déplacement du personnage. Le joueur déplace un personnage sur le lieu qu’il veut à la place de son choix initial. Il peut même revenir sur son lieu de départ. C’est la seule possibilité pour ce cas de figure.
3 cartes matériels
3 cartes Menace
3 cartes Sprint
3 cartes Caméra
3 cartes Cachette
1 carte Batte : -1 zombie
1 carte Grenade: -2 zombie
1 carte Hache d'incendie: -1 zombie
1 carte Tronçonneuse: -2 zombie
1 carte Canon Scié; -2 zombie
1 carte Revolver: -1 zombie
Je mettrai des images du plateau mis à jour à chaque tour, et vous enverrai les cartes (et le résultat des dés) par MP. Les votes se feront évidemment par MP également.