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  1. #121
    Je pense que tu as un complexe ou un message a faire passer a force de parler de gros pillier tout le temps.
    Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
    http://trololololololololololo.com/

  2. #122
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Des gens qui ont fait des builds CI ? Quelques recommandations de matos (uniques "must have/nice to have", armour gear, etc) ? Pas de bouclier dans mon cas, j'experimente encore en Pillar :3
    Persos, mais je suis un sale casu, je fais un premier perso safe et en fonction de ce que je loote je fais d'autres persos s pécialisé dans l'unique en question.
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  3. #123
    Et forcément que reçois je le jour de la sortie de Witcher 3? Si on joue pas à la béta alors qu'on y a accès on peut se faire kick?

  4. #124
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    C'est ce que je fais la. Je vais monter une witch crit tout ce qu'il y'a de plus classique (Enyss et Styx tournaient avec leurs witch Glacial Cascade, du coup je vais monter ce genre de perso pour le farm, et parce que ca fait un moment que j'ai pas joue ce genre de perso).
    Ma question porte plus autour de CI, sa vie, son oeuvre, les pieges a eviter (genre Eldritch Battery, oui/non? ... oh ca va je deconne), quels uniques font bien le taf et permettent de monter un perso CI a peu de frais avant de viser les grosses Chestpiece qui coutent un bras, etc
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  5. #125
    CI sans bouclier = pas bien

    Le bouclier est, avec l'armure, une des deux pièces qui donnent de l'ES de façon conséquente. Tu va perdre grosso-modo 1/3 de ton es par rapport à un build avec shield

  6. #126
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Ca n'existe pas les builds CI / 2handed?
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  7. #127
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Ca n'existe pas les builds CI / 2handed?
    Comme le dit le monsieur, ton bouclier va te donner énormément d'ES (via les nodes ES+nodes qui boost la def d'un bouclier). Du coup ta question revient à considérer un build vie à qui tu proposerais d'utiliser les armes à deux mains mais de se passer d'un gros tiers de leurs pvs.

    Ca doit exister, mais pas forcément le plus utile.

    Ah, Blood rage passant en dégen physique, vaut mieux l'éviter avec CI sans un gros leech !

  8. #128
    Le desync killer sort enfin de la broussaille.

    Mon gros lag et moi, on va lui travailler les côtes façon médiévale pour voir. (dès qu’on arrive à se booker)

    C’est aussi servi avec un wipe pour être bien propre avant de passer à table.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #129
    Ravine: CI pour les persos Cac, j'ai jamais été très convaincu ... t'es plus ou moins obligé d'avoir eye of chayula pour pas te faire stun non stop.

    Sinon, vous vous êtes guildés sur la béta ? invitation plz, Le pseudo c'est "Drup", comme toujours.

  10. #130
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Hmmm, makes sense. Je me pose surtout la question vu que je suivais ca depuis un moment http://www.reddit.com/r/pathofexile/...ne_some_stats/
    (et en plus il a teste avec un pillar par la suite http://www.reddit.com/r/pathofexile/..._stats/crd2mhs )

    Bref, je continue de reflechir. (oui je sais, il utilise Wisdom of the Path not Taken, qui sera surement reworked/rare/cher)

    Pour lutter contre le stun, Cyclone est roi!
    Blood Rage n'etait pas vraiment prevu, et oui, j'avais bien vu le changement, et les diverses analyses.

    ---------- Post added at 15h34 ---------- Previous post was at 15h19 ----------

    Ceci va etre fantastique a jouer avec un Pillar https://www.youtube.com/watch?v=LCgE...oVP4R6Ltt1E3ia
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  11. #131
    Je plussoies pour l'histoire du bouclier sur un build CI. Pour avoir joué un build flicker strike CI, je peux te dire que le bouclier te donne une part non négligeable de ton pool d'ES et surtout permet de moins se concentrer sur les nodes ES que tu pourras utiliser ailleurs de manière plus intéressante.

    Sinon, le point le plus important comme l'a dit Drup, c'est Eye of Chayula pour évité d'être stun car les builds CI sont super sensible au stun (vu que c'est calculé par rapport à ton pool de vie hypothétique qui sera faible). Sinon pendant mon leveling (j'avais activé CI très tôt dans mon build), j'avais trouvé le double Ephemeral Edge très sympa en dual wielding ce qui me donnait entre 80 et 100% d'ES en plus. Sinon, il est plutôt conseillé de pas hésiter à prendre quelques nodes de vie sur l'arbre des passifs en cours de leveling en attendant d'avoir un pool d'ES suffisant pour passez en CI et de respec après.

  12. #132
    Citation Envoyé par Les Larmes du Styx Voir le message
    Sinon, il est plutôt conseillé de pas hésiter à prendre quelques nodes de vie sur l'arbre des passifs en cours de leveling en attendant d'avoir un pool d'ES suffisant pour passez en CI et de respec après.
    J'ai lu des retours comme quoi avec le nouveau mécanisme de recharge de l'es, c'est jouable de jouer ci directement... a condition d'avoir un peu de matos es qui traine

  13. #133
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    J'ai lu des retours comme quoi avec le nouveau mécanisme de recharge de l'es, c'est jouable de jouer ci directement... a condition d'avoir un peu de matos es qui traine
    Ah ! C'est cool ça ! C'est vrai que ça pouvait être un poil chiant à leveler les persos CI... dans tout les cas (comme tu le dit) il vaut mieux avoir quelques pièces ES en stock avant de ce lancer dans ce type de build.

  14. #134
    Citation Envoyé par Drup Voir le message
    le lockstep, c'est fabuleux. Je me suis fait vaal oversoul, on peut se placer au poil de cul près sur le smash, ça marche tout comme il faut, c'est magique.
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Le lockstep est cool. C'est efficace, clairement.
    Enfin !

    Un petit retour, encore perfectible en party mais oui, c'est du tout bon : https://www.youtube.com/watch?v=79W4CCYfcJI&hd=1
    Dernière modification par Amoilesmobs ; 20/05/2015 à 01h04.
    Got a light ?

  15. #135
    Petit test rapide du lockstep avec une latence de 220-300 ms : si on a le plaisir de ne pas se faire «aspirer» par une charge de rhoa, le délai perceptible dépendant de la latence est très désagréable.
    Exemple simple : on se déplace dans une direction, on place le curseur dans la direction opposée et le personnage réponds après (latence) ms.
    Le système prédictif du précédent système de synchro se déporte de l’écran vers mon petit neurone. Au moins les placements des mobs et autres restent authentiques à la situation sur le serveur.

    En tout cas, pour le moment, avec une latence d’au moins un quart de seconde, le système prédictif reste plus intéressant, malgré le «death-by-desync».
    J’imagine que le lockstep doit rester agréable avec une latence inférieure à 100 ms.

    Il me reste à voir si je perçois des améliorations dans le système prédictif (il y aurait eu des corrections et optimisations).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  16. #136
    Je préfère de loin lagguer qu'avoir tous les mobs avec une position aléatoire et ma position aussi aléatoire et creuver en étant 30 mètres ou 3 pièces plus loin que ce que je voyais. >.>



    Need beta juste après la 1 month >.>

  17. #137
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Je préfère de loin lagguer qu'avoir tous les mobs avec une position aléatoire et ma position aussi aléatoire et creuver en étant 30 mètres ou 3 pièces plus loin que ce que je voyais. >.>



    Need beta juste après la 1 month >.>
    C'est pas le topic blood bowl ici ?!? (private joke, vous ne comprendrez pas)

  18. #138
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Je préfère de loin lagguer qu'avoir tous les mobs avec une position aléatoire et ma position aussi aléatoire et creuver en étant 30 mètres ou 3 pièces plus loin que ce que je voyais. >.>[…]
    la vidéo

    S’ils arrivent à autoriser le changement de mode de sync sans avoir à quitter la partie en cours, même avec du lag, ça sera surement un mode desync-proof que j’irais tâter dans certaines situations.
    S’ils sont mignons, ils autoriseront même la macro permettant de sauter de l’un à l’autre à a volée (c’est beau de rêver).
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  19. #139
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Petit test rapide du lockstep avec une latence de 220-300 ms : si on a le plaisir de ne pas se faire «aspirer» par une charge de rhoa, le délai perceptible dépendant de la latence est très désagréable.
    Exemple simple : on se déplace dans une direction, on place le curseur dans la direction opposée et le personnage réponds après (latence) ms.
    Le système prédictif du précédent système de synchro se déporte de l’écran vers mon petit neurone. Au moins les placements des mobs et autres restent authentiques à la situation sur le serveur.

    En tout cas, pour le moment, avec une latence d’au moins un quart de seconde, le système prédictif reste plus intéressant, malgré le «death-by-desync».
    J’imagine que le lockstep doit rester agréable avec une latence inférieure à 100 ms.

    Il me reste à voir si je perçois des améliorations dans le système prédictif (il y aurait eu des corrections et optimisations).
    Mais dans ton coin, t'as pas acces a la gateway australienne ou une zone un peu plus proche?
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  20. #140
    Ah ouais .. C'est vrai que pour toi Bourrinopathe c'est pas l'idéal en fait. Heureusement qu'ils laissent le choix.

    En tout cas c'est vraiment très propre ce qu'ils font sur la beta.

    Il est temps pour ceux qui vont pouvoir en profiter de réfléchir à un perso Hardcore.
    Allez hop, les canards en HC !


    Je pensais pas que je dirai ça un jour à propos de PoE.
    Plus d'excuses. Préparez vos builds HC, sortez les mouchoirs, va y avoir des drames.
    Got a light ?

  21. #141
    Petit test rapide du lockstep avec une latence de 220-300 ms : si on a le plaisir de ne pas se faire «aspirer» par une charge de rhoa, le délai perceptible dépendant de la latence est très désagréable.
    Justement, c'est dans ce cas que la technique de Prediction sert beaucoup . A l'origine, cette technique était pensée pour ceux qui n'avaient pas une très bonne connexion pour jouer à des jeux "rapides" ou qui nécessitent un gros feedback (dont les FPS ou la série Quake).

    Le problème, c'est que PoE a poussé la technique un peu trop loin jusqu'à simuler certaines actions non-joueurs (dont les mobs) du côté client/joueur .

    Bref, c'est un bon travail qu'ils ont fait de pouvoir alterner le mode Lockstep / Prediction en jeu .

  22. #142
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Je suis arrive ce matin Acte 4 avec ma witch. J'avais oublie que c'etait fragile ces betes la, avec tout dans la tete et rien dans les jambes. Vivement que je respec quelques points (je suis un peu parti en biais) pour me remettre en route a farmer.

    POUR QUE JE PUISSE REROLL PILLAR ICE CRASH \o/
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  23. #143
    Bonjour,
    Venant de débuter dans le jeu, je souhaiterai rejoindre la guilde des canards si celle ci est toujours active ?
    mes persos sont Shinohk et Tellhia

  24. #144
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Je suis arrive ce matin Acte 4 avec ma witch. J'avais oublie que c'etait fragile ces betes la, avec tout dans la tete et rien dans les jambes. Vivement que je respec quelques points (je suis un peu parti en biais) pour me remettre en route a farmer.

    POUR QUE JE PUISSE REROLL PILLAR ICE CRASH \o/
    avec l'arrivée officielle de l'acte 4 on devra tout respec il me semble.

    serait-il possible de m'ajouter aussi à la guilde ?
    Dark_Valentine

  25. #145
    Citation Envoyé par lucskywalker Voir le message
    Justement, c'est dans ce cas que la technique de Prediction sert beaucoup . A l'origine, cette technique était pensée pour ceux qui n'avaient pas une très bonne connexion pour jouer à des jeux "rapides" ou qui nécessitent un gros feedback (dont les FPS ou la série Quake).

    Le problème, c'est que PoE a poussé la technique un peu trop loin jusqu'à simuler certaines actions non-joueurs (dont les mobs) du côté client/joueur .

    Bref, c'est un bon travail qu'ils ont fait de pouvoir alterner le mode Lockstep / Prediction en jeu .
    Non mais même avec un faible ping t'es obligé d'avoir un minimum d'interpolation (transition fluide entre 2 infos reçues) et de prédiction (pour ne pas avoir des ennemis qui paraissent "en retard" par rapport à ce qui se passe côté serveur).

    Exemple avec le netcode du moteur source (utilisé donc sur TF2, CS:GO et Dota2) : https://developer.valvesoftware.com/...yer_Networking

  26. #146
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Mais dans ton coin, t'as pas acces a la gateway australienne ou une zone un peu plus proche?
    Merci pour la suggestion, mais c’est cuit. L’infrastructure fait que le câblage passe par l’Afrique puis l’Europe, même si je tente le gateway Singapour par ex.

    Tout est dans la préparation mentale…


    Dernière modification par Bourrinopathe ; 20/05/2015 à 15h21.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  27. #147
    Non mais même avec un faible ping t'es obligé d'avoir un minimum d'interpolation (transition fluide entre 2 infos reçues) et de prédiction (pour ne pas avoir des ennemis qui paraissent "en retard" par rapport à ce qui se passe côté serveur).
    C'est beaucoup plus subtil que ca.

    La prédiction, ce n'est pas quelque chose de facile à gérer. L'article de Valve à ce sujet nous présente la chose comme très simple à mettre en place, ce qui est vrai. Mais cette technique apporte d'autres emmerdes à gérer, comme voir le jeu avec une avance ("ennemis qui paraissent en retard"), de devoir faire une "réconciliation" entre les données clients et serveurs, ou de devoir simuler les autres éléments du jeu (ce qui nous offre le problème du desync).

    N'importe quel jeu peut très bien fonctionner sans la prédiction. Ce n'est pas au client de simuler les actions des personnages ou des monstres dans le jeu, c'est le serveur et uniquement lui (il est même prioritaire).


    Certains jeux y arrivent très bien à utiliser cette technique. Pour d'autres, beaucoup moins. Pour certains, ce n'est pas nécessaire.
    Tout dépend du jeu et du besoin de gérer l'input lag (qui peut se faire sentir avec une grosse latence).


    Sinon, pour l'interpolation, je suis d'accord .

  28. #148
    Si t'avais 16 gus sur la map comme sur Quake, pas de soucis. Bizarre ça desync surtout quand t'en a 32 dans 5m²...

  29. #149
    Desync en ouvrant une bix et se croire safe pour se retrouver dans un gros pack avec une ice nova et un rogue <3

    Ça pourrait presque me manquer

    Bon, sinon la ruckus league commence à me saouler, à part des rainbow et une tabula le loot est pas cool.
    Et vu toutes les nouveautés de la CB, ça donne envie

  30. #150
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    "Wrote a little app to calculate damage reduction with Fortify, Armour, Endurance Charges, Lightning coil etc. Really shows how effective a layered defence is"

    http://www.reddit.com/r/pathofexile/...age_reduction/

    ---------- Post added at 15h23 ---------- Previous post was at 15h04 ----------

    Ce qui fait que je decouvre que l'Abyssus est mon item prefere et celui que je deteste le plus dans mes builds Pillars.

    ---------- Post added at 16h00 ---------- Previous post was at 15h23 ----------

    Je viens de ressortir ma feuille excel: Pas besoin d'Abyssus, surtout quand je prends en compte le risque qu'il represente en termes de degats, en partant du principe que j'ai les Rings, l'Amulette, et les gants avec l'affixe de +Flat Physical (ce que je recherche toujours). Avec Meginord Girdle, on peut atteindre + [40/50] - [79/88] de flat physical facilement. L'Abyssus fait juste exploser ces chiffres.

    Sinon j'ai constate que le pDPS du PotCG a ete legerement boost avec le rework du base item. Avec les bonus de Dex, on passe a un baton qui a une Attack Speed de base de 1.5 pour 200 de sheet Dex, 6% de critical hit strike, et le bonus d'Area of Effect "on top".

    Je ne sais pas si je vais avoir la patience de monter ma witch tres haut, j'ai tellement envie d'essayer Ice Crash... :D
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

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