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  1. #1
    Bestiary (3.2)


    Page officielle de l'extension

    Einhar Frey a écrit un Bestiaire relatant les diverses créatures peuplant Wraeclast. Il nous apprendra à les chasser et capturer. Les prises seront stockées / présentées dans la ménagerie pour ensuite éventuellement être sacrifiée sur un autel de sang (ie : arène où on doit les battre) pour obtenir des items (ie : craft).

    Les crafts annoncés semblent très diversifiés et certains très puissants / nouvelles options : crafter des slots blancs, diviser les mods d'un item (et le dédoubler), modifier les maps, obtenir des prophéties...

    Les sacrifices permettront aussi d'ouvrir des portails vers le monde des esprits où 4 bêtes spirituelles nous attendent et promettent des uniques spécifiques (ie : CRAB WARRIOR)

    Récompenses de challenge Bestiary :


    Nouveaux packs de supporter
    Deux packs à 25€ améliorables en packs à 50€
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...pypack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...pypack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...repack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...repack.jpg?v=3


    Patch 3.1




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    Le jeu évoluant toujours, une petite vidéo regroupant les différents trailers du jeu, des ligues et des extensions. Deux messages plus loin sur le topic vous pouvez trouver une liste des ligues/patchs majeurs pour avoir une idée de ce qui a changé depuis votre dernière rechute !



    Le site officiel : www.pathofexile.com

    Les caractéristiques du jeu :

    • 7 classes non restrictives (juste la position dans l'arbre de compétence et les récompenses de quêtes qui change). Chacune des six classes de base possède 3 ascendances, débloquées via les épreuves du labyrinthe, qui donne accès à des sous arbres aux bonus très puissants mais limités en nombre. La scion ne possède qu'une ascendance mais celle-ci reprend des combos impossibles autrement entre deux ascendances de deux autres classes.
    • 10 actes, pas (plus) de difficulté (normal/cruel/merciless disparus) puis l'Atlas qui est une carte des cartes à looter et vider pour avancer en endgame (lvl68-84)
    • Mode Standard, Hardcore (mort définitive), SSF : solo self found pour les deux précités (pas de coffre de guilde, pas de trade, pas de groupe, on peut transférer le perso, le coffre et l'atlas VERS la league mère correspondante). Les 4 modes sont présents dans chaque ligue temporaire et lors des longues courses.
    • Jeu traduit en français : je n'ai pas testé, mais c'est enfin officiel et ça peut intéresser des gens. S'il n'y a pas (encore) de système de traduction intégré (façon GuildWars), les items sont affichés en jeu dans la langue de notre client (et en anglais sur les site de trade). Le site officiel est lui aussi dispo en français (et autres langues).
    • End game sous forme d'items qui fonctionnent comme tous les items du jeu : rareté (normal/magique/rare/unique), modification (qualité, craft via orb, corruption, échange, recettes marchand...). Les cartes sont représentées sur un Atlas qui indique les chemins disponibles, les cartes débloquées, les bonus débloqués, et qui permet de modifier les effets via des sextants (items à utilisations à appliquer sur l'Atlas). Depuis la 3.1 deux entités se battent sur l'Atlas et leurs territoires respectifs y sont représentés.
    • Des dizaines de compétences actives sous forme de gemmes à sertir : attaques au corps à corps, contre-attaques, à l'arc, de lancer, de saut, sorts aoe/pbaoe/projectiles, d'invocation, de manipulation, malédictions, auras, téléportation, canalisation, pièges, mines...
    • Des dizaines de gemmes de support pour modifier les effets des gemmes actives
    • Un arbre de compétence (passives)conséquent ! + un arbre
    • Instances de ville pour se retrouver en publique, instances en groupe de 6 pour le combat. Tout peut se faire en solo, tout peut se faire en groupe.
    • Une planque à personnaliser : accès aux coffres de compte et de guilde, portail de téléportation, système d'ouverture de carte, craft des masters. (décorations et bancs à craft maintenant commun à toutes les ligues, à venir un système de sauvegarde pour réutiliser notre hideout dans une nouvelle ligue, il faudra toujours débloquer les niveaux des masters pour utiliser leurs ateliers respectifs)
    • Système économique : pas d'argent, crédit ou autre. Tout se vend et s'achète que ce soit avec les marchands ou les joueurs avec les orbes qu'on utilise pour modifier les objets et que l'on loot à tout niveau du jeu. La rareté et l'utilité des orbes détermine leur "valeur" et les taux d'échanges qui varient aussi en fonction de la ligue.
    • Craft : aléatoire avec la plupart des orbes (changer le nombre de slots, changer tous les mods, prendre une rareté aléatoire...), fixe avec les maîtres qu'on peut rencontrer (+vie, +dégât, 3 slots...) et qui en les faisant progresser nous propose des modifications beaucoup plus intéressantes, et cher (possibilité de rajouter plusieurs modifications, possibilité de figer les affixes pour ne changer que les suffixes et vice versa) et des bonus uniques (on ne peut pas les avoir en drop).
    • La très grande majorité des zones est générée aléatoirement, seules les cartes uniques et les boss d'histoire ont des zones fixes.
    • PvP : système de tournois et une arène de free pvp. Lvl 28 max ou sans restriction. On peut considérer le système actuel quasiment mort (la plupart des joueurs rencontrés sont là pour le master associé qui permet certains crafts).
    • Mises à jours régulières : gros patch avec nouvelles mécaniques/contenu/nouvelles ligues tous les 4 à 6 mois. Toutes les quelques semaines des patchs apportant leurs lots d'items uniques ou compétences (et modifications). Quand nécessaire des correctifs critiques assez rapidement appliqués.
    • Ligues : l'équivalent des saisons ailleurs. Tout le monde repart de zéro sur les nouvelles ligues, et à leur fin les persos sont migré sur les ligues permanentes (SC et HC). Elles sont généralement l'occasion de tester de nouvelles mécaniques de jeu qui sont ensuite intégrées ou modifiées ou mises de côté. C'est là qu'il y a le plus de monde, tout le monde repartant de zéro, chacun fait sa course au lvlup et l'économie repart de rien.
    • Courses : en parallèle des ligues il y a des saisons de courses : de quelques minutes à quelques heures pendant la saison, ce sont des courses au lvlup ou au boss. Des points sont attribués par position et/ou objectif, ces points débloquent des items avec des artworks alternatifs d'items de tout type. Certaines imposent une restriction (famine : les flasks ne se rechargent pas en ville), d'autre une modification allant d'un boost aux ennemis (turbo : tous les mobs se déplacent et attaquent deux fois plus vite...) à une complète modification du jeu ! (mountain ledge : aucune ville, que des zones "couloir" où on affronte des monstres de plus en plus haut en niveau.)
    • Lien vers la description des différentes ligues et courses
    • Jeu gratuit intégralement. Le shop n'est QUE du cosmétic, aucun item ou boost quel qu'il soit. La seule exception serait l'agrandissement de coffre (déjà bien grand de base, mais limité si on ne veut pas transférer entre perso et qu'on garde trop de choses). Même pour les slots de perso : 25 de base !


    Faut-il payer pour jouer // J'ai des sousous j'en fais quoi ?
    Spoiler Alert!

    Non. Le jeu se veut gratuit et le staff tient à maintenir une équité à ce niveau. Même ceux qui ont claqué 1000 ou 2000 $ dans les plus gros pack de support pour créer des items uniques ou des cartes de divination n'ont pas eu droit à cet item, même en standard, une fois créé, ils doivent le looter/trade comme tout le monde.

    La boutique se veut principalement axée sur les cosmétiques (skins d'armure, de portrait, minipets, effets visuel d'arme et de compétences, décorations d'hideout...) et quelques améliorations de "confort".

    Il y a beaucoup de loot, énormément même, c'est un hack&slash, donc on peut se retrouver vite à l'étroit si on ne sait pas quoi garder ou jeter, surtout au début... donc oui les quelques stash de départ sont limitant, mais ce n'est pas ça qui vous rendra moins efficace que les autres joueurs déjà en map quand vous finissez l'acte 1.
    Il y a du trade, et les onglets premiums sont un énorme confort de trade, mais comme indiqué dans la section trade, la vente marche aussi via le forum officiel (pour lister ses items) et pour l'achat y'a rien besoin (on consulte les site, on contacte le gars).

    ===tl;dr===

    Cependant si y'a de quoi payer, c'est pas pour rien, donc si vous avez des sous, avant d'acheter des skins, vous voudriez peut être acheter des trucs "utiles" :
    -les stashs tab : onglet de coffre, du stockage en plus. Les basiques ne permettent pas de faire du commerce. Peu chers, parfois disponible dans les boxs (contenu aléatoire, régulièrement une de dispo gratuitement via une course "rapide", régulièrement une offerte via un achat même le plus bas - 5 coins - en boutique), permet d'être plus confortable dans la gestion de son stock (appelé aussi BORDEL).

    -les premium stashs tab : l'onglet de luxe, on peut éditer son nom, sa couleur, s'il est publique donc faire du trade en ayant ses items listés et indiquer les prix de ces items. En avoir un est fortement recommander pour faire du trade, ça simplifie énormément les choses.

    -le quadstash tab : un onglet premium de luxe, quatre fois plus grand ! Même particularités que le premium : on peut éditer le nom/couleur, le rendre publique et indiquer les prix. Si vous tradez beaucoup ça peut être mieux qu'un seul premium. Sinon ça fait un bon fourretout que ce soit pour faire des recettes chaos en série, stocker toutes les maps, ranger les items "pas à jeter"... Il est souvent en promo avec d'autres onglets spéciaux.

    -le currency stash tab : un onglet qui permet de stocker à peu près toutes les currencies du jeu, par pack de 5000. Avec en cadeau 14 slots libres pour stocker d'autres currencies (si on dépasse les splinters de breach, les currencies de ligue temporaire... De loin un des plus intéressant tant le gain de volume est conséquent. Comme les premium on peut le modifier/trade. Il a été mis à jour plusieurs fois pour intégrer certaines currencies qui ne l'étaient pas.

    -le divination card stash tab : permet de stocker TOUTES les cartes de divination, et y'en a un sacré paquet... avec des options d'affichage et de tri. Utile quand on farm beaucoup, ne jette pas les cartes. Moins indispensable que le currency, il fait gagner de la place et est pratique.

    -l'essence stash tab : permet de stocker TOUTES les essences et de les améliorer à la volée. Fait gagner de la place comme le divination stash, mais les essences ne sont pas très fréquentes et on ne garde/n'utilise généralement que les plus grosses. Du coup on peut s'en passer largement, c'est du confort.

    -le Map Stash Tab : ajouté avec la 3.1, c'est le stash qui peut faire gagner le plus de place, et de loin. Évidemment si vous commencez le jeu ou n'allez que peu en map (ie : rip en boucle en ssf hc), il ne vous sera pas beaucoup utile... Pour les autres : c'est un stash séparé en 17 sous catégories (tiers 1 à 16 + uniques), chaque catégorie comportant un stash pour CHAQUE type de map. Donc en T1 vous avez 4 sous stash, 6 en t2, 12 en t7, 17 en unique... chaque stash d'une map précise comporte 12x6 cases (ie : plus que l'inventaire du perso). Le ctrl+clic range la map dans le bon stash automatiquement et un compteur nous indique le nombre de cartes en possession à chaque tiers et pour chaque type de map. En plus de tout ça on peut choisir quelle série de map on veut trier (originales, atlas, war for the atlas...) bon ça n'a aucun intérêt en ligue, mais ça permet de trier un peu en standard si on veut récupérer certaines vieilles maps et les ranger ensemble.

    Bref, quand vous mappez beaucoup, ça fait beaucoup de place de gagnées, et avec le système Elder/shaper on a tout intérêt à garder des maps de tout tiers donc, c'est tout bénef !

    -dons à la guilde : vous pouvez (via le site) donner des currencies à la guilde. Ca ne permet actuellement que d'acheter deux choses : des slots pour inviter plus de monde (on était limite à la sortie de la 3.0, mais habituellement ça passe large) ou des onglets de guilde premium (on en a 20, ça me semble suffisant actuellement). A voir dans le futur quand ils amélioreront les options de guilde, mais on ne sait pas quand.

    Le minimum syndical : le currency stash, un stash premium, des stashs de secours et le map stash si vous allez par là.
    Il y a régulièrement des promos sur les stashs, des offres de lot (genre quad+currency+essence+div pour le prix de 3) et de nouveaux stashs et améliorations sont annoncés.




    Divers liens

    Si vous avez des liens ou des mises à jours de liens à proposer, n'hésitez pas à les poster sur le forum !
    Je ne fais pas le tour de tous les liens, donc vérifiez la validé du topic/lien avant de le consulter, généralement si une nouvelle version (auteur qui ne joue plus, version obsolète...) arrive, il y a un lien en dernière page du topic linké.

    Spoiler Alert!


    Commerce

    Spoiler Alert!

    Il y a des canaux d'échange en jeu, mais c'est juste bon à perdre son cerveau, ses yeux et se faire entuber (les prix sont très rarement à l'avantage du client, et très souvent à l'avantage du gars qui "arnaque" ceux qui ne connaissent pas les autres places d'échange.

    Le site officiel comporte depuis peu un moteur de recherche pour les échanges basé sur le plus gros site non officiel poe.trade.
    Ces deux sites (et les autres) fonctionnent de la même manière : on choisit la ligue (vu qu'il y en a 2 permanente et 4 supplémentaire pendant chaque saison), et on applique des filtres à savoir le type d'item, la rareté, les bonus, les restrictions de stats/niveau/slots... Maintenant avec filtrage des afk/dnd ! Idem pour les currencies, et c'est ce qui permet le plus de connaitre le coût réel de chaque orbe : on a ça et on veut ça. Une fois le vendeur trouvé, on clique sur contacter et on a une belle phrase copiée à coller dans le chat ingame qui va envoyer un message privé au vendeur qui généralement derrière nous invite en groupe pour faire l'échange en jeu (interface d'échange, on ne pose pas au sol). La tradition veut que l'acheteur se rend dans l'hideout du vendeur (clic droit sur le portrait : hideout), en l'absence d'hideout (début de ligue) on se rend acte 1 à Lioneye's watch.

    Ces sites ne listent pas n'importe quoi, il y a deux options :
    -les items listés sur le forum officiel, section trade. Gratuit, on crée un message, via la page de compte en haut on peut linker directement un objet depuis son inventaire (y compris coffre et personnage), on rajoute son prix à côté (syntaxe à respectée indiquée dans la section "about" de l'onglet trade en haut du site) et on attend.
    -les items mis dans les onglets "publiques" du jeu, ces onglets sont payants (premium), mais si vous avez des points c'est quasi indispensable d'en avoir un. Quasi car le forum ça marche aussi et on a fait avec pendant des années, et tout le monde ne trade pas et tout le monde ne vend pas et certains jouent en SSF donc pas de trade)


    Les Filtres d'items
    Spoiler Alert!

    Un problème avec de loot trop envahissant à l'écran ? GGG y a pensé et a mis en place les filtres. Ils permettent de n'afficher que les items désirés et de la façon qui nous plaît, pas d'inquiétude les items masqués sont visibles avec l'habituelle touche "alt" qui affiche tous les items au sol.
    Lien wiki (en anglais)
    Annonce officielle
    Guide (en anglais)

    Filtres déjà préparés :
    Antnee : affichage qui évolue avec le niveau et thème qui se veut être proche du jeu standard
    Neverskin : plus d'infos, évolutif, mais plus "flashy"

    S'il est toujours développé il y a le logiciel "Filtration" qui permet d'éditer les filtres et de visualiser nos modifications.
    Sinon il y a Filterblade qui permet la même chose en ligne et même plus. De base on y a le filtre de Neversink et ses variantes. On peut y modifier pas mal (tout ?) d'options avec prévisualisation intégrée. On peut surtout y sauvegarder nos filtres via cookies et les partager (via liens). Le site intègre les mises à jours qui ajoutent des items particuliers, on peut généralement juste retélécharger notre sauvegarde qui comprendra les modifications (sauf si celles ci intègrent des zones qu'on a modifié).

    La guilde des Canards of Exile [CPC]
    Spoiler Alert!

    Pour être invité dans la guilde, c'est simple ! Laissez un message ici avec votre nom de perso et/ou votre nom de compte (surtout si vous jouez plusieurs persos...) . On a très pleins d'officiers pour vous inviter ! En début de ligue et régulièrement le reste du temps y'a du monde sur mumble, au pire les habitués, donc direction ce lien pour les coordonnées et comment se faire enregistrer (sinon vous ne pourrez pas changer du channel de départ) sur notre mumble. (ps : le mumble est le logiciel vocal de la communauté, si vous voulez autre chose, faites vous plaisir mais tant qu'officiellement Canard PC est sur mumble, ben on est sur mumble, ça se discute sur le lien donné, pas ici, merci).

    A défaut whispez moi @camarchepas, mais si vous n'avez pas posté sur le topic je vais généralement vous demander d'y laisser un message.
    Quand y'a du monde à inviter on (je) kick des "fantomes", maintenant on a la date de dernière connexion donc je fais du plus ancien au plus récent. Lors de certaines expansions (3.0) les places étaient vraiment limitées (>80 actifs de moins de quelques jours), donc il se peut que malencontreusement je kick un actif qui était en vacances, un petit message et vous serez réinvitez, n'hésitez pas !

    Le guildstash : libre service, généralement les onglets sont renommés donc merci de respecter les catégories. Les couleurs, en plus du texte, indiquent aussi un tri : jaune pour rare, orange comme les uniques... pour les uniques... Généralement on a un tri par niveau en début de ligue, et plus elle avance plus on évolue selon les places (surtout en standard, en HC y'a beaucoup moins de monde et donc d'item, et beaucoup d'items sont utiles donc stockés chez soi).
    Merci de n'y déposer que des items utiles... le baton lvl69 +1-2 dégâts et 4 slots, on s'en balance le trognon. Globalement, si vous pensez que ça ne peut pas vous servir, même en refaisant un perso, ben vous le jetez au marchand !

    Étant en libre service, tout ce qui y est mis est perdu. Vous mettez quelque chose en guildstash, n'exigez pas de le récupérer après. Vous pouvez toujours demander en chat ou sur le forum si quelqu'un a l'item hein, mais si vous l'avez mis, libre à quiconque de l'utiliser, le revendre, le modifier, le démolir... Après la bienséance (ie : si on n'est pas un gros c*****) veut qu'en début de ligue on ne vas pas se jeter sur un 4L avec 3 couleurs différentes pour en faire une chromatique... ou de revendre un item utile six slots pour les jewelers... et le stash est là pour aider à s'équiper, pas pour revendre à d'autres joueurs.

    Le guildestash n'est pas votre extension de stash, si vous y stockez par manque de place, ne vous étonnez pas de perdre vos items soit par ce que quelqu'un en a besoin, soit par ce que c'était de la merde, soit par ce que j'avais besoin de la place pour un autre onglet spécifique pour tout le monde. Si vous avez besoin de place temporairement (genre vous triez quelque chose), c'est que vous vous y prenez mal !
    Dernière modification par CaMarchePas ; 28/02/2018 à 01h11.

  2. #2
    Tout a commencé sur une plage abandonnée ...



    Bon, mort en HC sur Vagan. Je connaissais pas le bougre, maintenant si. Vengeance !
    clic clic clic clic clic clic
    Et Champagne pour la version 2 du topic !

    On s'est longtemps demander si PoE n'avait pas plutôt sa place dans la partie Jeux online et réseau.
    Ben voilà c'est fait.




    Du coup on poste ici ou sur l'autre ?
    Got a light ?

  3. #3
    La limite de caractères ayant été atteinte dans le premier message, je balance ici "l'historique" du jeu que j'aime garder pour retrouver certaines infos et changements ^^
    Les grosses mises à jour & ligues

    Patch 3.1 War for the Atlas et Abyss League (décembre => mars 2018) :
    Spoiler Alert!
    War for the Atlas (3.1)
    https://www.pathofexile.com/war
    https://youtu.be/PJWWZYlH29M


    Page officielle de l'extension
    "Une entité ancienne appellée The Elder conteste le contrôle du Shaper sur l'Atlas des monde."


    Les deux big boss (The Shaper qu'on connait déjà et The Elder) s'affrontent sur l'Atlas qui s'en retrouve perturbé. ( lien vers la vidéo d'explication
    A chaque fois qu'on fait une carte, le combat entre les deux entités évolue. L'Elder essaie de tout contrôler, le Shaper essaie de le ralentir. Les cartes contrôlées par l'un ou l'autre montrent l'impacte de la guerre (invasion de tentacules/disparition des couleurs/mobs pour l'un, disparition du décor pour l'autre).
    Quand on visite une carte disputée par l'Elder, on peut être amené à l'affronter lui, ou plutôt ses créatures. Comme le Shaper il possède quatre gardiens qu'il faut vaincre pour pouvoir l'affronter en personne.
    Les gardiens du Shaper sont toujours sur les dernières cartes centrales (t16), l'Elder lui essaie d'absorber la puissance des boss de maps et peut vous amener à affronter ses gardiens sur toute carte qu'il conteste, leur puissance dépendant de celle du boss absorbé.


    Lors des combats sur les cartes contestées on peut trouver des objets rares très puissants (et encore plus rare et encore plus dur sans doute d'avoir un vrai bon objet) affectés par les pouvoirs de l'Elder ou du Shaper. Ces objets ont des capacités très puissantes qu'on ne trouve pas sur des rares, et ne sont pas corrompus : gemmes support intégrées, bonus de stat en %, effet comme sur des uniques (+1 mine placée, immunité au shock ground... cf la page officielle pour des exemples. Les plus impressionnant affichées sont sans doute les armes possédant 3 supports intégrés et de bons niveau, conférant un équivalent de six slots sur une arme à une main (ou plus sur une deux mains). Les exemples ont plus de six lignes de bonus, à voir comment ils sont agencés pour les possibilité de craft (3 lignes de support = 1 mod "shaped" par exemple ? ).
    Chaque entité propose des bonus propre à ses pouvoir : le Shaper proposera des bonus liés aux crits (support crit chance, crit damage...) quand l'Elder proposera de la force brute (multystrike, brutality, ruthless) sur les armes.


    Nouveaux pack de supporter :
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...ndpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...erpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...arpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...erpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...orpack.jpg?v=3
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...orpack.jpg?v=3




    The Abyss challenge league


    https://web.poecdn.com/public/news/A...mentHeader.jpg
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2032331
    D'anciennes créatures qui craignent la lumière et peuplaient Wraeclast avant la venu de Solael surgissent par milliers des entrailles de la terre.


    Le joueur pourra rencontrer des fissures dans le sol, s'il s'en approche trop elles s'écartent et se propagent, libérant de nombreuses créatures des sous terrains. En poursuivant la fissure, on pourra déboucher sur un gouffre grouillant de créatures dangereuses. Soyez assez rapides et le gouffre provoquera d'autres fissures et d'autres gouffres, libérant d'autres monstres plus fort avec un coffre à la clé. Trop lent, la faille se refermera avec ses richesses.


    Certains gouffres mènent aux Profondeurs des Abysses, remplient de monstres et récompenses, et menant à un combat de boss.
    En map, le boss peut être une liche, plus difficile à tomber mais offrant plus de récompenses, et la seule façon d'obtenir les uniques spécifiques à la ligue.


    Les monstres et coffres des Abysses peuvent looter des joyaux abyssaux qui ont des propriétés différentes des joyaux habituels à sertir sur l'arbre et peuvent même être sertis sur les uniques spécifiques dans des slots dédiés.


    Les uniques des Abysses ont tous un skin 3D et forment un set (visuel). Ils ont tous un ou plusieurs slot abyssal et des propriétés liés aux jewels.


    Les challenges récompensent aux paliers habituels 12/24/36 + pillier avec cette fois un skin de casque, des ailes et un portail.Liste des challenges de la ligue Abyss

    Patch Note 3.1

    • Combat Shaper/Elder (ce n'est pas la ligue) : altération des maps, nouveaux items rares, 4 gardiens primordiaux + big boss
    • 32 nouvelles cartes : nouveaux chemins, modifications des chemins existants, nouvelles maps uniques
    • 15 nouveaux uniques (dont cet anneau qui fait beaucoup parler de lui)
    • 10 nouvelles gemmes (démo des nouvelles compétences ) :
      • Unearth : lance un projectile qui transperce tous les ennemis et crée un corps d'archer squelette à la destination
      • Bodyswap : explose notre corps et le cadavre ciblé provoquant des dégâts, notre corps est ensuite recréé à la position du cadavre précédemment explosé.
      • Volatile Dead : volatide blood version nécro ! On pète un/des cadavres, ça fait kaboom et ça libère une grosse sphère qui suit une cible avant de faire KABOOM.
      • Cremation : on explose un cadavre qui libère un volcan et fait du feu partout (façon volcan du druide de D2).
      • Storm Barrier support : liée à une compétence de canalisation, nous confère un bouclier protecteur pendant son utilisation.
      • Volley support : rajoute deux projectiles à la compétence et celle ci tire aussi depuis chaque côté de notre personnage.
      • Spell Cascade support : la compétence d'aoe supportée provoque aussi des dégâts d'aoe devant et derrière la zone ciblée.
      • Ancestral Call support : la compétence monocible de mélée supportée touche aussi deux autres cibles. (ne marche pas sur les minions).
      • Vulnerability (buff dégâts dots et réduction résistance physique) devient Despair (buff dégâts dots, buff dégâts chaos) et une nouvelle malédiction Vulnerability arrive en stat force pour debuff les défenses physiques/bleed/maim sur les cibles.

    • Development manifesto sur les nerfs à venir
    • patch note à venir



    Patch 3.0 The Fall of Oriath et Harbinger league (aout => décembre 2017) :
    Spoiler Alert!
    The Harbinger Challenge League

    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage1.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage2.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage3.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage4.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage5.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage0.jpg
    https://web.poecdn.com/public/news/B...ngerImage6.jpg
    On va donc croiser des hérauts (je cherchais un terme spécifique mais en fait harbinger viendrait d'un terme en vieux français qui est devenu héraut) qui peuvent invoquer et altérer des groupes d'ennemis (propres à la zone). On ne peut pas attaquer les hérauts mais ils sont blessés quand on élimine leurs créatures.
    A leur mort ils peuvent donner des fragments des orbes qu'on connait déjà (chaos, regal, mirror) ou de nouveaux (qui changent le tiers ou le type d'une carte, et d'autres dont on ne connait pas encore l'effet).
    Si on trouve l'origine de ces hérauts (ie : boss via fragments via map + map device ?) on peut obtenir des fragments d'objets uniques puissants qui permettent eux même d'invoquer un héraut pour soit qui va nous booster (confère la compétente invocation de harbinger of XXX, façon golem ? ).

    Avec la ligue 40 challenges : harbinger glowing eyes / crown / character effect pour les palliers 12/24/36 + le totem habituel.
    Avec la ligue 2 supporters packs à 30 et 60$ : pas encore le détail mais un set d'armure, une cape, un effet d'arme, un minipet et d'autres bonus à prévoir.


    The Fall of Oriath (3.0)

    L'annonce avec les articles de magazines
    La page officielle de The Fall of Oriath
    -béta en cours et se termine juste avant la release le 04 aout
    -disparition du cruel... et du merciless !
    -après l'acte IV on va sur le V puis on retourne sur des versions complètement modifiées (après notre passage et la destruction de la bête) des cinq actes durant les actes VI à X
    https://www.pcgamesn.com/sites/defau...0structure.png
    -système de passifs supplémentaires et modifiables (en ville) à volonté en combattant les dieux : le Panthéon (16 capacités, 4 majeures et 12 mineures)
    -nouveaux uniques et compétences (en plus de la refonte des anciens uniques)
    -Version Xbox en parallèle (complètement séparée que ce soit serveurs, interface, certaines fonctionnalités, mais contenu commun). Béta commencée le 26 juillet

    Patch note : lien à venir
    -rework UI
    -rework Minimap
    -rework Tutorial / Page d'aide
    -équilibrage ES / Vie (nerf max ES / CI / Vaal Pact / Ghost Reaver, nouveaux mods de vie hybrides sur les items)
    -disparition doble dip brûlure/poison etc
    -rework dots/bleed/poison
    -nouveaux bonus sur les items / changements de bonus innés (physical damage/attack seepd sur les boucliers, vie/dodge/spelldodge/movement speed sur armures/boucliers, vie/dodge&co en inné sur certains boucliers...)
    -nouvelles compétences : Storm Burst, Charged Dash & Dark Pact
    -nouvelles gemmes support : Vile Toxins, Decay, Deadly Ailments, Lesser Poison, Chance to Bleed, Ignite Proliferation, Efficacy, Unbound Ailments, Immolate, Brutality, Maim
    -des 3D arts pour pas mal d'uniques
    -améliorations de performances
    -nouveaux effets pour l'eau
    -rework graphique de zones et quelques modifs pour aller avec les nouveaux actes
    -Panthéon des Dieux (passifs à débloquer en éliminant des boss et à améliorer en cherchant d'autres boss)
    -rework des Labyrinthes (trials requis avec les nouveaux actes, simplification des labs normaux/cruels, meilleurs loots, zones annexes plus aléatoires, nouvelle zone avec WP pour lancer les labs)


    Patch 2.6 et ligue Legacy (mars => juillet 2017) :
    Spoiler Alert!
    The Legacy Challenge League et la 2.6 (3 mars)
    https://www.youtube.com/watch?v=2I_CeL6_E5c
    Page officielle
    -on trouvera des Leaguestones, items avec des propriétés et corrompus (donc non modifiables) permettant d'activer sur la prochaine zone la ligue correspondante (et la possibilité de loot qui va avec) tout en apportant d'éventuels bonus (genre type de box perandus, extra essences...)
    -ces pierres sont activables jusqu'à 3 en même temps et ont un nombre d'utilisation limité
    -toutes les ligues y compris Breach sont présentes
    -un item spécial permet d'ouvrir des portails vers un reliquaire contenant un unique avec ses stats d'origines (legacy) /!\ si cet unique a été buffé depuis, ça sera donc de la merde :D
    -certains uniques spécifiques aux ligues ont été buffés pour les rendre plus intéressants

    Récompenses des challenges : legacy footprints, legacy weapon, legacy portail pour 12/24/36 challenges + totem
    https://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/publi...ngeRewards.jpghttps://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/publi...acyAnn/SSF.jpg

    Mises à jours :
    -mode solo self found avec atlas/inventaire/coffre séparé, groupe/trade impossible et ladder distinct
    -modifs de certains passifs de l'arbre de compétence (et free respect token pour tout le monde)
    -modifs des treshold jewels (jewels qui modifient les effets d'une skill active si on a assez de dex/int/str autour)
    -modifs des bonus d'AoE
    -16 nouveaux uniques y compris des nouveaux treshold jewels
    -une nouvelle box unique
    -6 nouveaux rogues exile
    -Patch note 2.6


    Nouveaux packs de supporter :
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...lassicpack.jpg
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...legacypack.jpg


    Patch 2.5 et ligue Breach (décembre 2016->mars 2017)
    Spoiler Alert!
    Breach
    https://www.youtube.com/watch?v=cN82BoHQJHM
    Annonce officielle avec les liens des sites qui couvrent l'évènement

    Challenge League : Breach
    La réalité se déchire et des failles apparaissent dans Wraeclast, interagir avec ces failles révèlera ceux qui se cachent dans un monde alternatif. Il faudra les affronter et les éliminer assez rapidement pour permettre aux failles de s'ouvrir jusqu'à récupérer les richesses qu'elles contiennent.
    Ces failles peuvent contenir des boss : les Breachlords. On ne peut pas les vaincre pendant ces rencontres mais plus on les endommage, plus ils font tomber de richesse avant de s'enfuir.

    Les failles et leurs seigneurs sont dédiés à thèmes : feu, froid, foudre, chaos et physique. En affrontant les ennemis on obtient des éclats qui, par stack de 100, donnent des pierres à utiliser dans le dispositif de Zana pour ouvrir des portails vers les univers où sont réfugiés les seigneurs. Comme pour les failles il faut tuer les monstres assez rapidement pour que la zone "s'agrandisse" et révéler le boss, une fois révélé le combat lui n'a plus de chrono.

    En plus des éclats les ennemis peuvent looter de nouveaux items :
    -des uniques spécifiques à chaque thème
    -de nouveaux rares aux propriétés uniques
    -des bénédictions, obtenues sur les boss, permettant d'améliorer les uniques thématiques (à la façon des fated items de Prophecy)

    Patch 2.5 (prépatché en partie avec la 2.4) :
    -client adapté pour directX 11 (toujours compatible 9)
    -amélioration des performances
    -modifications aux masters (TP des masters, certaines missions revues, réduction de l'xp pour le niveau 8)
    -nouvelle brouette d'uniques
    -nouveaux effets de brouillards (début acte 1 ?)
    -nouvelle physique pour gérer les tissus (capes, ribbons sentinels, étendards...) et intégrer des effets de vents dans le monde et via les compétences
    -nouvelle gemme support pour les skills canalisées ( infos ?)
    -nouveaux joyaux uniques pour les golems (infos ?)


    Nouveaux packs de supporters :
    A 30 et 60$, ils amènent les premières capes, un portrait et un titre chacun, un effet d'arme et un portail.
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...hpack1.jpg?v=2
    https://web.poecdn.com/image/shop/pa...hpack2.jpg?v=2


    Atlas of worlds et ligue Essence. septembre 2016 (2.4)
    Spoiler Alert!
    Atlas of worlds
    Trailer de la ligue
    L'annonce officielle avec la liste des articles couvrant l'annonce

    L'Atlas
    -les cartes restent des items à drop
    -l'Atlas est comme l'arbre de compétence mais pour les cartes : elles s'enchainent selon un chemin défini mais avec de nombreux embranchements et sont regroupées par thèmes. A l'instar des jewels on peut y intégrer des objets affectant une portion de l'Atlas.
    -on commence par une des 4 cartes à trouver dans le jeu traditionnel (comme actuellement on ne peut loot que du T1 en dehors des maps)
    -on termine par 4 big boss (Minotaure, Hydra, Chimère, Phoenix) qui donnent un fragment pour aller affronter le bigboss en tiers 16
    -sur chaque carte on peut looter les cartes adjacentes de l'Atlas (par exemple : désert => oasis)
    -chaque "thème" permet de looter des bases d'items spécifiques (exemple : les zones du cimetière permettent d'obtenir les casques dont la base offre +30-40% dégâts aux minions)
    -premier item de l'atlas : le compas qui affecte une zone de l'atlas pour 5 utilisations (ie : 5 maps) apportant un effet aléatoire (+1 mod sur la map, la map lootera un unique en plus...). 1 compas par emplacement de map mais ils se cumulent si les zones se chevauchent
    -second item : Shaper's Orb. Une currency qui permet de monter le tiers d'une carte de 5 niveaux sur l'Atlas donc toutes les maps lootées seront tiers+5 et le loot en conséquence.
    -chaque map débloquée/vidée rapporte 1% d'item rarity pour toutes les maps (donc +100% si on a tout débloqué/vidé)

    Challenge League : Essence
    Aléatoirement (moyenne de 1 groupe par zone) on pourra rencontré des groupes de monstres figés dans une essence magique. Libérer ces monstres permet de récupérer l'essence qui les a figés.

    Ces essences peuvent servir à crafter des mods spécifiques dépendant du type d'item et du niveau de l'essence (bonus indiqués sur l'essence pour chaque slot).
    Les essences peuvent aussi être combinées 3 par 3 pour monter en niveau de puissance (7 niveaux).

    Certaines essences sont corrompues et permettent de modifier le groupe emprisonné l'affectant de diverses manières (buffs, loots) et permettant d'obtenir deux essences ou au contraire de tout perdre.

    Mise à jour 2.4
    -Multythreading pour améliorer les performances avec les processeurs multycoeurs
    -Intégration de Prophecy : Nalia disponible après une quête ET dans l'hideout, baisse du taux de loot des silvers coins, corrections à venir sur certains uniques spécifiques aux Prophécies
    -Hideout permettant d'inviter TOUS les masters en même temps
    -Zana disponible dès la première map
    -30 nouvelles maps
    -19 nouveaux boss uniques

    Nouveaux Supporters Packs
    Basé sur les 4 nouveaux boss d'atlas : Minotaure, Hydre, Phoenix, Chimère. Chacun avec son set d'armure spécifique, son effet d'arme et son portrait. T-shirt Atlas et carte de l'atlas en tissus pour les plus gros packs.


    Prophecy juin 2016 (2.3)
    Spoiler Alert!

    Ligue Prophétie
    Trailer de la ligue
    Dans chaque ville on peut croiser Navali, une devineresse (ie : npc) qui en échange d'une pièce d'argent (1 par zone +-) vous révèle une prophétie (évènement). Ces prophéties sont stockées dans un écran dédié, jusqu'à 7 prophéties peuvent y être stockées (aucune info si elles interagissent entre elles).
    Contre monnaie sonnante et trébuchante Navali peut transformer ces prophéties en items pour être utilisés plus tard ou être échangés.

    Ces prophéties peuvent affecter une zone en particulier, déclencher une modification, ajouter une zone ou même assurer la présence d'un master (exemple du site : zana sera là et double récompense en points/renommée).

    Certaines prophéties font partie d'une chaîne et il faut accomplir la première pour pouvoir obtenir la suivante et/ou un objet débloquant une rencontre particulière (4 fragments pour la rencontre "ultime" de la ligue).

    Certaines prophéties requiert de porter un unique spécifique, et permettent de l'améliorer ! (death's harp => death's opus avec +2 flèches, bramblejack => wall of bramble avec +2000 d'armure, karui ward => karui charge avec +17% d'attack speed)

    Récompenses de challenge :
    https://p7p4m6s5.ssl.hwcdn.net/publi...ecyRewards.jpg
    12 challenges = traces de pas Prophécie
    24 challenges = effet d'arme Prophécie
    36 challenges = le singe de Navalie en pet

    Autres modifications (2.3) :
    Labyrinthe :
    -Labyrinthe version HL : en map on découvrira de nouvelles version plus dure des épreuves qui débloquent l'accès à un nouveau labyrinthe plus dur et avec de nouveaux pièges et puzzles.
    -le lab HL donne encore 2 autres points d'ascendance et un nouveau niveau de puissance pour les enchantements
    -il n'y aura plus besoin que de faire une fois les épreuves par difficulté et par ligue (donc si on a tout fait le reroll dans la même ligue n'aura "plus" qu'à finir le labyrinthe

    Skills :
    -spirit offering : bouffe des corps pour donner du resist all elements, extra chaos damage et extra ES en fonction de la vie aux minions
    -Ancestral warchief : totem qui fait des pbaoe et donne un bonus de "more" melee damage
    -Lacerate : un mélange entre cleave et reaver
    -Frostbolt : boule de glace façon élémentaires d'eau de l'acte 4. Si on la vise et qu'on lance ice nova ou vortex, le sort est lancé depuis la boule et pas depuis le personnage
    -Vortex : crée un vortex de glace qui fait du dot et ralenti. Si des frostbolt sont présentes, le vortex explose à leur emplacement

    Items :
    -Nouveaux uniques et cartes de divination. Nouvelle carte TXIV "Plaza map"

    Équilibrages :
    -modifications à venir sur les ascendances pour rendre les rendre plus compétitives entre elles
    -nerf des sources de conversion de dégâts en chaos
    -boost des mods implicites sur les baguettes et sceptres
    -dagues/baguettes/sceptres devraient obtenir plus facilement des mods de caster ou d'attaque s'ils ont déjà de tels mods (donc plus facile d'avoir une de ces armes en full caster ou full attack mais plus dur d'avoir des armes de CoC ?)

    -tous les persos vont obtenir un reset gratuit à utiliser (y compris les ascendances)

    Optimisations du jeu :
    -changements sur la gestion de mémoire, le jeu devrait lancer beaucoup plus vite (1 / 2 secondes avec/sans ssd pour l'écran de lancement du jeu)
    -les infos sont chargés en fond pendant le jeu
    -le jeu devrait consommer beaucoup moins de mémoire donc beaucoup moins de crashs
    -remplacement du système audio : meilleures performances et meilleurs outils pour améliorer les rendus sonores par la suite

    Pack de supporter :
    -set d'armure prophétie + masque (donc capuche ET masque)
    -portail prophétie
    -cadre d'icône de perso prophétie
    -moins cher mais moins de contenu que précédemment (pas de variantes de mtx/portail/pets, pas de contenu physique)


    Ascendancy et Perandus mars 2016
    Spoiler Alert!

    Ascendancy
    https://www.youtube.com/watch?v=vwCGT8ttfWE
    Patch note de la 2.2.0
    Lien vers les classes ascendancy
    Wiki classes ascendancy
    Ascendancy amène des classes de spécialisation aux 7 classes existantes. Ces classes amènent des bonus très conséquents et aux indications très variables (bonus moins restrictifs que les passifs normaux). Les compétences d'ascendance se débloquent par la résolution d'un labyrinthe lui même débloqué par six épreuves disséminées dans les 3 premiers actes.
    En plus des points de compétences, finir le labyrinthe permet d'enchanter des objets : gants, casques et bottes peuvent obtenir un bonus inné donnant des bonus très spéciaux :
    -sur les gants on obtient une compétence qui s'active sous certaines conditions (attaquer, subir un critique, tuer un monstre...)
    -sur les bottes on obtient un buff lui aussi qui s'active sous certaines conditions
    -sur le casque on obtient un bonus qui affecte une compétence en particulier, il y aurait 2 ou 3 bonus spécifique à CHAQUE compétence du jeu



    Perandus Ligue (mars 2016=>juin)
    Avant la rébellion de la Pureté la famille Perandus, forte de ses richesses et relation dirigeait Sarn. Avant l'écroulement de l'empire Cadiro, oncle du dernier empereur Chitus et trésorier de l'empire s'est arrangé pour faire sortir les richesses de la famille et les cacher.
    Durant la ligue, on pourra trouver ces richesses cachées et protégées par les ennemis des Perandus maintenant asservi par l'ancien dieu azmerian Prospero. Ces richesses pourront être échanger contre d'autres auprès de Cadiro.
    https://www.youtube.com/watch?v=i3E8Wn26gM4
    News pour la ligue Perandus
    News pour les challenges de la ligue Perandus


    Première phase de changement pour le Trade
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1595024

    Perandus Flashback : pendant la ligue Perandus on a pu avoir une ligue flashback (tous les mods des ligues précédentes activés selon une rotation) intégrée à la ligue Perandus permettant de continuer les challenges et de profiter des ajouts de Perandus tout en recommençant avec un challenge différent.


    Ligue Talisman (3 mois) décembre 2015
    Spoiler Alert!
    Ligue Talisman décembre 2015-février 2016
    Annonce officielle
    https://www.youtube.com/watch?v=BYdttMm4T50
    Ligue commune SC/HC : aléatoirement on peut rencontrer des talismans qui attirent et affectent les ennemis. En détruisant ces ennemis on peut obtenir ces talismans, des amulettes aux propriétés puissantes mais corrompues (donc non modifiables). On peut aussi sacrifier des talismans dans des cercles de pierre pour invoquer un talisman plus puissant.
    Challenge totem comme on est habitué mais aussi un set d'armure :
    http://webcdn.pathofexile.com/public...ngeRewards.jpg

    Liste des challenges


    Ligue Darkshrine (1 mois) novembre 2015

    Ligue flashback (1 mois) octobre 2015

    Ligues Warbands et Tempest / 2.0 The Awakening juin 2015


    Ligue flashback (1 mois)en avril-mai 2015 ?

    Mars-Avril 2015 : Ligue double d'un mois BloodLine/Torment (premier skins d'armure en challenge)

    Décembre 2014 : 1.30 : Ligues Torment & Bloodline


    Août 2014 : Forsaken Masters, Ligues Rampage & Beyond
    http://www.youtube.com/watch?v=-W_hRKE_Xtg

    Mars 2014 : Sacrifice of the Vaal, Ligues Ambush & Invasion
    http://www.youtube.com/watch?v=6dxx8NNxROE

    Octobre 2013 : Release officielle, Ligues Domination et Nemesis

    Juin 2013 : Open Beta 2ième phase, Ligues Anarchy et Onslaught
    Dernière modification par CaMarchePas ; 16/02/2018 à 09h03.

  4. #4
    Citation Envoyé par Amoilesmobs Voir le message
    On s'est longtemps demander si PoE n'avait pas plutôt sa place dans la partie Jeux online et réseau.
    Ben voilà c'est fait.
    Du coup on poste ici ou sur l'autre ?
    Perso je l'aurai laissé en solo vu que c'est possible/viable d'y jouer seul.

    Mais bon en gros je m'en fiche quand même. Ce jeu est grand ! essayez le!
    Ça casse pas des briques sur un canard...

  5. #5
    Encore une victoire de canard ! Coin !!

  6. #6
    Citation Envoyé par cailloux Voir le message
    Perso je l'aurai laissé en solo vu que c'est possible/viable d'y jouer seul.

    Mais bon en gros je m'en fiche quand même. Ce jeu est grand ! essayez le!
    J'ai la réponse parfaite car je me suis dis la même chose : c'est la section online et réseau pas "multijoueurs et coop". PoE est online obligatoirement, pas forcément multy mais tu vas forcément croiser des gens. Et puis quand je suis sur la section "normale" je cherche des jeux que je peux jouer offline... du coup, ici c'est mieux !

  7. #7
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Ah mais j'avais pas vu qu'avec le rework des Base Items sur la beta, le Long Staff avait gagne en Attack Speed, mais perdait 0.5% de crit chance et (PIRE !) une bonne partie de sa plage de degats.

    BRB, je vais aller pleurer dans mon coin (en multi)
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  8. #8
    J'avais pas vu non plus, si t'as un lien qui indique ce genre de changements ça m'intéresse !

  9. #9
    Bon c'est fini ces changements de topic !

  10. #10

  11. #11
    Il y a un mod Maze sur ce topic.
    Même en composante solo, il est bien à sa place en online le petit.

    Les dommages du bâton sont peut-être compensés par une modification des passifs ?
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  12. #12

    C'était sympa dans la section jeux PC, maintenant je dois cliquer plus pour gagner moins

  13. #13
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Je tire mes infos de la http://www.reddit.com/r/pathofexile/..._item_changes/

    * Long Staff Physical Damage from 20-33 to 18-30, Critical Strike Chance from 6.5% to 6%, Attacks Per Second from 1.25 to 1.3
    Donc la plage de degats de base est plus basse (je perds facile 4-8 en flat physical), le critical hit baisse, mais l'attack speed grimpe un peu. Du coup ca rend le pillar moins interessant qu'il ne l'etait de mon point de vue (pouvoir monter en alpha strike et faire des critical hits sur le main AoE attack).

    en revanche:
    * [New] Moon Staff Physical Damage 64-133, Critical Strike Chance 6%, Attacks Per Second 1.2, ImplicitMod 80% increased Global Critical Strike Chance
    Et la skin est jolie
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  14. #14
    Citation Envoyé par azack Voir le message

    C'était sympa dans la section jeux PC, maintenant je dois cliquer plus pour gagner moins
    Perso je suis abonné à tous les topics auxquels je répond, pas par mail hein, juste suivi, et mon raccourcis CPC m'envoie sur mes topics suivis !

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Je tire mes infos de la http://www.reddit.com/r/pathofexile/..._item_changes/

    * Long Staff Physical Damage from 20-33 to 18-30, Critical Strike Chance from 6.5% to 6%, Attacks Per Second from 1.25 to 1.3
    Donc la plage de degats de base est plus basse (je perds facile 4-8 en flat physical), le critical hit baisse, mais l'attack speed grimpe un peu. Du coup ca rend le pillar moins interessant qu'il ne l'etait de mon point de vue (pouvoir monter en alpha strike et faire des critical hits sur le main AoE attack).

    en revanche:
    * [New] Moon Staff Physical Damage 64-133, Critical Strike Chance 6%, Attacks Per Second 1.2, ImplicitMod 80% increased Global Critical Strike Chance
    Et la skin est jolie
    Merci pour le lien !

    Par contre je ne trouve pas d'image pour le moon staff, et un joli skin de staff pas unique, ça sent le fake ! :D

  15. #15
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  16. #16
    Tiens dans les commentaires de ces liens y'a un résumé pour les "changements/nerfs" de flameblast :
    damage nerf
    prolif has less damage modifier
    doesn't work with spell echo
    prolif has a fixed area of 12
    quality is no longer chance to ignite (making the gem obligatory)

    Am I missing anything?

    edit:

    conc caps out at 50% more damage

    inc aoe has -4% reduced aoe

    conc has less AoE instead of reduced
    Donc on oublie sans doute la prolif (ou en tout cas ça ne nettoiera plus les écrans adjacents ), la portée sera pas mal restreinte même pour le blast seul, spell echo ne marchand plus on oublie le pledge of hands... c'est ce seul dernier point qui me déçoit, même si je 6L mon pledge, il ira pas sur mes blasters.

    Mais au moins ils ont compris que le problème de FB c'était la brûlure sur 3 écrans.

    Edit : bah si c'est celui là, il m'a l'air bien moche ! :D

  17. #17
    Citation Envoyé par azack Voir le message

    C'était sympa dans la section jeux PC, maintenant je dois cliquer plus pour gagner moins
    Abonne toi au topic et utilise l'extension CPC lurker (dispo sous Chrome/Firefox/Opera) pour y accéder sans avoir besoin d'aller dans ton tableau de bord.

  18. #18
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    (voila, c'est ca que je veux http://imgur.com/6kjcUjp )
    Question bete: quelqu'un a la liste des ajustements des skills sur la beta? Pas les Quality, mais les Level/Stats requirements et les degats? Je pense a Freezing Pulse, Glacial Cascade, et Ice Nova en l'occurence. Je reflechis a des idees debiles.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  19. #19
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Perso je suis abonné à tous les topics auxquels je répond, pas par mail hein, juste suivi, et mon raccourcis CPC m'envoie sur mes topics suivis !
    Citation Envoyé par Orhin Voir le message
    Abonne toi au topic et utilise l'extension CPC lurker (dispo sous Chrome/Firefox/Opera) pour y accéder sans avoir besoin d'aller dans ton tableau de bord.
    Merci à vous deux, je connaissais pas

  20. #20
    Je suis aussi fan des batons Ravine j'ai l'impression que depuis la beta ils sont carrement (et voire uniquement) orientés critic, me trompes je ?

  21. #21
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    J'ai l'impression que le rework massif des armes lentes (et surtout les 2H, de fait) est de les mettre en phase niveau attack speed, et baisser un peu le flat damage. En gros, booster un peu les melee characters pour donner plus d'alternatives a Multistrike. Les staff se separaient grosso modo en 3 categories: plus elles etaient lentes plus elles tapaient fort, avec des variantes sur le block.

    Le rework introduit les nouvelles armes Maraketh, et les staves maraketh sont orientes "global crit chance", respectivement 60%, et 80% pour le high end staff (le Moon Staff donc). Les anciens voient leur plage de dommages reduite, ainsi que les crit chance, mais l'attack speed augmente. Je pense que le DPS relatif reste le meme, mais ca m'emmerde un peu pour la perte de grosse tatanne dans la tronche.
    A l'usage je pense que ca ne sera pas trop mal quand meme. En tout cas j'ai plein d'idees avec le Pillar qui me viennent.

    ---------- Post added at 18h52 ---------- Previous post was at 18h28 ----------

    (nan en fait je veux celui la http://imgur.com/m8QqWJa )
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  22. #22
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    (voila, c'est ca que je veux http://imgur.com/6kjcUjp )
    Question bete: quelqu'un a la liste des ajustements des skills sur la beta? Pas les Quality, mais les Level/Stats requirements et les degats? Je pense a Freezing Pulse, Glacial Cascade, et Ice Nova en l'occurence. Je reflechis a des idees debiles.
    Ya ça qui était passé, mais je sais pas ce que ça vaut, si c'est des conjectures croisées avec une divination dans le mare de café.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?...GjpQ3l8tllmPvA

    la Quality
    https://www.reddit.com/r/pathofexile...y_mod_changes/

    et puis ça car c'est super cheaté et drôle
    https://www.youtube.com/watch?v=NWjv...ature=youtu.be
    Battle.net : Chowie#1229 -------------- PoE : Chowie / PoE shop

  23. #23
    Ah ah excellent la vidéo, ce sera forcément nerfé.

  24. #24
    Pas nerfé, juste corrigé, y'a un bug sur les joyaux, la limite "1 maximum" ne marche pas actuellement.

  25. #25
    Pas de wipe sur la beta.
    Pas encore.

    http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1262664

    There is NO WIPE with this update. This is a set of minor adjustments, while we clean up the build for a major patch for next week. Note: This not include Lockstep yet, although I am hoping we can get something up next week.

    This is not a comprehensive list of changes, just some highlights.

    • Further adjustments to chance of Torment Spirits occurring.
    • Vigilant Strike no longer has the Duration tag.
    • Several Aura reservations costs have been reduced.
    • Enlighten now has a mana multiplier instead of affecting gem experience gain.
    • Reduced Mana now no longer affects the mana cost multiplier, it just has reduced mana cost stat & Quality (so will not affect Aura reservations).
    • Enhance now has 115% mana Cost Multiplier.
    • Fixed Impact Sounds not being on the Maraketh Two Hand Swords & Two Hand Maces.
    • Reduced local crit on the Maraketh Two Handed Axes.
    • Hook Swords have had their implicit changed, slowed in speed.
    • Frostwall has changed, there may be further changes.
    • Reduced the amount of overkill damage turned into Ignite and the radius on herald of Ash.
    • Chaos Golem balance has been adjusted.
    • Damage adjusted on Arctic breath.
    • Flameblast adjusted slightly (denerfed slightly in light of other changes).
    • Freezing pulse damage adjusted.
    • Skill Balance on Sweep, Ball Lightning and Ice Nova.
    • Clarity has been rebalanced.
    • Balance changes to the explosion damage of Dominus' demons in higher difficulties.
    • Adjustments to crit on bows and staves.
    • Adjusted Mana Costs and increased the radius of Rain of Arrows.
    • Elemental Hit now has additional chance to cause status ailments. Damage changes (likely improved) are yet to come.
    • Several changes have been made to Jewels, however the rework of rare jewel mods is not yet ready.
    • Added currency items to Act 4 vendors these are currently a copy of the Act 3 currency vended currency.
    • Reduced area of effect on Lightning Tendrils.
    • The two passives prior to the Smashing Strikes notable have had their values swapped, the Critical Strike Chance and Damage were the wrong way around.
    Got a light ?

  26. #26
    Reduced Mana now no longer affects the mana cost multiplier, it just has reduced mana cost stat & Quality (so will not affect Aura reservations).
    Même si certaines auras couteraient moins cher, sans autre modifs ben je referais jamais d'aurabot.

  27. #27
    La mise à mort de la desync commencera en fin de semaine prochaine.

    • Si vous avez une latence faible (<100ms), le nouveau système de synchronisation devrait vous apporter bonheur et prospérité.
    • Pour les culs-terreux qui, comme moi, lancent leurs électrons à la catapulte, le mode actuel restera le meilleur poison (qui aura toutefois bénéficié de quelques améliorations).


    La météo prévoit un gain de sexitude dans le mode hardcore
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  28. #28
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Tu pourras toujours essayer en lockstep meme avec ta latence; y'a que toi qui pourra dire si tu consideres ca jouable ou pas avec tes ~100/200ms
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  29. #29

  30. #30
    Et ben, ce topic bouge beaucoup dites-moi :P

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