Version française des changements d'équilibrage.
J'aime bien le changement des mines, ça permet de les rendre plus viables une fois l'amélioration faite sans pour autant en faire un truc ultra difficile à gérer en début de partie.
Pour le cyclone et le traqueur, la vitesse d'attaque du stalker reste assez lente (comparé à un zergling ou un marine par exemple), je dirais a priori que ça ne va pas beaucoup changer la donne mais c'est à calculer.
Le retrait des dégâts du missile du corbeau, pourquoi pas. Son effet sur le bouclier protoss a l'air fort.
Baisse des points de vie de l'hydra, il était temps .
Carrier c'est un nerf pour moi. Mon grand plaisir était de camper comme un gros sac et de sortir avec mon 200 de pop carrier, c'était trop difficile à contrer. Maintenant on pourra en sortir un peu plus vite mais la perte de résistance et les changements sur les intercepteurs font pencher la balance en faveur d'un nerf.
Le coup des portails, bof bof. J'ai déjà perdu des parties en oubliant de transformer mes portails mais ça fait partie des petits détails que j'aime bien dans ce jeu.