Je pense opter pour la méthode scout des proxys aux overs et scout tardif de la base (genre drone 17/18).
Je pense opter pour la méthode scout des proxys aux overs et scout tardif de la base (genre drone 17/18).
Te focus pas trop sur les cheeses non plus. Avec le temps tu les défendras, après, perdre une game sur un proxy protoss, c'est comme les bugs d'interface, ca doit être fix dans une prochaine mise à jour depuis la sortie du jeu, mais ca empêche pas de jouer.
Je viens de commencer à leveller Dehaka en Coop.
J'avais entendu dire qu'il était OP.
Je pensais pas à ce point...
onomnomnomnom
Je suis assez pour cheese les protoss, mais la nouvelle méta sans dégât de zone permet tellement de joie pour les terrans.
Nouveau patch : revenir au patch précédent.
Retour de la tourelle du raven, suppression du cloth d'office etc. Bientôt le retour de la mine.
Lotv, l'extension cost effective .
Sinon nerf des stalkers vs marines. Ça va éviter de perdre sur 2 stalkers sur les petites maps.
Globalement, comme tous les patchs lotv : osf; lol; et pour la bio ?
Qui veut jouer ce soir? Je suis disponible.
Je viens de rentrer du ski, je suis chaud dans la journée si je dors pas.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Mais mais mais... C'est ultra moche!
Ils ont plus d'équipe de CGI chez Blizzard ?
Question : a-t-on vraiment besoin de try hard pour progresser ? Là je reste autour des 3900, et j'ai l'impression de moins chain loose en faisant quelques games par jour plutôt que de grosses sessions sur plusieurs heures (sur le même nombre de games, évidemment... du coup sur plus longtemps). Je stagnais autour de 3750 et je me retrouve à tenir les 3900 sans avoir l'impression d'avoir fait un effort quelconque, il y a des mécaniques sur le temps de jeu entre games qui diminuent le niveau des mecs en face pour quelques games ou rien à voir c'est juste que je me fatigue moins ?
Un peu de tout je pense.
Peut être as tu aussi changé ta tactique, qui peut être moins mauvaise qu'avant, ou alors tout simplement parce que tu t'es mis à jouer Protoss alors qu'avant tu jouais Terran
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Tu peux varier de +/- 200 points de mmr suivant le patch. Sauf les toss qui en ont pris 600 lors du dernier.
Du coup, je ne sais pas si c'est significatif.
A mon avis après le nerf de l'hydra, les zergs vont perdre 200 mmr.
C'est la vie.
Jouer beaucoup, ca permet de bien être au courant de la méta, des cheeses, des abus des maps etc. Ca ajoute donc à niveau égal pas mal de wins donc de mmr, purement conjoncturels. Après, j'imagine que ca améliore aussi ton jeu. Plus que de regarder la télé.
Question con, mais on peut pas faire de skirmish contre l'IA dans Starcraft2? Genre comme dans tous les autres RTS?
Après, depuis la revampe de l'UI, c'est pas forcément évident à trouver.
C'est la Tab Custom, et en dessous la tab melee
Si si, tu peux même faire du 1vs7 IA !
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Nouvelles maps immenses. Voilà qui change.
Des nouvelles maps de 2v2 <3
Le patch qui supprime le patch d'avant. Tout va bien.
Trop compliqué, tu bouges un truc l'édifice se barre en sucette.
Le skytoss est trop fort donc j'up les hydras: hydras broken vs t.
Je veux supprimer les pylônes canons : proxy voids avec bs devant ta b1.
Idem pour les cyclones.
Ce que j'aime c'est l'évolution de la méta protoss
Mass adeptes into mass zellots into mass stalkers into mass...
Hier je regardais Shadown qui jouait quelques games vs T puis vs Naniwa (quel rageux ce mec!).
Son style de jeu c'était vraiment pas mass quoi que ce soit :P
Grosse intelligence de jeu c'était vraiment agréable à voir et ses commentaires in game sont super précis et intéressants.