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Affichage des résultats 1 à 30 sur 10145
  1. #1
    Dirt Rally : Codemasters se met à la simulation. Et c'est plutôt bien parti.



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    Pour consulter les résultats en live de la ligue : http://s146015279.onlinehome.fr/canard_in_ze_mud_live/. Merci à zeXav.

    Pour consulter les résultats passés et plein d'autres statistiques de la ligue : http://digitalthink.fr/canardinzemud/.
    (La partie statistiques des pilotes est encore en construction)

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    Les statistiques Dirt Rally officielles des canards avec comparaison, merci à zeXav pour le site : http://s146015279.onlinehome.fr/cana...dexplayers.php

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    Cette zone regroupe les informations continuellement mises à jour.
    Si vous ne comprenez pas tout où découvrez le jeu, continuez vers la prochaine section de la page, tout y est expliqué.
    Une section est délimitée par les traits d'union.


    Résultats des saisons :
    Les résultats de la ligue façon Canards sont disponibles dans le google doc juste en dessous.
    Le classement nous semble plus en phase avec la communauté. En effet, notre système de point est repris du Nascar (merci piout pour l'idée).
    Le dernier reçoit 1 point. L'avant dernier 2 points et ainsi de suite jusqu'au premier.
    À la fin de la saison, un total des points est fait.

    La vie de la ligue Canard In Ze Mud :

    Une saison classique CPC c'est :
    C'est un saison qui s'écoule sur plusieurs semaines. (Grosso modo 1 à 5 semaines)
    Cette saison comporte plusieurs events qui comportent chacun plusieurs étapes.
    En général un event démarre le dimanche et finit le dimanche suivant. (Vers les 15h)
    Ceci n'est pas une règle mais le cas le plus fréquent. Suivant qui organise la saison il peut y avoir 2 events dans la même semaine par exemple.

    Il peut y avoir des saisons spéciales, qui seront en générales plus difficiles et/ou peuvent comporter plus d'étapes, pas de réparations, etc...

    Pour regarder quelle saison est actuellement en cours, deux choix :
    Le lien officiel : https://www.dirtgame.com/uk/leagues/...nard-in-ze-mud.
    Le site monté pour CPC : http://digitalthink.fr/canardinzemud/.

    Dernières nouvelles à propos du jeu :

    Maj v0.9 : 4 nouvelles voitures (dont une nouvelle catégorie) et la physiques v2 sur de nouvelles catégories.
    Nouvelle classe R4 avec la Subaru Impreza WRX STI et la Mitsubishi Lancer Evolution XDeux nouvelles voitures dans la classe 2000s : la Ford Focus RS Rally et la Citroën C4 Rally

    Maj v0.8 : la Finlande est là avec 12 nouvelles étapes !
    Ajout de la Finlande en 12 nouvelles étapes.
    Ajout de la classe 2000s qui comporte la Subaru Impreza 2001 et la Ford Focus RS Rally 2001.
    Des championnats solos customizables.
    Ajout du support de la souris pour l'interface.
    Comportement des voitures classes 60s, 70s, 80s RWD et 2010s refait. Il semblerait que ça la conduite encore plus dynamique.
    + d'autres choses.
    Toutes les infos ici : Maj V0.8

    Maj v0.71 : du bug fixe
    Toutes les infos ici : Maj V0.71

    Maj v0.7 : ajout du multi pour la dicipline rallycross
    Toutes les infos ici : Maj V0.7

    Maj v0.6, la maj du rallycross

    Maj V0.5 : Tarmac Terros
    http://blog.codemasters.com/dirt/06/...or-dirt-rally/
    2 circuits pour le rallycross ainsi que 3 voitures dédiées à cette dicipline.
    http://steamcommunity.com/games/3105...34243507206363

    Maj V04.5 :
    C'est la maj concernant le FFB : http://steamcommunity.com/games/3105...31194191090705

    Première grosse mise à jour disponible, mardi 26 mai 2015.
    Pikes Peak est à l'honneur avec quelques autres correctifs.

    Plus d'infos ici :
    https://www.dirtgame.com/uk/blog/4635

    Résumé du live stream du 30/06/15 :
    Pas grand chose à dire.
    https://www.youtube.com/watch?v=bdbLUzmG4HM

    Résumé du live stream de Codemaster (26.05.15) :

    - Le travail fait sur la simulation de l'aérodynamisme pour Pikes Peak et leurs voitures va être intégrée sur les voitures de rallyes classiques.
    Pour le moment c'est une aérodynamique assez basique qui est utilisée (sauf sur les voitures de Pikes Peak, si vous suivez bien). On aura à terme des voitures de rallyes qui seront mieux simulées à haute vitesse. Ça permettra également de mieux gérer les crashes (cf les voitures qui s’envolent un peu trop facilement).
    - Normalement, à l'arrivée du rallye d'Allemagne, il sera possible d'utiliser toutes les voitures sur Pikes Peak. <- Maj dispo et il est toujours impossible d'utiliser toutes les voitures sur Pikes Peak.
    Actuellement la simulation des voitures (autres que celles conçus pour Pikes Peak) n'est pas adaptée. (Monte-Carlo... ??? Bref, de toute façon question connaissance physique je suis assez limité. En tout cas c'est prévu.)
    - Ils bossent sur l'aspect ligue mais pour le moment ils ne veulent pas en discuter. Mais ils prennent toutes les propositions en compte.
    - Ils pensent au workshop de steam. Sans plus de précisions. Ils considèrent que c'est quelque chose d'important.
    - On pourra peut-être changer nos pneus dans le futur.
    - La sortie console n'est pas certaine. Pour le moment ils se concentrent sur l'early access pc. À voir le succès et la demande pour une version console.
    - Le rallycross sera présenté de manière réaliste. Tout comme le système de points qui est assez complexe.

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    Dirt Rally in a nutshell :

    Dirt Rally est sorti de nul part, du jour au lendemain en étant directement disponible en early access via steam à environ 30€.
    Codemasters a la volonté de faire de ce Dirt, un jeu de rallye plus orienté simulation.
    Sans doute quelque chose entre un Colin McRae et un RBR.

    La sortie du jeu final est prévue pour fin 2015 mais est sujette à changement.
    Les développeurs (comment souvent dans le cas d'une early access) ont cœur à demander l'avis de la communauté.
    Pour le moment ça semble honnête, on verra dans les faits.

    Paul Coleman, un vrai copilote de rallye, participe au développement du jeu en tant que Chief Game Designer.
    On peut le voir notamment dans le premier live qu'ils avaient fait à l'occasion de la sortie du jeu.
    (https://www.youtube.com/watch?v=4IxIEFnDZyU)

    Actuellement :
    22 voitures disponibles en rallye.
    3 voitures disponibles sur Pikes Peak (à terme toutes les voitures devraient être disponibles sur Pikes Peak)
    4 environnements. Il est possible de créer des ligues permettant à un groupe donné de personnes de s'affronter
    de manière asynchrone (c'est du rallye...) sur une suite d'étapes.
    Le célèbre Hillclimb : Pikes Peak (20km de long, 4,3km de montée). En deux versions : full tarmac et mixte.

    Le jeu supporte le triple screen, le 21/9ème et les développeurs prévoient d'officiellement
    supporter les casques VR (mention de l'Oculus Rift) et bien sûr Windows 10 (fonctionne déjà parfaitement chez moi).

    Depuis la maj v0.45, le FFB est enfin bon. Le FFB est également bien plus customisable qu'avant. Ils travaillent encore dessus afin de le rendre encore meilleur.

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    Trailer officiel :



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    Le contenu prévu officiellement : (https://www.dirtgame.com/uk/timeline)

    Modern Masters (octobre) :
    Une nouvelle classe fera son apparition.

    Winter Wonderland (novembre) :
    Nouveau pays et nouvelles voitures. Pas plus de précisions pour le moment.

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    Voitures actuellement disponibles :

    Années 1960 : Mini Cooper S | Lancia Fulvia HF
    Années 1970 : Opel Kadett GT/E 16v | Fiat 131 Abarth | Ford Escort MKII | Lancia Stratos
    Années 1980 (Propulsion) : BMW E30 M3 Evo Rally | Ford Sierra Cosworth RS500
    Group B RWD : Opel Manta 400 | Lancia 037 Evo 2
    Kit Car : Seat Ibiza Kitcar | Peugeot 306 Maxi
    Groupe B 4*4 : MG Metro 6R4 | Audi Sport quattro Rallye | Ford RS200 | Peugeot 205 T16 Evo 2 | Lancia Delta S4
    Groupe A : Ford Escort RS Cosworth | Subaru Impreza 1995 | Lancia Delta HF Integrale
    R4 : Subaru Impreza WRX STI | Mitsubishi Lancer Evolution X
    Années 2000 : qui comporte la Subaru Impreza 2001 | Ford Focus RS Rally 2001 | Ford Focus RS Rally et la Citroën C4 Rally
    Années 2010 : Mini Countryman Rally Edition | Ford Fiesta RS Rally
    Pikes Peak : Peugeot 405 T16 Pikes Peak | Peugeot 205 T16 Pikes Peak | Audi Sport Quattro S1 Pikes Peak

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    Environnements actuellement disponibles :

    2 spéciales pas pays, chacune est en plus divisée par deux et on ajoute à ça les reverses,
    ce qui donne un total de 12 étapes par pays, donc 36 en tout.

    Pikes Peak
    Pays de Galles (Wales)
    Grèce
    Monte-Carlo
    Allemagne (Baumholder)
    Finlande (Jämsä)



    Détails des étapes : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=445493282
    Composition et distances approximatives des étapes : https://docs.google.com/spreadsheets...OQU/edit#gid=0.

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    Pour s'inscrire à la ligue CANARDS IN ZE MUD : https://www.dirtgame.com/uk/leagues/...nard-in-ze-mud
    ATTENTION : pour s'inscrire il faut postuler via le précédant lien mais aussi le signaler sur le forum en indiquant votre pseudo codemasters.

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    Documents dans lesquels vous pouvez participer :

    (lecture uniquement) Document Feedback du premier mois d'early access : https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing
    (lecture uniquement) Document Feedback du premier mois d'early access (traduction, big up pour Chewie) : https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing

    Indiquez votre id pour voir vos statistiques sur le site de zeXav (la procédure pour trouver votre id est indiquée sur le document, c'est très facile) :
    https://docs.google.com/spreadsheets...uP8/edit#gid=0

    (éditable par tous) Voici le nouveau document pour que tout le monde puisse continuer à donner des feedbacks :
    https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing
    (éditable par tous)L'équipement et la façon de jouer des canards : https://docs.google.com/spreadsheets...ZhA/edit#gid=0
    (éditable par tous)Les souhaits (voitures, environnements) des canards : https://docs.google.com/spreadsheets...vv4/edit#gid=0

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ligues :

    Un championnat organiser par une personne qui peut être entièrement paramétrable (durée, épreuves, réparations, etc...).
    Le nom de notre ligue est Canard in Ze Mud (liens et infos en haut de la page).

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    Mode carrière :

    Tout d'abord parlons de la gestion de son équipe :

    Le chef d'équipe est donné dès le début. Vous pouvez ensuite engager jusqu'à 4 Ingénieurs.
    Ces ingénieurs ont différents talents et ont des spécialités. Plus ils sont performants, plus ils sont chers à l'achat.
    A noter que leurs compétences ne montent pas au fur et à mesure ! Ils resteront toujours au même niveau,
    même si vous les gardez longtemps... Il vaut donc mieux investir dès le début dans un ingénieur cher.

    Le Chef d'Equipe et les Ingénieurs servent à réparer la voiture plus vite. Ainsi en 30 minutes, vous pouvez réparer
    plus de choses sur la voiture, et donc être plus performant ensuite sur les championnats
    (notamment en Championnat Master, où il y a 12 étapes par pays). Ils sont aussi valables dans les championnats en ligne
    (les weekly et monthly). Et pour le Monthly, ce n'est pas négligeable (24 étapes à faire, donc il faut réparer pas mal !).

    Ils progressent quand vous faites des étapes et que vous les terminez. Au fur et à mesure se débloquent des "slots" d'Avantages
    (3 par personnes). Le nombre de km qu'il faut pour débloquer les slots sont marqués sur les personnes.
    Ces slots peuvent ensuite se remplir avec des Avantages qui permettent d'améliorer les voitures plus rapidement.
    Ces Avantages se payent à chaque fois (quand vous voulez en changer aussi) ! Donc, il faut avoir pas mal de thunes
    quand même, ou ne pas en changer tous les 4 matins parce que ça finit par coûter cher.
    A noter que les Avantages sont en 3 niveaux, mais sont toujours les mêmes.
    Par exemple vous aurez comme Avantage Niveau 1 : amélioration des 4x4 +5%.
    Avantage niveau 2 : amélioration des 4x4 +10%. Avantage niveau 3 : amélioration des 4x4 +15%.
    A noter également qu'une fois qu'un ingénieur a un Avantage particulier, les autres ne peuvent pas avoir le même !
    (autrement dit ils ne se cumulent pas).

    Enfin, le contrat du Chef d'Equipe est permanent. Mais pas celui des Ingénieurs, qu'il faut renouveler régulièrement
    (ils vous suivent pendant 32 étapes). Si vous renouvelez le contrat AVANT son terme, ça vous coûtera moins
    cher que de ne le renouveler APRES !! Donc à moins que vous vouliez changer d'ingénieur, il vaut mieux renouveler
    le contrat régulièrement.
    A noter que si vous changez d'Ingénieur, il vous faudra débloquer de nouveau ses slots d'Avantages !

    La suite en cours de rédaction.
    +Gagnes des éléments de voiture = plus performante+passage carrière niveau

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    Les events officiels (Daily, Weekly, Monthly) :

    Ces events font parties intégrantes du mode carrière. Ce qui implique que notre chef et nos ingénieurs sont de la partie et
    que les events rapportent des CR (crédit ingame).

    Daily Event :
    Le mot d'ordre des Dailies events est : tout le monde à la même page.
    Dans cet event, la voiture nous est fournie gracieusement le temps de l'unique étape à parcourir.
    Pas de réglage possible. Un seul essai. Elle débute tous les jours à midi et finie le lendemain à la même heure.

    The Owner's Club :
    Même principe que le Daily Event mais il faut posséder sa propre voiture.

    Weekly event :
    Il faudra posséder une voiture de la catégorie demandée. Les pièces de voitures gagner en carrière semblent affecter
    les performances ici également. Cet event est composé de 4 étapes. Toutes les deux étapes il est possible
    de réparer/régler la voiture. Il est possible de recommencer à volonter le weekly event mais dans sa totalité
    (il n'est pas possible de juste recommencer l'étape en cours).

    Weekly Event (2) :
    Il semblerait que la différence avec le premier weekly event soit une difficulté accrue du choix des étapes et des conditions météorologiques.

    Monthly event :
    Fonctionne de la même manière que le weekly event sauf qu'il y a 24 étapes en tout.

    Il est possible de consulter l'historique et les events au cours sur le web :
    https://www.dirtgame.com/uk/events

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    Jeu jouable au pad et au volant. Réglages & astuces :

    Pad, différentes configurations testées par les canards :

    Réglage 1 (FMP-thE_mAd) :
    Sensibilité : 100%
    Linéarité : 0%

    Réglage 2 (nAKAZZ) :
    Sensibilité : 55
    Linéarité : 40

    Volant :
    Faut que je me renseigne pour voir s'il y a des configurations qui sortent du lot.

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    Copilote :

    Le/la copilote, c'est un homme en anglais et une femme en français (normalement il y a aura à terme un homme également en français) :



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    Configuration recommandée : Voir page steam.

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    Liens utiles :

    Le groupe steam de CANARD IN ZE MUD (rally) : http://steamcommunity.com/groups/cpcrally.
    Le groupe steam de CANARD IN ZE MUD (RX) : http://steamcommunity.com/groups/cpc-rx

    Comment aborder Dirt Rally (en) : http://steamcommunity.com//sharedfil.../?id=437269079
    Un petit logiciel qui permet de faire fonctionner vos leds sur Dirt Racing. C'est gratuit.

    Sources pour changer les skins de vos voitures :
    - RaceDepartment
    - RallyGamer
    - ArnoRallye

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    Vidéos de canards :



    ↑ zeXav au volant.

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    Captures d'écrans de canards :



    nAKAZZ le screenshot artist de la bande, en vadrouille sur le rallye de Grèce.



    ↑ Jolie ambiance captée par Oldnoobie.



    ↑ Le jeu supporte le 21/9ème, merci à Kyotenshi pour la capture.



    Flecha bis à Monte-Carlo. La montagne ça vous gagne qu'ils disaient. La montagne a gagné.



    war-p tout en glissade.



    ↑ Le Pays de Galles. On dirait une peinture à l'eau. Merci à SouthCross.



    Qiou87 se sent pousser des ailes.



    ↑ Sellig a enfin trouvé un adversaire à sa taille.



    ↑ On le dit à Croustibatte que ce n'est pas une course contre une montgolfière ?



    ↑ La glisse de lordpatou, entre délicatesse et poésie

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    Autres source d'informations :

    Forum steam : http://steamcommunity.com//app/310560/discussions/
    Reddit officiel : http://www.reddit.com/r/dirtgame/
    Forum officiel : http://forums.codemasters.com/categories/dirt-games
    Compte twitter officiel : https://twitter.com/dirtgame
    Le community manager (twitter) : https://twitter.com/justbiglee
    Twitter de Paul Coleman (vrai copilote de rallye, Chief Game Designer de Dirt Rally) : https://twitter.com/Kick_Up
    Channel youtube officiel : https://www.youtube.com/user/dirtgame

    Le site officiel : dirtgame.com
    Attention il n'est pas accessible sous Firefox, mais voilà une astuce, merci pulco citron.
    Voici ce qu'il faut faire :
    1) Ouvrir Firefox
    2) Taper about:config dans la barre d'adresse
    3) Taper security.tls.insecure_fallback_hosts dans la barre de recherche
    4) Faire un click droit sur security.tls.insecure_fallback_hosts et cliquer sur Modifier
    5) Taper www.dirtgame.com,accounts.codemasters.com comme nouvelle valeur dans la chaine
    Maintenant, vous êtes en mesure de charger la page et de vous connecter à votre compte.

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    Beyond Dirt Rally

    WRC : http://www.wrc.com/fr/
    Rallye du Pays de Galles http://www.walesrallygb.com/home.php
    Rallye de Monte-Carlo : https://acm.mc/
    Rallye de Grèce : http://www.acropolisrally.gr/EN/2014/
    Rallye d'Allemagne : http://www.adac-rallye-deutschland.de/uk/
    Rallye de Finlande : http://www.nesteoilrallyfinland.fi/en/
    Site officiel du Rallycross : http://www.rallycrossrx.com/

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    TL;DR : ACHETEZ-LE.
    Dernière modification par cooly08 ; 01/12/2015 à 15h01.

  2. #2
    Ça me plait bien, si le but est de revenir aux origines ! Et simu en plus

  3. #3

  4. #4
    http://www.videogamer.com/pc/dirt_ra...ly_access.html
    Politique de contenue revue
    Codemasters is keen to stress, however, that DiRT Rally won't feature microtransactions -- "There's no in-game purchases whatsoever," says designer Darren Haywood -- and that all content released during the Early Access period will be available to players free of charge.

    "I think there will be people who will look at how Codemasters have behaved [in the past] and how they have sold a game and then bolted on content that perhaps was already in development," Coleman tells us. "Now, anyone who understands development will know that you have to have lead times on content that you are building, but the way that it's been packaged has suggested that it was all there ready to go, we'd held it back and were forcing people to buy DLC.

    "I think it's going to be very hard to break down some of those opinions and mindsets about how we have treated our customers in the past, but I hope this goes a long way towards changing that mindset. By being able to react to people's feedback, by being able to introduce more content, by people feeling like they've paid £25 for something that they're getting £35 or £40 worth of content for, that starts to reinvigorate and get people feeling a lot more comfortable buying Codemasters products again."
    Sortie prévue pour novembre-décembre
    A full launch is currently pencilled in for November or December, although that's still subject to change.

  5. #5
    Plus de gymkhana!
    Des circuits avec des virages
    Des circuits qui ne se terminent pas en 30 secondes

  6. #6


    ---------- Post added at 17h22 ---------- Previous post was at 17h11 ----------

    Surface is tangible in Dirt Rally, to an extent that's not really been seen since the excellent Sega Rally Revo ("I might have worked on that," says Coleman with a smile), the loose gravel of the Welsh rally track spitting and hissing as you break traction and feel your wheels digging in. Taking to Pike's Peak, which will be available as the first significant update at the end of May, it's amazing the other factors that come into play.
    http://www.eurogamer.net/articles/20...first-real-sim

  7. #7
    Citation Envoyé par audioK Voir le message
    Plus de gymkhana!
    Des circuits avec des virages
    Des circuits qui ne se terminent pas en 30 secondes
    Bien résumé, ils ont enfin compris qu'il y a des gens qui aiment le rally pour le rally et n'en ont rien a foutre de Ken bollocks et de faire des tours autour d'un pilonne...

  8. #8
    Oh put***, achat immédiat

    Merci Losteden pour le topic !

  9. #9
    Ultra optimisé ! Pourtant le jeu est AMD gaming evolved. Pas encore testé le jeu à proprement dit.

    je trouve pas ça vilain du tout. C'est sobre mais ça rend hyper bien.

    100 FPS de moyenne sur GTX 980+I7 2600K / Ultra 1920*1080 + MSAA X4
    Je pense réduire quelques trucs et lock @120FPS




    ça à l'air relativement bien fini pour un EA.

    Y a énormément d'options graph ( faut trois screens : )







    Je reviens donner mon avis dans la soirée, j'ai branché le g27. La flemme de foutre le track Ir si je suis pas sur que c'est géré.

  10. #10
    Han

    J'espère que ça se confirmera que ce soit enfin un bon jeu de rally


    Edit : commentaire vu sur Steam :
    NO GYMKHANA
    No magical rewinding time
    I REPEAT - NO GYMKHANA
    No turning off car damage
    NO GYMKHANA WHATSOEVER
    Rally only
    THIS GAME HAS ZERO GYMKHANA
    BNet : Shura

  11. #11
    C'est jouable au pad ?
    Car j'ai mon Pad one, mais je n'ai malheureusement pas de volant et jouer au clavier a un jeu de rallye c'est bof

  12. #12
    Citation Envoyé par Willy La Lope Voir le message
    Oh put***, achat immédiat

    Merci Losteden pour le topic !
    Merci, c'est 5€. Steam a instauré les mods payants, j'instaure les topics payants.

  13. #13
    Y a des streams sur Twitch si certains veulent voir à quoi ça ressemble


    Voir des noms comme Col du Turini
    BNet : Shura

  14. #14
    Pour les étapes, 12 par destination, 3 de dispo :

    Grèce, Monte Carlo et Pays de Galles

    5 niveau de diff. IA

    COURSE de nuit :D


  15. #15
    Putain ça à l'air super beau!

  16. #16
    Bon alors, un bon feeling rally ou pas ? J'attends ça depuis les épisodes PlayStation 1.

  17. #17
    Le peuple demande un avis constructif, darkfun. Ecoute le peuple.
    (j'vais craquer, j'vais craquer, j'vais craquer.)

  18. #18
    owi owi ! Enfin une suite spirituel à Colin McRae 2 .

  19. #19
    A ce que j'ai compris c'est vraiment une simu, donc rien à voir avec les précédents épisodes, que ça soit les Dirt ou les premiers.

    Et sinon il y a bien une vue cockpit :

  20. #20
    Belle surprise, ça pourrait se laisser tenter sachant que c'est une simu.

  21. #21

















    Nv surround ready! Une gtx 980 suffit

    Mtn je vais vraiment tester
    Dernière modification par Darkfun ; 27/04/2015 à 19h05.

  22. #22
    Raaaa, enfin une vraie simu de rally


    dixit le mec qui va activer toutes les aides parce qu'il n'a pas de volant.

  23. #23
    Hourra enfin on va arrêter de se torturer sur les épreuves dégueulasses des précédents épisodes.
    Le grand retour des assistances mécanique.

    Apparemment il y a également un système de championnat communautaire intégré au jeu ?

  24. #24
    Citation Envoyé par djcrazyb Voir le message
    Apparemment il y a également un système de championnat communautaire intégré au jeu ?
    A ce que j'ai compris, c'est quelque chose qu'ils veulent faire au fur et à mesure du développement, mais je crois pas que ça soit déjà intégré.

  25. #25
    Je viens de tester vite fait, à la manette PS4.
    Visuellement, c'est ultra propre, sans bling bling.
    Ultra fluide, hyper hardcore.
    Je branche le volant, c'est du bonheur

  26. #26
    Wilton



    NO GYMKHANA
    No magical rewinding time
    I REPEAT - NO GYMKHANA
    No turning off car damage
    NO GYMKHANA WHATSOEVER
    Rally only
    THIS GAME HAS ZERO GYMKHANA
    Citation Envoyé par pikachu Voir le message
    la difficulté du mode " exiled " viens pas des autres ia , mais de la difficulté de la campagne , accent de manierez artificière avec des catés qui bruissent ou fomente le terrine de la maso a un rime de digue .

  27. #27

  28. #28
    Ne pas craquer, ne pas craquer....
    Me confirmez pas qu'on revient aux Colin Mc Rae!

  29. #29
    Bonsoir ! Un canard pour confirmer que la voix du copilote marche bien s'il vous plaît ?
    Apparemment certains ont des soucis dans d'autres langues.

    Citation Envoyé par Willy La Lope Voir le message

    La voix du co-pilote est bien présente chez moi, avec de vraies notes dans le tempo
    Merci Willy !
    ... J'ai craqué !
    Dernière modification par Lucretia ; 27/04/2015 à 20h28.

  30. #30
    Citation Envoyé par JanSolo Voir le message
    Ne pas craquer, ne pas craquer....
    Me confirmez pas qu'on revient aux Colin Mc Rae!
    Ho joie et volupté, oui, je confirme !

    ---------- Post added at 20h23 ---------- Previous post was at 20h23 ----------

    Citation Envoyé par Lucretia Voir le message
    Bonsoir ! Un canard pour confirmer que la voix du copilote marche bien s'il vous plaît ?
    Apparemment certains ont des soucis dans d'autres langues.
    La voix du co-pilote est bien présente chez moi, avec de vraies notes dans le tempo

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    Si jamais, je cherche un volant Logitech G25 ou 27, topac ici :

    http://forum.canardpc.com/threads/97...tech-G25-ou-27.

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