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Affichage des résultats 31 à 50 sur 50
  1. #31
    Citation Envoyé par gbip Voir le message
    Le rendu GPU, c'est de l'itératif, c'est chiant, inutilisable pour de l'animation et surtout, tu auras jamais une image propre en un temps correct (sauf si tu as un quad sli de GTX 10 080 TITAN ou une carte pro). C'est plus un outil pour régler facilement l'exposition et l'éclairage ainsi que bidouiller vite fait ton angle de caméra, que réellement une solution de rendu.

    Une Tesla M2090, ça suffira?

    Ca m'intéresse vraiment d'obtenir un rendu rapide grâce à ce calculateur (c'est même plus un GPU), surtout quand je vois qu'il me faut 6-8h pour un rendu en 4K sous mental ray.

    Pour l'impression 3d, les modèles JV sont low-poly, donc à moins de chopper l'artiste 3D qui s'est occupé des characters, de lui demandé le modèle hi-poly (si jamais il en a fait un) et de le récupérer, ça aura toujours un résultat dégueu, tout simplement parce que pour avoir une surface courbe qui soit lisse on utilise des astuces de shading dans le jv (tu as du entendre parler des normal maps), et que dans le monde réel, et bah le shading il n'existe pas, et ta géométrie pure, et bah elle est anguleuse et pas belle !
    J'ai vu ça en rippant les modèles des jeux
    Comme sur les vieux jeux où l'éclairage Gouraud ou Phong parvenait à rendre presque courbe et lisse une géométrie très anguleuse, je suppose.

    Ceci dit, l'impression 3D, c'est vraiment là le point faible. A moins de recourir à une entreprise spécialisée, les modèles grands publics ont une taille très limitée et une finition franchement pas terrible, et ça couvre complètement le problème des polygones apparents.

    ---------- Post added at 14h19 ---------- Previous post was at 14h16 ----------

    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    c'est vrai qu'on commençait à se sentir seuls.
    Ben faut dire que ça demande un investissement conséquent afin d'aboutir à quoi que ce soit.
    Mais c'est vrai que je finissais par m'étonner du si faible nombre de canards infographistes 3D, alors même que le rendu 3D fait, pour moi, partie de la panoplie du geek vieille école.

  2. #32
    Pour le rendu GPU, ya un super moteur de rendu pour ça qui est Octane, je l'ai jamais utilisé, mais apparemment ça marche du tonnerre !

    D'ailleurs, moi mon truc, c'est les particules. Je sais pas si Realflow, FumeFX et krakatoa vous disent quelque chose, mais ce sont des outils merveilleux
    On peut faire des super trucs (surtout avec krakatoa pour le rendu ).

    Et sinon, comment vous est venu ce goût là de l'infographie ? Vous avez fait quoi comme école ? C'est quoi le rapport avec votre taf actuel ?

    D'ailleurs, joli matos la carte Tesla, le truc qui coute juste 2500€ ahah

  3. #33

  4. #34
    Un canard qui cherche des testeurs pour le logiciel de modélisation qu'il est en train de créer.

    http://forum.canardpc.com/threads/98...34#post9019234

    Y sont formidables ces canards !

  5. #35
    Salut ... suis un petit nouveau sur ce forum
    j'utilise TrueSpace depuis des années (c'est devenu gratos depuis que Crosoft a racheté Caligari - perso, je préfère l'ancienne version 6.2 à la 7)
    Une fois les objets créés, je peux les importer dans un monde virtuel type ActiveWorlds
    Bon, on ne peux pas accéder au top de l'art graphique sinon les objets sont trop lourd à visualiser, il faut faire des compromis ...
    le + , c'est que l'on peut se déplacer dans ses propres objets à 360°, le -, c'est pas le top de la qualité visuelle
    mais certains font de superbes builds.
    perso, je modélise et je crée des animations pour mes objets
    actuellement je suis dans une phase Lego ... faut bien s'amuser un peu

  6. #36
    Y a la version 2.75 de Blender qui pointe le bout de son nez. Pas mal de nouveautés. Parmi celles qui m’emeuvent : le rendu GPU pour les cartes AMD pour le moteur Cycles.

    Manque plus qu'ils nous collent une fonction pour reprendre un rendu interrompu et là, je crois que mon émotion sera paroxystique.

  7. #37
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Y a la version 2.75 de Blender qui pointe le bout de son nez. Pas mal de nouveautés. Parmi celles qui m’emeuvent : le rendu GPU pour les cartes AMD pour le moteur Cycles.

    Manque plus qu'ils nous collent une fonction pour reprendre un rendu interrompu et là, je crois que mon émotion sera paroxystique.
    Sérieux? Enfin ils se sont sorti les doigts pour pondre un kernel fonctionnel en OpenCL!
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  8. #38
    yes.

    Pas encore testé car je glandouille au camping encore quelques jours. J'espère qu'il sera utile malgré mon vieux GPU. Si tu testes, ça m'intéresse d’avoir tes retours.

  9. #39
    Ouais je voulais le faire hier, mais j'ai pas eu le temps au final.

  10. #40
    Pouf déterrage!

    Ah ben tiens, je me mets à faire des petits mods pour Skyrim pendant le confinement. Du coup, j'ai ressorti 3DSmax, avec Autodesk qui offre aux "étudiants" une licence d'un an complète.
    Il y a Nifskope et les Niftools qui permettent ensuite de faire la conversion vers le format .nif utilisé dans Skyrim et d'assigner proprement les textures.
    Du coup, je commence à voir un peu comment fonctionne l'environnemental mapping.

    J'ai notamment vu CrazyBump qui permet de calculer des normal maps et de les moduler et modifier interactivement. Le soft est pas mal, mais 56€ la licence une fois le mois gratuit fini
    L'outil de Nvidia est gratuit, mais en général il fait des conneries

  11. #41
    Mhh, alors bon, disons que je suis étudiant et que je veuille me mettre à la modelisation/rendu 3D, je prends 3DS max ou Maya ?
    Maya, j'avais tâté il y a longtemps et ça m'avait paru pas mal, 3DS max, jamais touché. J'ai plutôt utilisé Lightwave (là aussi il y a longtemps), moi.

    Edit : J'ai demandé à internet, grosso merdo, plus de capacités pour le modeler de 3DS (+ d'outils, opérations booléennes mieux, plus simple à appréhender), plus de capacités d'animation pour Maya
    Dernière modification par XWolverine ; 12/05/2020 à 20h38.

  12. #42
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Pouf déterrage!

    Ah ben tiens, je me mets à faire des petits mods pour Skyrim pendant le confinement. Du coup, j'ai ressorti 3DSmax, avec Autodesk qui offre aux "étudiants" une licence d'un an complète.
    Il y a Nifskope et les Niftools qui permettent ensuite de faire la conversion vers le format .nif utilisé dans Skyrim et d'assigner proprement les textures.
    Du coup, je commence à voir un peu comment fonctionne l'environnemental mapping.

    J'ai notamment vu CrazyBump qui permet de calculer des normal maps et de les moduler et modifier interactivement. Le soft est pas mal, mais 56€ la licence une fois le mois gratuit fini
    L'outil de Nvidia est gratuit, mais en général il fait des conneries

    Hey, si jamais ça en intéresse quelques uns, je vois que tu parles du format nif, il y a toute une histoire autour de ça. Il y a un super article sur le gamebryo sur gamasutra https://www.gamasutra.com/blogs/Davi...f_Gamebryo.php
    Citation Envoyé par Snakeshit Voir le message
    Mais comme on me l'a appris dans la Marine, plus les choses sont automatisées, moins ça consomme de cases plus vous en avez de libre pour choses utiles, comme penser à des filles dénudées .

  13. #43
    Citation Envoyé par XWolverine Voir le message
    Mhh, alors bon, disons que je suis étudiant et que je veuille me mettre à la modelisation/rendu 3D, je prends 3DS max ou Maya ?
    Maya, j'avais tâté il y a longtemps et ça m'avait paru pas mal, 3DS max, jamais touché. J'ai plutôt utilisé Lightwave (là aussi il y a longtemps), moi.

    Edit : J'ai demandé à internet, grosso merdo, plus de capacités pour le modeler de 3DS (+ d'outils, opérations booléennes mieux, plus simple à appréhender), plus de capacités d'animation pour Maya
    3ds max l'interface est top aussi tu verras et l'outil de modélisation est assez intuitif oui.

  14. #44
    Citation Envoyé par XWolverine Voir le message
    Mhh, alors bon, disons que je suis étudiant et que je veuille me mettre à la modelisation/rendu 3D, je prends 3DS max ou Maya ?
    Maya, j'avais tâté il y a longtemps et ça m'avait paru pas mal, 3DS max, jamais touché. J'ai plutôt utilisé Lightwave (là aussi il y a longtemps), moi.

    Edit : J'ai demandé à internet, grosso merdo, plus de capacités pour le modeler de 3DS (+ d'outils, opérations booléennes mieux, plus simple à appréhender), plus de capacités d'animation pour Maya
    Si tu viens de Lightwave tu peut regarder du coté de Modo : https://www.foundry.com/products/modo. Ce sont d'ancien de lightwave qui ont fondé ce logiciel, d'ailleurs, l'interface et les outils sont assez proche mais plus performant et plus stable. Le tout est bien sur plus moderne.

    Si tu est plus dans la sculpture numérique, ZBrush est le meilleur dans ce domaine : https://pixologic.com/

    Si tu cherche de la modelisation 3D, utilise les nurbs avec Moi3D : http://moi3d.com/. Ce logiciel couplé avec un modeleur (blender, 3ds, lightwave, modo, ou autre) fait des miracles.

    Sinon Blender, malgré qu'il soit gratuit, est très performant, et surtout bien moddable avec la quantité astronomique d'addons de qualités trouvable sur le net. Payant et gratuit.

  15. #45
    Citation Envoyé par war-p Voir le message
    Hey, si jamais ça en intéresse quelques uns, je vois que tu parles du format nif, il y a toute une histoire autour de ça. Il y a un super article sur le gamebryo sur gamasutra https://www.gamasutra.com/blogs/Davi...f_Gamebryo.php
    Ca m'intéresse pas mal en effet.
    J'avais largement zappé cette branche de l'info, mais c'est passionnant en fait. Et passer par des jeux hautement moddables pour faire des trucs, c'est quand-même plus pratique que d'attendre une heure pour un rendu statique...

  16. #46
    Au fait, quelqu'un utilise CrazyBump ici?
    J'envisage l'achat d'une licence, mais je ne sais pas s'il n'y a pas mieux en gratuit...

  17. #47
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Au fait, quelqu'un utilise CrazyBump ici?
    J'envisage l'achat d'une licence, mais je ne sais pas s'il n'y a pas mieux en gratuit...
    https://sourceforge.net/projects/awesomebump.mirror/

    J'entend que du bien par ci par la. C'est gratuit.

    Sinon en payant :

    https://store.steampowered.com/app/1...Designer_2020/ Tres complet.
    Ou plus proche d'un craybump : https://store.steampowered.com/app/3...ubstance_B2M3/

  18. #48
    Wow.

    Tu as un peu d'expérience sur le designer à 120 balles? C'est pas trop difficile à utiliser avec tous les spaghetti, ou il va falloir que je passe des heures sur un tuto avant de produire?
    Sur Gamebryo, on a juste droit à une normal map, spéculaire/subsurface, et environmental mapping. Le parallax est possible si on renonce à l'environmental. Pas d'ambiant occlusion notamment, mais j'imagine que ça laisse déjà pas mal de marge pour faire de jolies textures...

  19. #49
    Citation Envoyé par vectra Voir le message
    Wow.

    Tu as un peu d'expérience sur le designer à 120 balles? C'est pas trop difficile à utiliser avec tous les spaghetti, ou il va falloir que je passe des heures sur un tuto avant de produire?
    Sur Gamebryo, on a juste droit à une normal map, spéculaire/subsurface, et environmental mapping. Le parallax est possible si on renonce à l'environmental. Pas d'ambiant occlusion notamment, mais j'imagine que ça laisse déjà pas mal de marge pour faire de jolies textures...
    Malheureusement je suis pas pro dessus, et j'ai des anciennes versions, ceci etant dis l'interface est plutot simple et une fois les nodes maitrisé c'est assez fun à utiliser. Tu peut faire facile des textures pro a partir de rien ou a partir d'une image de base.

    Mais ce n'est pas tres compliquer. A l'epoque y avait une demo limité, peut etre qu'elle est toujours présente sur le site officiel.

    EDIT: oui : https://www.substance3d.com/download/

    J'ai proposé la version steam car la licence est lié a ton compte steam, donc tu peut toujours le reinstallé quand tu veux, si cela a bien sur pas changer entre temps.

    Par contre, si tu compte le prendre, la version steam est la version indie, tu as le droits de l'utiliser pour toi mais pas pour des travaux commercial. C'est une version personnel en gros.

  20. #50
    Ouais c'est énorme, ça tombe pile à la fin de la trial de Crazybump.
    Je modde que pour moi, histoire de comprendre comment ça marche déjà. Je ne suis même pas sûr de diffuser un jour sur Nexus, donc encore moins question de faire des sous avec. Juste de bien comprendre comment ça marche et d'avoir quelques exemples et assets de départ.
    Je ne suis pas du tout dans la partie, c'est juste pour mon amusement. Je m'étais lancé au lancement du thread, puis c'est passé à la trappe pendant quelques années avant de refaire surface maintenant: rien de très sérieux...

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