Grande Stratégie | Solo & Multi
Développeur & éditeur : Paradox Interactive
Sorti le 13/08/2013
Traduit en français
Description
EUIV est un jeu dit de "grande stratégie" qui, malgré son nom, vous propose de contrôler un pays du monde entier de votre choix, son administration, sa diplomatie et ses armées, de 1444 à 1821. Vous serez amené à le faire prospérer suivant les grands thèmes de cette époque : conquête, gestion des conflits religieux, colonisation, contrôle du commerce, consolidation du pouvoir royal...
Malgré ses similarités avec les jeux "4X" tels que Civilization, il est caractérisé par la profonde asymétrie de sa situation initiale. En effet, sa carte politique est une représentation du monde en 1444 qui se veut raisonnablement fidèle à la réalité, ce qui implique que la difficulté et le déroulement général de votre partie dépendront fortement du pays que vous avez choisi au départ.
Il ne s'agit pas d'une simulation historique pour autant, l'issue de la partie étant soumise aux conséquences des choix du joueur (et de l'IA, qui contrôle tout pays non contrôlé par un joueur), et le jeu proposant parfois des scénarios d'histoire dite "alternative", tels qu'une véritable gestion du cas d'une victoire anglaise lors de la guerre de cent ans.
Guide d'achat
Le jeu de base, peu coûteux, a été considérablement enrichi par des extensions (DLC) payantes et optionnelles au fil des années.
S'il est parfaitement possible de commencer à jouer sans elles afin de se familiariser avec les mécanismes de base, il reste conseillé d'en avoir certaines afin d'en tirer la meilleure expérience de jeu possible.
Compte tenu du coût total de cette masse de DLC, je vous propose dans cette section de séparer le bon grain de l'ivraie. Ce classement — subjectif — priorise les DLC suivant leur impact sur le jeu : ils seront d'une priorité plus élevée s'ils introduisent des mécanismes importants qui s'appliquent à des pays nombreux ou particulièrement populaires, ou plus faible si les changements sont minimes ou trop localisés.
Naturellement, un DLC généralement moins apprécié peut s'avérer beaucoup plus intéressant pour vous si les amérindiens ou le moyen-orient vous passionnent.
Notes :
- Privilégiez les packs, et l'achat pendant les périodes de soldes. Il n'est pas rare de bénéficier de -80% ou -90% de réduction sur une belle sélection de DLC par ce moyen.
- Dans une partie multijoueurs en ligne, tous les participants bénéficient des DLC activés par l'hôte, même s'ils ne les possèdent pas eux-même. Il suffit donc du jeu de base pour profiter du jeu complet dans ce cas de figure.
Priorité élevée
- Wealth of Nations — Après des années de patchs, Paradox a enfin trouvé un équilibre convaincant pour modéliser l'administration coloniale de la route des Indes, très importante à l'époque. Les compagnies commerciales proposent des avantages significatifs pour les pays qui investissent dans la colonisation, tout en proposant un système de gestion bien distinct de celui des provinces métropolitaines.
- Art of War — Un DLC garni d'options qui deviennent rapidement naturelles dès lors que vous devez gérer des vassaux. La guerre de trente ans ici modélisée est facilement l'un des événements les plus marquants d'une partie si vous jouez en Europe.
- Common Sense — Art of War II : avec ici des interactions poussées avec vos sujets. Le système parlementaire et les changements sur le protestantisme sont significatifs et concernent des pays très plébicités par les joueurs.
- Rights of Man — Art of War III : avec ici des directives militaires pour vos sujets. Le système des grandes puissances est utile et concernera presque toujours le joueur (sinon 'faut vous améliorer !).
- Mandate of Heaven — L'extrême-orient est l'une des régions les plus demandées par les joueurs, mais même sans cela, le système d'âges donne une direction intéressante aux parties, ainsi que des bonus universellement significatifs.
- Dharma — Wealth of Nations II : la deuxième partie des mécanismes qui caractérisent les compagnies commerciales et la route des Indes. Un DLC assez riche même en-dehors de sa région cible (l'Inde).
- Emperor — Des améliorations intéressantes sur des aspects vraiment fondamentaux du jeu, tels que le catholicisme ou le Saint-Empire. Un DLC important à mon sens, mais qui du coup devrait peut-être faire partie du jeu de base...
Priorité moyenne
- Res Publica — Indispensable pour profiter du gameplay des républiques, ce DLC n'est en priorité moyenne qu'en raison de leur relative rareté dans le jeu. Le système de focus est très utile, mais il est également disponible dans Common Sense, qui est déjà fortement prioritaire.
- The Cossacks — J'ai hésité à le classer comme faiblement prioritaire, car les hordes nomades ne font généralement pas partie des pays les plus notables à cette époque, à l'exception de la Mandchourie (Qing) qui est un scénario intéressant et souvent très apprécié des joueurs.
- Rule Britannia/Third Rome — Je regroupe ces deux-là car ce sont des "immersion packs" qui suivent le même principe : les changements sont à la fois vraiment intéressants, et complètement inutiles si vous ne jouez pas les pays concernés (respectivement la Grande-Bretagne et la Russie). Leur priorité devient donc radicalement élevée ou faible suivant vos préférences.
Faible priorité
- Conquest of Paradise — Le générateur de nouveau monde est généralement peu utilisé par les joueurs, et les mécanismes introduits ne ciblent que les indigènes et les pays formés par les colonies.
- El Dorado — Malgré quelques changements qui concernent la colonisation du nouveau monde par l'Espagne et le Portugal, le contenu de ce DLC est rarement utilisé par les joueurs.
- Mare Nostrum — Des améliorations au jeu assez marginales à mon sens, elles restent appréciables mais appartiennent peut-être mieux à un patch gratuit qu'à un DLC.
- Cradle of Civilization — Un DLC trop peu utile en-dehors de sa région cible (le moyen-orient). Le professionnalisme des armées est intéressant, mais justifie difficilement un DLC à lui seul.
- Golden Century — El Dorado II : ils sont pas gâtés ces ibériques décidément, les changements sont bien trop modestes en comparaison avec l'importance historique de cette région.
Pour débuter
Le jeu propose un tutoriel basique, mais très incomplet étant donné le contenu massif lié aux DLC. Concrètement, vous apprendrez en jouant et en faisant des erreurs.
Les pays suivants sont particulièrement accessibles et adéquats pour découvrir le jeu :
- Empire ottoman — La superpuissance de l'époque et du jeu, une économie et une situation commerciale très solides et donc très permissives, une armée rapidement vaste et puissante, des voisins faibles et beaucoup d'espace pour s'étendre : la meilleure introduction possible aux mécanismes de conquête territoriale.
- Castille — Une situation idéale pour coloniser, avec un noeud commercial bien situé et peu disputé, des sujets offerts sur un plateau d'argent (Aragon, Naples, et même le Portugal via l'arbre de missions) afin de former l'Espagne sans mal, et aucune réelle menace si vous gardez la France comme alliée et amie.
- Autriche — Une position dominante dès le départ dans le Saint-Empire, de nombreuses opportunités d'unions personnelles, c'est le pays diplomatique par excellence. Elle ne connaît généralement pas dans le jeu son destin historique, étant donnée la relative faiblesse de la France dans EUIV.
Les mécanismes de jeu et autres éléments purement factuels sont très bien décrits dans le wiki (cf. section liens ci-dessous), une véritable bible pour le joueur.
Et bien naturellement, n'hésitez pas à poser vos questions sur ce fil, les canards y répondent toujours avec plaisir.
Liens :
Site officiel
Forum officiel
Wiki
Page du magasin Steam