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  1. #4711
    ha bha faut suivre oui xD Lis le codex ingame, le lore est assez touffu donc oui dés fois c'est chaud de suivre quel empire fait quoi etc ...
    @dstar: d'apres internet, la penalité de vitesse d'attaque c'est seulement si tu enchantes un bouclier. Si tu enchantes une armure, tu as une penalité à la recovery ( le temps entre les actions) , si tu enchantes une arme, tu as un bonus à l'attaque speed (sachant que ta recovery total c'est 100% + la penalité d'armure - l'attaque speed) .
    ça ameliore la vitesse si tu enchantes un arme . Bonus opti stuff, vu que t'es à la fin :
    Spoiler Alert!
    t'as recuperé l'objet unique qui permet de dupliquer une fois un item ? enchantes à mort ton meilleur, et dupliques le

  2. #4712
    Merci pour ta réponse.
    Finalement, je n'ai enchanté que les armes, et j'ai pu battre Llengrath et ses créatures du 1er coup.
    Je passe donc au chapitre 4.

    Spoiler Alert!
    Pour la duplication d'objet, oui je l'ai mais je ne l'ai pas utilisée. En effet, mes personnages sont tous spécialisés dans des armes et armures différentes et une bonne arme pour l'un ne l'est pas pour l'autre.
    J'aurais bien aimé pouvoir dupliquer un ingrédient d'enchantement par contre, mais ce n'est malheureusement pas possible.

  3. #4713
    ha non mais Llengrath faut être niveau max :D et encore, c'est chaud ( faisable , j'ai reussi au 5eme essai)
    Spoiler Alert!
    t'as pas un petit dual weilding ? j'avais dupliqué une Edge of reason enchantée à mort :D

  4. #4714
    Tu joues en difficulté normal ou en potd ?

    Spoiler Alert!
    Pas de dual-wielding pour moi, à part un personnage que je n'utilise quasiment jamais; toujours une arme et un bouclier ou une arme à 2 mains.
    Il y a un réel avantage avec le dual-wielding ?

  5. #4715
    le swag ? :D
    je jouais en "veteran" ( la difficulté avant POTD)

  6. #4716
    Salut,

    Je me pose une question au niveau de la détection des pièges.

    J'ai un perso très bon perception (20) et un autre qui a des compétences mécaniques (5)
    Mes persos sont au niveau 6.

    Problème, je m'aperçois que mon perso bon en perception ne détecte aucun piège. Es ce qu'il faut comprendre que le même personnage doit être bon en perception et en mécanique pour détecter correctement les pièges ?

  7. #4717
    Il faut aussi en général que tu t’accroupisses.

  8. #4718
    La perception n'aide pas pour la détection, c'est uniquement la compétence en mécanique qui est prise en compte. Ensuite il me semble qu'il ne faut pas toujours se fier aux commentaires des persos quand on trouve un piège, ce n'est pas forcément celui qui le détecte qui parle.

  9. #4719
    Arf je vais tester merci pour l'info (je viens de faire run sur Pillars 2 et Tyranny il ne me semble pas que cela était nécessaire pour eux)

  10. #4720
    Citation Envoyé par Aldareis Voir le message
    Arf je vais tester merci pour l'info (je viens de faire run sur Pillars 2 et Tyranny il ne me semble pas que cela était nécessaire pour eux)
    Ils me semblent qu'ils ont changé les règles pour le 2 et que la Perception joue un rôle important dans la détection des pièges.

  11. #4721
    oui, dans un certain temple j'etais obligé de filer des drogues à Aloth pour booster sa perception, sinon je ne detectais pas les pieges. Normalement à 20 ça passe créme, je comprend pas .
    Attend, on est sur quel topic là ? on parle du 1 ? si oui, ok, faut de la mecanique , pas la perception xD

    Sinon pour repondre en retard à dstar: le dual welding ça sert pour les talents qui prennent une "full attack" , où là on compte les 2 armes

  12. #4722
    Après l'avoir longuement snobé, je me lance finalement dans l'aventure Pillars, premier du nom.

    Le tout premier impact (je viens de débarquer à l'auberge de Val Doré) est très bon, je suis complètement pris par l'ambiance. La DA me plait beaucoup, notamment avec les meilleurs artworks depuis Icewind Dale, elle n'est pas originale mais jolie et cohérente.

    Le système de combat est moins chiant que je ne le pensais et sans doute intéressant tactiquement par la suite. Depuis DOS2 je ne pensais pas pouvoir rejouer à un système 'à la Baldur', mais en fait ça n'est pas si désagréable d'y revenir.

    L'introduction est efficace, je n'ai pas eu l'impression de me farcir un tuto. L'histoire est bien amenée, j'ai recueilli quelques infos générales sur le contexte grâce à la vidéo de Fulsim (présent sur ce topic, que je remercie au passage) et du coup je sais à peu près de quoi l'on me parle, ce qui doit correspondre à ce que devrait savoir mon héros en RP.

    Bref pour l'instant je kiffe ! Coup de cœur en particulier pour les phases 'livres dont vous êtes le héros', très joliment faites et intégrées, qui me donnent l'impression de faire vivre des aventures dignes d'un Conan à mon petit barbare
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  13. #4723
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    la vidéo de Fulsim (présent sur ce topic, que je remercie au passage)
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  14. #4724
    Hem, oui bon, Furism, désolé.

    J'avais quand même 5 lettres sur 6
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  15. #4725
    Bon personne n'est intéressé par le dernier DLC payant ? Ou par le gros patch ? Les nouvelles features en spoiler:

    Spoiler Alert!
    https://forums.obsidian.net/topic/10...notes-for-400/
    New Features

    • Ship Respawning - Ships will now respawn as captains are defeated on the world map to keep the seas interesting to traverse. Ships will not respawn for every captain defeated, but the seas will continue to be populated with ships of each faction.

    • Ondra, Wael, & Woedica's Challenge - Three new exciting Challenges will be coming in with this patch:
    - Ondra - Storms on the world map are bigger, faster, and more frequent and Enemy Captains and crew about the ship are increased in rank and travel faster when chasing the player.
    - Wael - All numerical data for characters, spells, and items and more are hidden! This excludes Item Counts and Party Member Attributes, Skills, and Levels.
    - Woedica - All Per-Encounter and Class resources become Per-Rest, Party Health no longer regenerates outside of combat, and only "Prepared Meals" will recover injuries and Resources.

    • New Megabosses - Two new Megabosses can now be challenged in the game:
    - Sigilmaster Auranic: Briny Grotto
    - Dorudugan: Corroded Wasteland

    • New Subclasses - 11 new subclasses are being added to the game to add variety and allow for more interesting combinations!
    .


    Comme d'habitude, ils hésitent pas à ajouter des trucs intéressants, notamment le challenge de Woedica, qui m'a l'air sympa: "Woedica - All Per-Encounter and Class resources become Per-Rest, Party Health no longer regenerates outside of combat, and only "Prepared Meals" will recover injuries and Resources." Ca fait un peu retour sur la formule du 1. Je me demande si c'est vraiment jouable / équilibré par contre.


    Sinon plein plein de nouvelles classes alléchantes. Je sais pas ce qui leur a pris d'ajouter tout ca, mais certaines sont amusantes (à lire):

    - Debonaire (Rogue): As charming as they are devious, these rogues use cleverness and diplomacy to achieve their goals. Often acting only in self-interest, they have been known to contract high-society thefts, unveil scandals, or even perform the occasional white-glove assassination. En gros un rogue avec plus d'abilités pour charmer, et qui fait des coups critiques sur les ennemis charmés. Et qui a la capacité "Lâcheté".
    - Arcane Archer (Ranger), qui peut infuser ses flèches avec des effets de sorts. Ils ont Imbue Missile (niveau 1), Web (niveau 3), Fireball (niveau 5), Eora (niveau 7) et Death (niveau 8)
    - Blood Mage (Wizard), qui n'a plus de empower mais qui à la place à un truc qui s'appelle Blood Sacrifice. Apparemment ils sont "self destructing", donc j'imagine qu'ils utilisent leur santé pour empower. Ils ont également une capacité de regénération passive

    Et tout un tas d'autre, 11 au total: Psion (Cipher), Ancient (Druid), Priest of Woedica (Priest), Bellower (Chanter), Forbidden Fist (Monk), Steel Garrote (Paladin), Furyshaper (Barbarian) et Tactician (Fighter)

  16. #4726
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Bon personne n'est intéressé par le dernier DLC payant ?
    C'est le topic du 1 en fait.
    Pour le 2, c'est ici:

    http://forum.canardpc.com/threads/10...oissons/page87
    Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind

  17. #4727
    haha :D
    juste pour revenir vers ça : "Ca fait un peu retour sur la formule du 1. Je me demande si c'est vraiment jouable / équilibré par contre" Pas vraiment, sur le 1 il y avait plein de per encounter, et à partir d'un certain niveau, les mages/priest/druid ont du per encounter sur les sorts de bas niveau
    Apres ça ne marche que si on augmente le nombres de sorts dispo. 2/niveau de sorts c'est radin

  18. #4728
    Citation Envoyé par Savage-Bisounours Voir le message
    C'est le topic du 1 en fait.
    Pour le 2, c'est ici:

    http://forum.canardpc.com/threads/10...oissons/page87
    Ah lol... Merci.

    Et en effet, ce challenge de Woedica ca va piquer avec les sorts plus radins du 2...

  19. #4729
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Hem, oui bon, Furism, désolé.

    J'avais quand même 5 lettres sur 6
    Furism ça me donne un groupe. Vous êtes sûr du nom ou si le nom de la chaîne est différent ? J'aimerais bien voir ça, j'ai l'intention de prendre les DLC pour y rejouer début 2019.
    Je n'avais pas fini le jeu la 1ère fois, j'aimerais clôturer ça pour passer à la suite.

  20. #4730
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Furism ça me donne un groupe. Vous êtes sûr du nom ou si le nom de la chaîne est différent ? J'aimerais bien voir ça, j'ai l'intention de prendre les DLC pour y rejouer début 2019.
    Je n'avais pas fini le jeu la 1ère fois, j'aimerais clôturer ça pour passer à la suite.
    https://www.youtube.com/watch?v=Y8XW...18Aic88MRRMqde
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  21. #4731
    C'est bien de ce lien dont je parlais, Furism est le nom du forumeur, qui est donc le Youtuber 'Semper Ludens'.

    Cette vidéo dans laquelle il crèe son perso, et celle-ci, dans laquelle il crée une équipe de 5 mercenaires pour l'accompagner, sont intéressantes aussi. Perso j'ai fait une équipe complètement différente mais ça m'a bien aidé à comprendre certaines mécaniques du jeu.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  22. #4732

  23. #4733
    Petite remonter pour ce jeu tellement bien.
    Voulant m'essayer à l'art de jouer solo (sans compagnon), mode expert, iron-man et difficulté max, j'ai subis pas mal de défaite et de rage.
    Mais à la découverte d'une vidéo (je sais pas si ça étais déjà poster) => https://www.youtube.com/watch?v=KtAFiEuSiMk&t=9804s
    Ça m'a redonner l'envie d'y découdre.

    Déjà qu'avant je tomber pas le dragon d'adra en full groupe difficulté normal, j'ai testé en mode suicidaire avec le build du gars de la vidéo d'au dessus avec le même cheminement.

    Malheureusement vers l'acte 3 j'ai choisis la mauvaise réponse et panique oblige, j'ai fais alt tab plutôt que pause (j'ai la facheuse habitude aussi de faire pause par réflexe alors que j'ai tout config pour le faire tout seul...) bref le temps de revenir sur le jeu, c'était finis pour mon perso. 3H30 de jeu perdu dans le vent

    En regardant via forum et autre j'ai chercher la classe qui serais potentiellement un dieu de la guerre (comme clerc/rodeur sur Bg)

    Puis j'ai vue que chanter/incantateur pouvais soloter tout le jeu et faire tout les affrontements contrairement à d'autre classe.

    Alors pour le fun j'ai testé, je me suis transformer en chanter super tank qui fais des dégâts par ses invocations/item/parchemin. Le pire, c'est que ça marche mais du tonnerre et donne un coté plus épique qu'avec des compagnons.
    J'ose pas imaginer la puissance du Incantateur/paladin dans le deuxième

    Tout les zones de l'acte 1 nettoyer et Raedric de mon coté, j'avance avec pas mal de défi en tête. Seul bémol j'ai commencé le 19 (plutôt que le 18) dans le calendrier du jeu et je pense rater pas mal d'item intéressant (ça aussi c'était une surprise de voir certain coffre où endroit à loot avec un système de calendrier du jeu (d'ou l'indication du temps pendant les déplacements) le coffre au deuxième étage de l'auberge de Val Doré donne une bague +5 de déviation, hors dans ma partie j'ai eu la classique cape réflexe etc +5 bref j'ai tout rater (surtout le gant +1 en dex et +1 méchanic).

    Bref en jouant ainsi je retrouve le fun quand je faisais du solo sur icewind dale et autre mais surtout j'ai appris bien plus sur les mécaniques du jeu. C'est une nouvelle façon d'apprécier l'aventure et donne un réel défi beaucoup plus appréciable. J'y retourne d'ailleurs

  24. #4734
    Citation Envoyé par furioso306 Voir le message
    Seul bémol j'ai commencé le 19 (plutôt que le 18) dans le calendrier du jeu et je pense rater pas mal d'item intéressant (ça aussi c'était une surprise de voir certain coffre où endroit à loot avec un système de calendrier du jeu (d'ou l'indication du temps pendant les déplacements) le coffre au deuxième étage de l'auberge de Val Doré donne une bague +5 de déviation, hors dans ma partie j'ai eu la classique cape réflexe etc +5 bref j'ai tout rater (surtout le gant +1 en dex et +1 méchanic).
    )
    Je n'ai pas compris ce passage. Comment le calendrier IG influence le contenu d'un coffre ?

  25. #4735
    Citation Envoyé par Reckless Voir le message
    Je n'ai pas compris ce passage. Comment le calendrier IG influence le contenu d'un coffre ?
    C'est assez complexe car c'est non seulement lié à une date précise du jeu mais aussi quelque manip à faire (c'est limite un troisième genre de système du loot du jeu avec le fixe et le random mais ça fonctionne qu'avec certain coffre où cache). Dans la vidéo de Wodjee, il recommande de commencer une partie avec la date du 18 (tu le vois quand tu reçois ta première quête) sinon faut recommencer, juste pour avoir des items qui aideront grandement dans son run. Arrivé à val boisé à l'étage de l'auberge (il passe par l'escalier pour éviter le script d'Aloth) et une fois à l'intérieur il sauvegarde et recharge (apparemment pour fixer le butin, il loot une bague de déviation +5) Bref ça demande de pas faire plus de deux repos et c'est limite une course (du moins en bandit) (avoir les bottes de furtif +2 dès le début de l'acte 1 ça aide carrément, bon après faut pas avoir peur de fufu au milieu des mobs)

  26. #4736
    Mais... Qui a eu cette idée de con ? Je pensais que Dark Souls était le summum du coup de pute dans ses embranchements à prendre via des dialogues/rencontres mais alors c'est d'un tout autre niveau de fils de puterie.



  27. #4737
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Mais... Qui a eu cette idée de con ? Je pensais que Dark Souls était le summum du coup de pute dans ses embranchements à prendre via des dialogues/rencontres mais alors c'est d'un tout autre niveau de fils de puterie.
    Dans l'idée, ça sert surtout pour le triple couronne (vue qu'il y a des succès lié à ça) en groupe c'est un peu useless.

  28. #4738
    J'appellerais pas ça comme ça, vu que ça ne limite en rien l'experience de jeu ou la difficulté ( la preuve je ne m'en étais jamais rendu compte). Je pense qu'à mon avis c'est même une bonne chose pour la rejouabilité.
    Et ce que Furioso décrit ne concerne qu'un cas très particulier où tu veux soloter le jeu avec la difficulté maximale et donc, oui optimiser le loot de façon hardcore.
    Dernière modification par Reckless ; 05/01/2019 à 20h17.

  29. #4739
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    Mais... Qui a eu cette idée de con ? Je pensais que Dark Souls était le summum du coup de pute dans ses embranchements à prendre via des dialogues/rencontres mais alors c'est d'un tout autre niveau de fils de puterie.
    J'imagine que ça permettait de randomiser et le loot tout en maîtrisant la RNG.

  30. #4740
    Y a quand même pas mal de mystère aussi car le loot random est aussi augmenté quand tu commence le jeu au jour 18. Tu obtiens souvent le double que tu devrais avoir en argent voir ingrédient (élément vitale pour augmenter son stuff rapidement)

    après y a aussi le succès l'ultime défi. Ajouter récemment (j'imagine pour la sortie du 2) un bonus quand tu passe ta sauvegarde dans pillar 2 avec l'ultime défi réussi ? wait and see.

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