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  1. #1
    Bonsoir à tous.

    Suite au succès récent de Sunless sea je me suis penché un peu sur ce genre et il semble que la vague indé a été fructueuse. Je viens donc ici pour proposer de remettre de l'ordre avec mes gros sabots, vous rapporter le fruit de mes pérégrinations, et surtout glaner, je l'espère, vos propres bijoux de famille et perspectives sur le genre.


    Commençons par brûler l'ancienne définition du roman interactif

    Si j'en crois mon encyclopédie en ligne préférée, une fiction interactive est un jeu que le joueur contrôle en saisissant du texte au clavier.

    Bon, désolé, mais je m'en vais faire œuvre de négationnisme sémantique sanitaire pour la sauvegarde des générations futures. D'abord parce qu'un roman c'est un médium centré sur la lecture, pas sur l'écriture. Et qu'on ne me dise pas que le roman interactif transforme le joueur en écrivain, il en faudrait davantage qu'écrire "prendre la clé à molette" ! Donc osef de la saisie au clavier.

    Ensuite parce que ce mode d'interaction s'était imposé pour des raisons techniques mais qu'il est grandement passé de mode alors que l'on voit fleurir de nouveaux jeux centrés sur la lecture pour lesquels il n'existe pas de terme approprié. Pourtant celui de "roman interactif" leur va comme un gant.

    Donc j'affirme qu'un roman interactif est un jeu où le texte joue un rôle central à la fois dans la narration et l'interaction. Ouste les anciens, faîtes place !




    La vague de jeux récents

    * Failbetter games (Fallen London, Sunless Sea, Black Crown)
    * The forest of doom - Un remake d'un livre dont vous êtes le héros.
    * Story nexus - Site de création et distribution de romans interactifs.
    * The Seed
    * Banner saga (bon, peut-être un peu léger pour être un vrai roman interactif).
    * Narr8 : plutôt des comics animés (certains parlent de "kinetic novels") mais bon...


    Et la cohorte d'outils qui va avec, parce que toi aussi tu peux être créatif et gagner le Goncourt 2057

    * Ren py, un framework python traditionnel centré sur l'assemblage des images, du texte et du son.
    * Undum : un autre framework traditionnel mais en js/html.

    Outils plus taillés pour la reconnaissance de saisies en langage naturel : Inform et Curveship. Ceux-ci intègrent des éléments d'AI, de génération automatique du texte, etc. Ils se destinent aussi davantage à des non-programmeurs.


    Nan mais c'est quoi ton problème avec les japaniaiseries ? Kyaaaah !

    Je sais - j'ai les noms - que parmi vous certains sont amateurs de jeux impliquant de jeunes garçons timides et romantiques tentant de gagner le cœur de la jeune vierge qui fait palpiter d'émoi toute le gente masculine de leur collège. Je sais aussi que d'autres sont amateurs de jeux où ces mêmes vierges se font violer par douze tentacules simultanément. Paraîtrait-il même que les deux genres se partagent en partie le même public, par un de ces tours formidablement sarcastiques dont la vie a le secret - cette facétieuse.

    Oui, incontestablement cette production est abondante. Très. Trop. Au point que si nous partons là-dessus, bientôt le sujet ne parlera plus que de ça. Ce n'est pas ce qui m'intéresse, tout simplement.
    Dernière modification par Roscopolo ; 31/03/2015 à 22h19.

  2. #2

  3. #3
    Donc j'affirme qu'un roman interactif est un jeu où le texte joue un rôle central à la fois dans la narration et l'interaction. Ouste les anciens, faîtes place !
    Tu peux rajouter tous les RPG un peu verbeux a ce tarif la
    Baldur Gates,Pillards Of Eternity,Planescape,Arcanum,Fallout.

    Tous les jeux qui impliquent de lire un peu?
    Tous les points and click un peu velu?
    Myst et toute la famille?


    Euh...hummm..nope
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  4. #4
    Hum... les RPGs sont intéressants. (Pour la plupart.) Mais ne correspond pas à un "roman* interactif", tu ne passes pas ton temps à cliquer pour passer des dialogues. (Tu laisses quelqu'un d'autre jouer a ta place entre deux ?) Ce n'est pas le seul élement central du jeu, si tu préfères. (Si tu ignores l'histoire, tu t'amuses !)
    Ta remarque m'a fait penser à un cadre de bioware qui voulait proposer que l'on puisse passer les scènes d'actions dans Mass Effect. (comme on passe les dialogues.) J'avais trouvé çà ridicule à l'époque, mais maintenant que je connais un peu mieux le genre.. je me dis que c'est pas une si mauvaise idée non plus. Bioware ferait des merveilles.

    (Après, je classerai les roman interactif, comme sous genre du RPG, çà reste du "rôleplay" de pauvre, et je pense que la frontière est mince.)

    Pour les point and click, tu as aussi un truc à faire. (Un mini jeu généralement ou une énigme, qui est la aussi un point central du jeu.) et Myst.. je ne vois pas le rapport, c'est des jeux d'énigme sans "histoire".

    Je ne sais pas.. essaye Katawa Shoujo pour bien te représenter le genre. (Vu qu'il est gratuit et qu'il n'a rien de vulgaire, ~6h de lecture pour une histoire.)

    Perso, je trouve sa définition plutôt correct, et puis si tu n'as pas 6h à perdre (Où que tu n'as pas l'habitude de ne lire que du texte sur un écran. La première fois que j'ai lu un roman interactif, je me suis bien fatigué, pourtant je passe ma vie sur un ordi.)
    Dit toi juste que c'est un pdf d'un roman avec des images en fond où la seule chose que tu as à faire c'est .. un choix de dialogue. (qui t'amène dans une autre "branche" du livre.) Un peu comme le livre dont vous êtes le héros, le principe du bouquin est d'avoir une histoire "unique" et rien d'autre. (bon bien sûr, parfois il y a d'autre truc, comme un lancé de dé.)

    Je n'ai jamais essayé les jeux de Failbetter games, j'ai regardé une petite vidéo youtube (Sunless Sea) peut-on le classé dans le principe de Roman interactif ? Vu qu'il semble avec un petit gameplay à côté. (pas folichon..) (En tout cas, je le note, il a l'air intéressant.)

    *Je classe dans la catégorie Roman, tout les types de bouquin.. (Comics/livres/nouvelles.)

  5. #5
    Pour ce genre de jeux je crois que le support adapter est une tablette je trouve la lecture plus agréable sur ces engins.
    Et ca manque d'une précision dans l'op, on en trouve en VF?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  6. #6
    Myst pas d'histoire!!!
    pff
    Jouez aux visual novel si vous voulez des plâtrées de texte et rien d'autre
    Et ne mélangez pas sunless sea ou the banner saga avec du roman interactif sans déconner
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  7. #7
    Peut-être The 39 Steps développé par The Story Mechanics ?

  8. #8
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  9. #9
    The Hero of Kendrickstone répond à ce genre: JDR textuel.

  10. #10
    Out There non mais les projets de fictions interactives de FibreTigre (le co-créateur d'Out There), certainement...
    par exemple : http://fibretigre.com/works.php
    Dans la Lune : si vous aimez le cosmos, allez-y.
    Un p'tit j'aime sur la page FB, bourrée de photos et d'actus, et à vot'bon cœur, messieurs dames !

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