Bonsoir à tous.
Suite au succès récent de Sunless sea je me suis penché un peu sur ce genre et il semble que la vague indé a été fructueuse. Je viens donc ici pour proposer de remettre de l'ordre avec mes gros sabots, vous rapporter le fruit de mes pérégrinations, et surtout glaner, je l'espère, vos propres bijouxde familleet perspectives sur le genre.
Commençons par brûler l'ancienne définition du roman interactif
Si j'en crois mon encyclopédie en ligne préférée, une fiction interactive est un jeu que le joueur contrôle en saisissant du texte au clavier.
Bon, désolé, mais je m'en vais faire œuvre de négationnisme sémantique sanitaire pour la sauvegarde des générations futures. D'abord parce qu'un roman c'est un médium centré sur la lecture, pas sur l'écriture. Et qu'on ne me dise pas que le roman interactif transforme le joueur en écrivain, il en faudrait davantage qu'écrire "prendre la clé à molette" ! Donc osef de la saisie au clavier.
Ensuite parce que ce mode d'interaction s'était imposé pour des raisons techniques mais qu'il est grandement passé de mode alors que l'on voit fleurir de nouveaux jeux centrés sur la lecture pour lesquels il n'existe pas de terme approprié. Pourtant celui de "roman interactif" leur va comme un gant.
Donc j'affirme qu'un roman interactif est un jeu où le texte joue un rôle central à la fois dans la narration et l'interaction. Ouste les anciens, faîtes place !
La vague de jeux récents
* Failbetter games (Fallen London, Sunless Sea, Black Crown)
* The forest of doom - Un remake d'un livre dont vous êtes le héros.
* Story nexus - Site de création et distribution de romans interactifs.
* The Seed
* Banner saga (bon, peut-être un peu léger pour être un vrai roman interactif).
* Narr8 : plutôt des comics animés (certains parlent de "kinetic novels") mais bon...
Et la cohorte d'outils qui va avec, parce que toi aussi tu peux être créatif et gagner le Goncourt 2057
* Ren py, un framework python traditionnel centré sur l'assemblage des images, du texte et du son.
* Undum : un autre framework traditionnel mais en js/html.
Outils plus taillés pour la reconnaissance de saisies en langage naturel : Inform et Curveship. Ceux-ci intègrent des éléments d'AI, de génération automatique du texte, etc. Ils se destinent aussi davantage à des non-programmeurs.
Nan mais c'est quoi ton problème avec les japaniaiseries ? Kyaaaah !
Je sais - j'ai les noms - que parmi vous certains sont amateurs de jeux impliquant de jeunes garçons timides et romantiques tentant de gagner le cœur de la jeune vierge qui fait palpiter d'émoi toute le gente masculine de leur collège. Je sais aussi que d'autres sont amateurs de jeux où ces mêmes vierges se font violer par douze tentacules simultanément. Paraîtrait-il même que les deux genres se partagent en partie le même public, par un de ces tours formidablement sarcastiques dont la vie a le secret - cette facétieuse.
Oui, incontestablement cette production est abondante. Très. Trop. Au point que si nous partons là-dessus, bientôt le sujet ne parlera plus que de ça. Ce n'est pas ce qui m'intéresse, tout simplement.