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  1. #1
    Ironcast est développé par Dreadbit pour Linux, Mac et Windows. Le jeu est "fini", ce n'est pas une version Alpha ou Early Access contrairement à trop de jeux ces temps-ci.

    Site officiel : http://www.dreadbit.com/Ironcast

    Ironcast est un mélange de Puzzle Quest, Faster Than Light et BattleMech, en l'an 1886. La France et l'Angleterre sont en guerre, c'est moche. Il s'agit d'opposer un Mech Steampunk à d'autres Mechs ou engins blindés, en tour par tour, avec gestion des munitions, chauffe, énergie, dégâts. Ces quatre éléments se collectent via une grille où il faut lier des couleurs. Dit comme ça, c'est moyennement attractif, hum...



    Steam : http://store.steampowered.com/app/327670/
    Humble Store (9;09€) http://www.humblebundle.com/store/p/ironcast_storefront

    WTF is Ironcast ?


    Etrigane (français) :


    Présentation illustrée via ma partie :

    Ironcast, 1886. Ere victorienne, robot, vapeur et engrenage.



    L'emballage est très agréable, les textes, les illustrations, les musiques, les animations... C'est un beau jeu.



    Ironcast se joue en Campagne scénarisée. On y commence avec le feu au cul, et amnésique. Heureusement, la mémoire revient dans les 5 premières minutes et ne sert que d'excuse pour un rapide et efficace tutoriel.



    Voici le hangar à partir duquel le Ironcast pourra évoluer. Monté de niveau, amélioration des équipements, et compétences spéciales actives et passives sont de la partie.



    Il faut choisir ses missions, plus ou moins difficile, jusqu'à arriver à un boss. Le jeu est relativement court (une dizaine d'heure à la louche) mais facilement rejouable : on peut débloquer d'autres Ironcast et pilotes, ce qui donnent accès à d'autres compétences pour refaire mumuse à casser des robots à vapeur.



    Comment casser des robots ? L'écran de bataille se divise en trois parties principales, de gauche à droite : le joueur, la grille, l'adversaire. Le but du jeu est d'aligner des couleurs pour remplir les jauges de munitions, energie, refroidissement et réparation. A chaque tour, il est possible d'agir 3 fois sur la grille. Certains symboles sont spéciaux. Un lien permet de faire une série avec deux couleurs différentes. Une boule permet de garantir un coup critique. Un lingot permet de gagner de la ferraille, qui peut se dépenser pour améliorer l'Ironcast.

    Une fois les jauges plus ou moins remplies, il est possible d'utiliser l'un des systèmes du robot : Arme A ou B, Moteur et Défenses. Chaque action peut se faire autant de fois que voulue, du moment que les jauges le permettent. Ainsi il est possible de tirer en Arme A pour 5 munitions, puis de tirer encore, puis d'agir sur la grille pour aligner assez de munitions et de refroidissement pour tirer une troisième fois, puis d'agir sur la grille encore pour faire des réserves pour le tour suivant, puis de mettre le robot en marche afin d'avoir un bonus de défense lors du tour de l'IA.

    Plus le lien est long, plus il est efficace bien sûr, et plus il rapport d'expérience. Après un certain seuil, le joueur gagne un niveau et peut acheter une nouvelle aptitudes, augmenter ses PV, améliorer ses jauges, etc.




    Il est possible de cibler un module de l'adversaire. Ici je cible le bouclier avec mon arme à énergie pour ensuite faire passer mon arme à dispersion sur la coque.



    Après la mission, c'est récompense et mise au point. On peut récupérer des plans pour ensuite construire des modules supérieurs et améliorer l'Ironcast.



    En cas de passage à niveau, vérifier qu'un train n'en cache pas un autre. Ici je peux payer 750 ferraille pour acheter le canon léger MKII.



    Je peux aussi choisir une compétence sur les trois proposées, ce qui permet de spécialiser son gameplay et de vouloir rejouer autre chose. Certaines compétences comme celle-là agissent directement sur la grille.



    Enfin je peux améliorer l'un des modules. Ici je peux choisir d'utiliser mon "arme explosive" sur le canon ou sur le fusil à énergie.



    Site officiel : http://www.dreadbit.com/Ironcast

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  2. #2
    Tu m'as eu à Puzzle Quest.

    Faudra ptêtre lui faire de la pub sur le topic des PQ like si il tient la distance.

    edith: matté le vidéo de TB, c'est pas pour moi ... passke c'est pas du match 3. :chieur:
    Mais ça doit être sympa un jeu pareil sur smartphone, dommage que le puzzle craft dont il cause n'existe pas sur android j'aurais bien testé.


    En tout cas tu pourras lui faire de la pub sur le topic des PQ like, il en a bien besoin le pauvre => http://forum.canardpc.com/threads/55...voulez-bien.-K
    Dernière modification par helldraco ; 30/03/2015 à 00h32.

  3. #3
    J'ai oublié un détail, mais le jeu vient de me le rappeler : c'est aussi un Rogue-Like. Mort permanente. Il me restait 2 jours avant l'arrivée du Boss, snif. J'ai débloqué un nouveau Ironcast (plus rapide, plus fragile, plus orienté sur les armes à énergie avec une compétence qui ignore 75% du bouclier avec ces armes). J'ai aussi débloqué plusieurs talents, comme +3HP par niveau pour mes prochaines parties.

    Par contre je ne comprends pas, j'ai joué "juste 5 minutes" depuis mon précédent message, et mon horloge indique +60 minutes...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  4. #4
    Drapal !
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  5. #5
    Oh ! Ça l'air bien. Merci pour la découverte.

  6. #6
    J'adore ce genre de jeu (puzzle quest, Hero emblems, 10000000, etc..). Une version IOS est prévue ?
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  7. #7

  8. #8
    Je n'ai pas trouvé d'information pour une version autre sur Linux/Mac/Windows.

    J'ai perdu mon second run à trois tours du boss. J'ai bouffé plein d'XP au départ en favorisant la survie plutôt que l'attaque et mon Ironclast a bien progressé. Cependant comme j'ai détruit moins d'adversaire j'ai aussi eu moins de matériel pour améliorer le mien. Il n'était plus équilibré : trop de compétences et pas assez de puissance. Finalement il s'est fait exploser sur une mission mal évaluée, où je devais combattre deux Ironcast successifs.

    J'aime bien les missions qui varient légèrement. Pour certaines il ne faut même pas combattre, seulement faire un choix pour échanger X ferraille contre X main d'oeuvre. Je n'ai pas bien compris à quoi sert cette dernière d'ailleurs. Sur une autre mission, j'ai le choix d'attaquer un char ou un robot, ou sur une autre, il faut détruire l'adversaire sans endommager son bouclier pour pouvoir le récupérer. Il faut donc cibler les armes ou les moteurs, sans utiliser d'armes à dispersion. Encore une autre mission, j'ai le choix d'une embuscade contre deu Ironcasts. Je peux poser une bombe qui touche les 2 mais peut être esquivée, ou une bombe qui n'est touche qu'un mais sans esquive possible, en début de combat.

    Des petites variations bien agréables.

    A présent j'ai deux pilotes et trois Ironcasts débloqués, je commence avec +15HP et gagne +3HP par niveau, et d'autres trucs qui font que chaque run est plus "solides" que le précédent.

    On peut finir un run en 2 ou 3 heures.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #9
    Je l'ai défoncé avec un missile du coup j'ai échoué la mission.

    Sinon en effet le jeu est pas mal, je l'ai backé à l'époque et mes prmeier pas sur la béta était bon.
    Je vais voir en mourant une fois ce que ça donne.

  10. #10
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Je n'ai pas trouvé d'information pour une version autre sur Linux/Mac/Windows.

    J'ai perdu mon second run à trois tours du boss. J'ai bouffé plein d'XP au départ en favorisant la survie plutôt que l'attaque et mon Ironclast a bien progressé. Cependant comme j'ai détruit moins d'adversaire j'ai aussi eu moins de matériel pour améliorer le mien. Il n'était plus équilibré : trop de compétences et pas assez de puissance. Finalement il s'est fait exploser sur une mission mal évaluée, où je devais combattre deux Ironcast successifs.

    J'aime bien les missions qui varient légèrement. Pour certaines il ne faut même pas combattre, seulement faire un choix pour échanger X ferraille contre X main d'oeuvre. Je n'ai pas bien compris à quoi sert cette dernière d'ailleurs. Sur une autre mission, j'ai le choix d'attaquer un char ou un robot, ou sur une autre, il faut détruire l'adversaire sans endommager son bouclier pour pouvoir le récupérer. Il faut donc cibler les armes ou les moteurs, sans utiliser d'armes à dispersion. Encore une autre mission, j'ai le choix d'une embuscade contre deu Ironcasts. Je peux poser une bombe qui touche les 2 mais peut être esquivée, ou une bombe qui n'est touche qu'un mais sans esquive possible, en début de combat.

    Des petites variations bien agréables.

    A présent j'ai deux pilotes et trois Ironcasts débloqués, je commence avec +15HP et gagne +3HP par niveau, et d'autres trucs qui font que chaque run est plus "solides" que le précédent.

    On peut finir un run en 2 ou 3 heures.
    La main d'oeuvre sert à reduire les pvs du boss . Par exemple 1000 de main d'oeuvre = 1000pv en moins.

    J'ai reussi à atteindre le boss sur ma 1ere run. Il m'a refait l'anus. Et depuis je perds avant.

  11. #11

  12. #12
    Citation Envoyé par pintobreizh Voir le message
    La main d'oeuvre sert à reduire les pvs du boss . Par exemple 1000 de main d'oeuvre = 1000pv en moins.

    J'ai reussi à atteindre le boss sur ma 1ere run. Il m'a refait l'anus. Et depuis je perds avant.
    Punaise, la même. Depuis je prends plus de risque, j'opti vachement plus (à mon sens), et je me fais toujours plier avant le boss, parfois sur de la RNG crado sur des missions de récolte où aucune caisse ne tombe.

    Excellent jeu sinon, un truc proche de FTL, avec des mécaniques de puzzle-game que j'apprécie, puisque ce n'est pas du "match 3 de la chatte" comme je les appelle souvent .

  13. #13
    Mon avis après deux runs finis :

    Le jeu ressemble beaucoup à une démo ou un concept pas du tout fini ; des soucis d'équilibrage, et tout plein d'aspects beaucoup trop survolés (gestion du coût d'utilisation des armes/shields/moteurs, ou le système de réparations qui sert à rien).

    On trouve même sur le descriptif des modules shields/moteurs le nombre d'upgrades maximum. Pour ma part j'ai jamais trouvé autre chose que 3 donc ça sert à rien du tout de le préciser, ça laisse entendre que certains objets pourraient avoir plus ou moins que 3 upgrades.

    Les types d'armes : automatique à dispersion, etc… Au final y a zéro stratégie, on utilise les armes à projectiles multiles ou dispersion quand l'ennemi a peu ou pas de shield, sinon on prend les bourrines.

    On peut éventuellement essayer d'optimiser selon l'état de destruction des différents modules ennemis mais bon, pour ce que ça sert…

    L'emballage du jeu est top (faut quand même le souligner) : beaux graphismes, bon feedback, tout est léché, les animations au top, les sons excellent, c'est super dynamique (les attaques et impacts des ironcasts )

    Le jeu amuse une bonne poignée d'heures mais il montre vraiment vite ses limites de design, c'est très, très cache-misère.

    Après, il coûte pas très cher.

    En tout cas vu le contenu, j'espère vraiment que y a du lourd qui viendra par la suite, parce que ça ressemble vraiment à un produit d'introduction :D

    Début de combat classique grâce à un de mes skills (qui convertit tous les blocs de réparations en blocs d'énergies), qui m'assure de commencer le combat shields fulls + surmultipliés :


    Mon dernier combat contre le boss, vraiment facile, comme toute la 2eme partie de la campagne avec mon build :
    (spoil) : http://tof.canardpc.com/view/713501b...8f8b4c6f0a.jpg

    J'ai l'impression d'avoir trouvé un build qui rend le jeu assez trivial. J'ai pas essayé sur plusieurs runs et peut-être que ça dépend fortement des récompenses dispos quand on lvl up, mais en tout cas c'est très très efficace.
    Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 02/04/2015 à 23h32.

  14. #14
    En fait, le jeu mériterait d'être en Early Access tellement il y a des trucs à faire sur cette base. S'il est "fini" alors c'est dommage.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #15
    Perso je trouve surtout que ca manque de missions différentes dans le pool de quête "journalière", parce qu'avec le parti pris narratif du jeu, on se retape toujours les même.
    DE CHELONIAN MOBILE


  16. #16
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    En fait, le jeu mériterait d'être en Early Access tellement il y a des trucs à faire sur cette base. S'il est "fini" alors c'est dommage.
    Pour moi il est release et pas en EA.

  17. #17
    Oui, je me suis mal exprimé. Le jeu est bien Release, mais en l'état il pourrait être seulement en Early Access, afin d'ajouter des trucs, par dessus sa base très agréable. Hors, il est en Release, donc il n'y aura probablement pas de changement ni d'ajout important.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  18. #18
    C'était un peu la même pour Runespell Overture : http://store.steampowered.com/app/102200/?l=french
    Jeu sympathique et bien réalisé mais les mécanismes étaient tellement survolés, y avait moyen de faire vraiment mieux.

    J'en parle parce que c'est un peu le même style de jeu.

  19. #19
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    En fait, le jeu mériterait d'être en Early Access tellement il y a des trucs à faire sur cette base. S'il est "fini" alors c'est dommage.
    Du coup, ça donne envie d'attendre qu'il passe en bundle. Dommage car il avait l'air sympa.

  20. #20
    Il l'est ! Pas plus de 5 heures, lorsqu'on se rend compte que y a rien sous le (beau) capot :D

  21. #21
    J'ai pas pu m'empêcher de relancer une partie parce que faut que je m'occupe lorsque mon partenaire de jeu joue son tour sur Wesnoth.

    J'ai une lance à énergie (projectile unique) qui me coûte 2 munitions et 1 liquide de refroidissement.
    J'ai tué un ennemi blindé de 1000+ HP avec 45% de résistance en 1 tour seulement grâce à ça. Balaise.

    Edit : la tuile. Je dois quitter la partie au début du combat avec le boss final ; quand je relance le jeu, ma partie n'existe plus. Super

    By the way, j'avais essayé dans cette partie d'avoir un build similaire au précédent. Ça n'a pas marché parce que je n'ai eu aucun des trois skills clefs, mais j'en ai eu d'autres bien à la place. Le jeu devient rapidement trop facile on dirait, là je roulais encore grave sur les ennemis et j'ai la sensation que j'aurais pété le boss en un temps record avec mon arme fumée.
    Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 04/04/2015 à 20h21.

  22. #22
    J'ai fini le jeu !

    Le concept est génial et séduisant (un rogue-like Match-3 tactical steampunk !) mais montre assez vite ses limites, encore plus qu'à sa sortie. Le jeu est difficile (30 heures pour venir à bout de 14 combats successifs et deux boss !) et essentiellement facilité par des petits bonus permanents qui se débloquent au fur des game over. Il est aussi assez déséquilibré : bien qu'il y ait plusieurs choix de missions possibles, en gros seules celles qui permettent de récupérer le meilleur flingue et le meilleur bouclier possibles (et de quoi les acheter) sont utiles. Idem pour les perks : beaucoup sont inutiles, quelques-unes sont indispensables, ainsi celle qui abaisse le coût d'utilisation de l'arme de 1 mun : autant dire qu'elle augmente vos dégâts par tour d'un tiers ! Et pour finir l'IA triche...

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